游戏引擎从零开始(12)-docking&多窗口

做一个好看的窗口

imGui有个docking分支,支持docking和多窗口功能。本节只有几行代码修改,读者可以直接参考commit修改,不逐行解释了.

docking

docking功能指的是拖动窗口,四边会出现一组响应区域,鼠标拖动子窗口到对应热区,会对齐到该边上。

多窗口

多窗口指的是整个应用可以有多个独立的窗口,即子窗口可以从主窗口中拖出去.

docking&多窗口实现

切换分支

docking和多窗口需要特定的imGui分支,进入Sandbox/Hazel/vendor/imgui目录,切花到docking分支

复制代码
git checkout docking

如果你不能科学上网,可以手动下载imGui的 docking分支代码

修改imGui初始化的代码

c++ 复制代码
void ImGuiLayer::OnAttach() {
    IMGUI_CHECKVERSION();
    ImGui::CreateContext();
    ImGui::StyleColorsDark();
    ImGuiIO& io = ImGui::GetIO(); (void)io;


    io.BackendFlags |= ImGuiBackendFlags_HasMouseCursors;
    io.BackendFlags |= ImGuiBackendFlags_HasSetMousePos;

    io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_DockingEnable;           // Enable Docking
    io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_ViewportsEnable;

最重要的就是这两行,打开docking和viewports

c++ 复制代码
io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_DockingEnable;           // Enable Docking
io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_ViewportsEnable;

上一节中的代码实现的有点问题ImGuiIO& io = ImGui::GetIO(); io变量的声明少了个&,效果就不对,c++语言真是容易出错。
如果第一次运行出来的效果有问题,考虑删除项目运行目录下的"imgui.ini 文件",该文件会实时记录程序的数据

打开dockspace

程序运行起来,从examples中打开Dockspace,使docking和多窗口生效

本节对应的代码还做了多处调整,使整体结构更为合理。读者可参考commit对比。

完整代码参考 docking&viewports

相关推荐
代码中介商1 小时前
C++ STL 容器完全指南(二):vector 深入与 stringstream 实战
开发语言·c++
澈2076 小时前
C++并查集:高效解决连通性问题
java·c++·算法
郝学胜-神的一滴7 小时前
Qt 入门 01-01:从零基础到商业级客户端实战
开发语言·c++·qt·程序人生·软件构建
宏笋7 小时前
C++ thread的detach()方法详解
c++
旖-旎7 小时前
深搜练习(单词搜索)(12)
c++·算法·深度优先·力扣
大卡片9 小时前
C++的基础知识点
开发语言·c++
米罗篮9 小时前
DSU并查集 & 拓展欧几里得-逆元
c++·经验分享·笔记·算法·青少年编程
谙弆悕博士9 小时前
【附C++源码】从零开始实现 2048 游戏
java·c++·游戏·源码·项目实战·2048
SmalBox10 小时前
【节点】[Cosine节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学
WiChP12 小时前
【V0.1B9】从零开始的2D游戏引擎开发之路
c++·游戏引擎