游戏引擎从零开始(12)-docking&多窗口

做一个好看的窗口

imGui有个docking分支,支持docking和多窗口功能。本节只有几行代码修改,读者可以直接参考commit修改,不逐行解释了.

docking

docking功能指的是拖动窗口,四边会出现一组响应区域,鼠标拖动子窗口到对应热区,会对齐到该边上。

多窗口

多窗口指的是整个应用可以有多个独立的窗口,即子窗口可以从主窗口中拖出去.

docking&多窗口实现

切换分支

docking和多窗口需要特定的imGui分支,进入Sandbox/Hazel/vendor/imgui目录,切花到docking分支

复制代码
git checkout docking

如果你不能科学上网,可以手动下载imGui的 docking分支代码

修改imGui初始化的代码

c++ 复制代码
void ImGuiLayer::OnAttach() {
    IMGUI_CHECKVERSION();
    ImGui::CreateContext();
    ImGui::StyleColorsDark();
    ImGuiIO& io = ImGui::GetIO(); (void)io;


    io.BackendFlags |= ImGuiBackendFlags_HasMouseCursors;
    io.BackendFlags |= ImGuiBackendFlags_HasSetMousePos;

    io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_DockingEnable;           // Enable Docking
    io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_ViewportsEnable;

最重要的就是这两行,打开docking和viewports

c++ 复制代码
io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_DockingEnable;           // Enable Docking
io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_ViewportsEnable;

上一节中的代码实现的有点问题ImGuiIO& io = ImGui::GetIO(); io变量的声明少了个&,效果就不对,c++语言真是容易出错。
如果第一次运行出来的效果有问题,考虑删除项目运行目录下的"imgui.ini 文件",该文件会实时记录程序的数据

打开dockspace

程序运行起来,从examples中打开Dockspace,使docking和多窗口生效

本节对应的代码还做了多处调整,使整体结构更为合理。读者可参考commit对比。

完整代码参考 docking&viewports

相关推荐
凯瑟琳.奥古斯特1 小时前
K次取反最大化数组和解法(力扣1005)
开发语言·c++·算法·leetcode·职场和发展
林中青木2 小时前
CT重构原理及C++代码实现
c++·计算机视觉·重构
满天星83035772 小时前
Protobuf的介绍及使用
c++
☆cwlulu2 小时前
调试排查工具介绍(gdb、strace、Valgrind等)
开发语言·c++·嵌入式硬件·ubuntu
卷无止境2 小时前
C++ 存储类说明符(Storage Class Specifier)大横评
c++·后端
卷无止境3 小时前
C++ 编程的一大坑:非常量全局变量是"万恶之源"
c++·后端
C语言小火车3 小时前
C++ 快速排序(Quick Sort)深度精讲:分治思想、Lomuto 分区法及三数取中优化,面试手撕必会
c语言·开发语言·c++·面试·排序算法·快速排序
瓶中怪4 小时前
ROS2 机器人软件系统
linux·c++·python·ubuntu·vmware·ros2·机器人软件开发
从零开始的代码生活_4 小时前
NAT、代理服务与内网穿透详解
linux·服务器·网络·c++·http·智能路由器
charlie1145141915 小时前
Cinux: 加载第一个内核:从 bootloader 跳进 C++
linux·开发语言·c++·嵌入式