【JavaEE】_JavaScript基础语法

目录

[1. JavaScript概述](#1. JavaScript概述)

[1.1 JavaScript简介](#1.1 JavaScript简介)

[1.2 HTML、CSS、JavaScript的关系](#1.2 HTML、CSS、JavaScript的关系)

[1.3 JavaScrip的组成](#1.3 JavaScrip的组成)

[2. JavaScript的书写形式](#2. JavaScript的书写形式)

[2.1 内嵌式](#2.1 内嵌式)

[2.2 行内式](#2.2 行内式)

[2.3 外部式](#2.3 外部式)

[3. 输出](#3. 输出)

[3.1 alert](#3.1 alert)

[3.2 console.log](#3.2 console.log)

[4. 变量的使用](#4. 变量的使用)

[4.1 创建变量](#4.1 创建变量)

[4.1.1 使用var](#4.1.1 使用var)

[4.1.2 使用let](#4.1.2 使用let)

[4.1.3 动态类型变量](#4.1.3 动态类型变量)

[4.2 基本数据类型](#4.2 基本数据类型)

[4.3 运算符](#4.3 运算符)

[5. 数组](#5. 数组)

[5.1 创建数组](#5.1 创建数组)

[5.1.1 使用new关键字创建](#5.1.1 使用new关键字创建)

[5.1.2 使用字面量方式创建](#5.1.2 使用字面量方式创建)

[5.2 数组元素的访问与修改](#5.2 数组元素的访问与修改)

[5.3 数组的遍历](#5.3 数组的遍历)

[5.4 新增与删除数组元素](#5.4 新增与删除数组元素)

[5.4.1 数组尾插元素 push](#5.4.1 数组尾插元素 push)

[5.4.2 数组删除元素 splice](#5.4.2 数组删除元素 splice)

[6. 函数](#6. 函数)

[6.1 语法格式](#6.1 语法格式)

[6.2 参数个数](#6.2 参数个数)

[6.3 函数表达式](#6.3 函数表达式)

[6.4 作用域](#6.4 作用域)

7.对象

[7.1 创建对象方式1:使用字面值常量](#7.1 创建对象方式1:使用字面值常量)

[7.2 创建对象方式2:使用new Object](#7.2 创建对象方式2:使用new Object)


1. JavaScript概述

1.1 JavaScript简介

(1)JavaScript是一个脚本语言,通过解释器运行;

(2)JavaScript主要在客户端(浏览器)上运行,如在chrome里有一个特定的模块:JS引擎,相当于JVM一样,能够解释执行JS代码,后来chrome上的JS引擎被单独封装成独立程序,称为V8引擎;

(3)JS最初只是为了进行前端页面开发,后来也被赋予了更多功能,可以用于开发桌面程序,手机app,服务器端的程序等等;

(4)JavaScrip又称liveScript或ECMAScript;

1.2 HTML、CSS、JavaScript的关系

即:HTML构成网页的结构(骨),CSS构成网页的表现(皮),JavaScript构成网页的行为(魂);

1.3 JavaScrip的组成

(1)ECMAScript(简称ES):JavaScrip语法;

(2)DOM:页面文档对象模型,对页面中的元素进行操作;

(3)BOM:浏览器对象模型,对浏览器窗口进行操作;

浏览器还提供了很多API,主要学习ECMAScript半部分和DOM中一些常用API;

2. JavaScript的书写形式

2.1 内嵌式

类似于CSS利用style标签嵌入到HTML中一样,JavaScript可以利用script标签嵌入HTML中:

html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        alert('hello');
        // alert是弹出会话框显示字符串内容的API
    </script>
</body>
</html>

2.2 行内式

html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <div onclick="alert('hello')">
        click
    </div>
</body>
</html>

运行以下代码后,初始页面如下:

点击文本后出现弹窗:

将js代码直接嵌入到html元素内部,进行点击div时才加载运行script标签;

2.3 外部式

在同目录下创建.js文件:

javascript 复制代码
alert("hello");

在.html文件中插入.js文件:

html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script src="hello.js"> </script>
</body>
</html>

以上三种方式运行后显示页面均如下:

注:(1)HTML的注释是<!-- -->,CSS的注释是/* */,JS的注释是 //或 /* */;

(2)内嵌式与外部式都是在页面加载的时候执行script代码,行内式是在执行到html标签内容时才会执行script代码;

3. 输出

3.1 alert

(1)alert可以弹出一个警示对话框,从而看到输出;

(2)alert是一个模态对话框,即弹出来后会组织用户操作页面其他部分;

3.2 console.log

(1)console.log可以在控制台上进行输出;

(2)JavaScript没有字符、字符串的类型区分,单双引号均可(MySQL同);

html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        console.log('hello world');
    </script>
</body>
</html>

在Chrome网页开发者工具栏console标签页就可以看到输出结果:

注:console.log并不能被认为是一种可以和用户进行交互的一种手段,而是可以帮助程序员进行调试;

4. 变量的使用

4.1 创建变量

4.1.1 使用var

javascript 复制代码
<body>
    <script>
        var a=10;
        console.log(a);
        var b="hello";
        console.log(b);
    </script>
</body>

注:(1)使用var 变量名=初始值;

