一. 静态成员
"静态"是指的是他的作用域 局部于类。一个类可以可以创建多个对象,因此,"静态成员"提供了一种同类对象的共享机制。
① 静态数据成员
静态成员变量就是普通的成员变量前面加上static关键字就是静态成员变量。要求:1、类中申明;类外定义。
特点:
所有的对象共享同一份静态成员变量.
在编译阶段分配内存,存储在全局数据区
在类内声明,类外初始化,需要在类外单独分配空间.
生命周期不依赖任何的对象,为程序的整个生命周期.
即可以通过对象来访问,也可以通过类名来访问
② 静态成员函数
- 普通的函数前面加上static关键字就是静态成员函数
- 静态成员函数没有this指针,所以只能访问静态成员变量
- 所有的对象共享静态成员函数,无论对象是否已经创建,都可以访问静态成员函数
- 静态成员函数,不能调用普通的成员函数,只能调用静态的成员函数和静态数据成员
- 普通的成员函数有this指针,可以访问内部的任意成员,而静态成员函数没有this指针,只能访问静态成员(静态成员变量和静态成员函数)
二. 成员变量和成员函数分开存储
① 空对象占用字节的大小: 占用1个字节。当空类作为基类的时候,该类的大小就会被优化为0,这就是所谓的空白基类的最优化.
② 成员函数和变量分开存储
定义对象的时候会分配存储空间,但是只会为对象的成员变量分配存空间,成员函数则存放到公共的代码区.
每个对象占用的的存储空间只是该对象的数据部分,而不包括成员函数.
而成员函数存放在代码区,只有一份,那么怎么区分是哪个函数来调用的呢,通过this指针.
这里就引出了 this 指针了