游戏引擎从零开始(12)-docking&多窗口

做一个好看的窗口

imGui有个docking分支,支持docking和多窗口功能。本节只有几行代码修改,读者可以直接参考commit修改,不逐行解释了.

docking

docking功能指的是拖动窗口,四边会出现一组响应区域,鼠标拖动子窗口到对应热区,会对齐到该边上。

多窗口

多窗口指的是整个应用可以有多个独立的窗口,即子窗口可以从主窗口中拖出去.

docking&多窗口实现

切换分支

docking和多窗口需要特定的imGui分支,进入Sandbox/Hazel/vendor/imgui目录,切花到docking分支

复制代码
git checkout docking

如果你不能科学上网,可以手动下载imGui的 docking分支代码

修改imGui初始化的代码

c++ 复制代码
void ImGuiLayer::OnAttach() {
    IMGUI_CHECKVERSION();
    ImGui::CreateContext();
    ImGui::StyleColorsDark();
    ImGuiIO& io = ImGui::GetIO(); (void)io;


    io.BackendFlags |= ImGuiBackendFlags_HasMouseCursors;
    io.BackendFlags |= ImGuiBackendFlags_HasSetMousePos;

    io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_DockingEnable;           // Enable Docking
    io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_ViewportsEnable;

最重要的就是这两行,打开docking和viewports

c++ 复制代码
io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_DockingEnable;           // Enable Docking
io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_ViewportsEnable;

上一节中的代码实现的有点问题ImGuiIO& io = ImGui::GetIO(); io变量的声明少了个&,效果就不对,c++语言真是容易出错。
如果第一次运行出来的效果有问题,考虑删除项目运行目录下的"imgui.ini 文件",该文件会实时记录程序的数据

打开dockspace

程序运行起来,从examples中打开Dockspace,使docking和多窗口生效

本节对应的代码还做了多处调整,使整体结构更为合理。读者可参考commit对比。

完整代码参考 docking&viewports

相关推荐
无敌昊哥战神20 分钟前
【LeetCode 257】二叉树的所有路径(回溯法/深度优先遍历)- Python/C/C++详细题解
c语言·c++·python·leetcode·深度优先
Darkwanderor1 小时前
三分算法的简单应用
c++·算法·三分法·三分算法
2401_831920741 小时前
分布式系统安全通信
开发语言·c++·算法
2401_877274242 小时前
从匿名管道到 Master-Slave 进程池:Linux 进程间通信深度实践
linux·服务器·c++
汉克老师2 小时前
GESP5级C++考试语法知识(八、链表(三)循环链表)
c++·约瑟夫问题·循环链表·gesp5级·gesp五级
阿贵---2 小时前
C++中的RAII技术深入
开发语言·c++·算法
PiKaMouse.3 小时前
navigation2-humble从零带读笔记第一篇:nav2_core
c++·算法·机器人
lightqjx3 小时前
【算法】二分算法
c++·算法·leetcode·二分算法·二分模板
Irissgwe4 小时前
进程间通信
linux·服务器·网络·c++·进程间通信
add45a4 小时前
C++编译期数据结构
开发语言·c++·算法