游戏引擎从零开始(12)-docking&多窗口

做一个好看的窗口

imGui有个docking分支,支持docking和多窗口功能。本节只有几行代码修改,读者可以直接参考commit修改,不逐行解释了.

docking

docking功能指的是拖动窗口,四边会出现一组响应区域,鼠标拖动子窗口到对应热区,会对齐到该边上。

多窗口

多窗口指的是整个应用可以有多个独立的窗口,即子窗口可以从主窗口中拖出去.

docking&多窗口实现

切换分支

docking和多窗口需要特定的imGui分支,进入Sandbox/Hazel/vendor/imgui目录,切花到docking分支

复制代码
git checkout docking

如果你不能科学上网,可以手动下载imGui的 docking分支代码

修改imGui初始化的代码

c++ 复制代码
void ImGuiLayer::OnAttach() {
    IMGUI_CHECKVERSION();
    ImGui::CreateContext();
    ImGui::StyleColorsDark();
    ImGuiIO& io = ImGui::GetIO(); (void)io;


    io.BackendFlags |= ImGuiBackendFlags_HasMouseCursors;
    io.BackendFlags |= ImGuiBackendFlags_HasSetMousePos;

    io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_DockingEnable;           // Enable Docking
    io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_ViewportsEnable;

最重要的就是这两行,打开docking和viewports

c++ 复制代码
io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_DockingEnable;           // Enable Docking
io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_ViewportsEnable;

上一节中的代码实现的有点问题ImGuiIO& io = ImGui::GetIO(); io变量的声明少了个&,效果就不对,c++语言真是容易出错。
如果第一次运行出来的效果有问题,考虑删除项目运行目录下的"imgui.ini 文件",该文件会实时记录程序的数据

打开dockspace

程序运行起来,从examples中打开Dockspace,使docking和多窗口生效

本节对应的代码还做了多处调整,使整体结构更为合理。读者可参考commit对比。

完整代码参考 docking&viewports

相关推荐
郝学胜_神的一滴1 小时前
C++11 工程级应用 12:编译期类型魔法,干掉重复与臃肿的代码
c++·visual studio
David猪大卫2 小时前
【C++修炼】哈希表的实现
数据结构·c++·笔记·学习·算法·哈希算法·散列表
广州山泉婚姻2 小时前
列表初始化:C++11全新初始化体系
c++·人工智能
莫生灬灬3 小时前
灵码 LingBuilder:用中文写代码,确定性生成真实 C++ 工程(开源)
c++·开源·mfc
浅念-3 小时前
C++ Protobuf 入门实战:基于通讯录项目吃透proto3语法与序列化
linux·服务器·网络·c++·protobuf·proto·proto3
汉克老师4 小时前
CSP-J 初赛(以满分为目标):第三十九课《数学与逻辑②——阶乘、排列数与组合数:公式到底从哪里来?》
c++·csp-j·小学生·学c++编程
水饺编程4 小时前
第5章,[Win32 章节] :在平面直角坐标系中描点
c语言·c++·windows·visual studio
linx2954 小时前
单元九 · 零基础路线图-第 7–9 周·类与 RAII
c语言·开发语言·数据结构·c++·嵌入式硬件·算法
布莱克6054 小时前
C++ 七大排序算法详解:选择、冒泡、插入、计数、堆、快速与归并排序
数据结构·c++·算法·排序算法
一只旭宝4 小时前
Python 与 C/C++ 内存模型对比总结
c语言·c++·python