(2)JS定义变量不必写类型,其类型是通过初始化操作的值来确定的;

(3)JS中没有整数、小数类型,即不区分int与double,只有number类型;

4.1.2 使用let

注:(1)var属于老式写法,存在一些弊端,如:无法报错变量重复定义:

javascript 复制代码
    <script>
        var a=10;
        var a=10;
        console.log(a);
    </script>

在Chrome网页console标签页可查看该代码可正常运行不报错:

但是let是新式写法,更接近主流语言C++,Java等写法;

试将var改为let再运行后查看console标签页:

会发现重复定义变量报错;

还有变量作用域的问题等等,故而let使用的更多;

4.1.3 动态类型变量

html 复制代码
<body>
    <script>
        let a=10;
        console.log(a);
        a="hello";
        console.log(a);
    </script>
</body>

打开Chrome网页的console标签页可以查看运行结果:

注:(1)JavaScript是一个动态类型的编程语言,一个变量在程序运行过程中可以发生改变;

像C语言、C++、Java就是静态类型编程语言;

像Python、JS、PHP、Lua等就是动态类型编程语言;

(2)动态类型的优点在于代码非常灵活,但弊端在于一个变量的类型、数值以及相关方法与属性都是不确定的;

4.2 基本数据类型

(1)number:数字,不区分整数和小数;

(2)boolean:true和false;

(3)string:字符串类型;

(4)undefined:只有唯一的值undefined,表示未定义的值;(没有盒子)

(5)null:只有唯一的值null,表示空值;(空盒子)

4.3 运算符

JavaScript的运算符与Java基本相同,此处仅罗列不同或新增运算符:

试运行以下代码:

javascript 复制代码
    <script>
        let a=10;
        let b='10';
        console.log(a==b);
        console.log(a===b);
        
        let c=1;
        let d=0;
        let e=true;
        let f=false;
        console.log(c==e);
        console.log(d==f);
    </script>

打开Chrome网页的console标签页查看运行结果:

在JavaScript中,不只有==判等符号,还有===判等符号:

(1)== :比较相等(JS在进行不同类型的比较或运算时,会尝试尽可能地转成想同类型)

===:比较相等(不会进行隐式类型转换,先比较类型,类型不同则不等)

(2)!= 与 !== 同理;

注:像Java这种不太支持隐式类型转换的语言称为强类型语言,JS这种比较能支持隐式类型转换的语言称为弱类型语言;

5. 数组

5.1 创建数组

5.1.1 使用new关键字创建

javascript 复制代码
        let arr=new Array();

5.1.2 使用字面量方式创建

javascript 复制代码
        let arr2=[];
        let arr3=[1,2,3,4];

注:JavaScript中不要求数组元素是相同类型,故而以下写法是允许的:

javascript 复制代码
        let arr4=[1,2.5,"hello",false];

5.2 数组元素的访问与修改

javascript 复制代码
        let arr=['Mike','Mary','Jhon'];
        console.log(arr[0]);
        console.log(arr[1]);
        console.log(arr[2]);
        console.log(arr);
        arr[1]='Lucy';
        console.log(arr);

打开Chrome网页的console标签页,查看运行结果:

注:(1)如果超出下标范围访问数组元素:

javascript 复制代码
        let arr=['Mike','Mary','Jhon'];
        console.log(arr[100]);
        console.log(arr[-1]);

运行结果为:

程序仍然正常执行,并未因为下标越界而异常终止;

(2)试运行以下代码:

javascript 复制代码
        let arr=['Mike','Mary','Jhon'];
        console.log(arr);
        console.log('arr[100]= '+arr[100]);
        arr[-1]="xxxx";
        console.log(arr);
        arr[100]="yyyy";
        console.log(arr);
        arr["hello"]="zzzz";
        console.log(arr);

运行结果为:

JS的数组不仅是一个传统意义的数组,更是一个数组+Map的混合体,即带有"键值对"性质,很多动态类型语言都是如此,如PHP;

5.3 数组的遍历

javascript 复制代码
        let arr=['Mike','Mary','Lucy'];
        console.log('方法1:for循环')
        for(let i=0;i<arr.length;i++){
            console.log(arr[i]);
        }
        console.log('方法2:for-each1')
        for(let i in arr){
            // i为数组元素下标
            console.log(arr[i]);
        }
        console.log('方法3:for-each2')
        for(let elem of arr){
            // elem为数组元素
            console.log(elem);
        }

运行结果如下:

5.4 新增与删除数组元素

5.4.1 数组尾插元素 push

javascript 复制代码
        let arr=['Mike','Mary','Lucy'];
        console.log(arr);
        arr.push('Jike');
        console.log(arr);

运行结果如下:

5.4.2 数组删除元素 splice

splice不仅可以用于删除元素,还可以用来插入、删除等等,

javascript 复制代码
solice(startIndex, count, 变长参数)
// 会将变长参数替换到参数位置指定区间之内
// 如果没有变长参数,即删除;
// 如果变长参数个数=指定区间元素个数,即修改;
// 如果变长参数个数>指定区间元素个数,即新增;

试运行以下代码:

javascript 复制代码
        let arr=['Mike','Mary','Lucy','Jike'];
        console.log(arr);
        arr.splice(2,1);
        console.log(arr);
        arr.splice(2,0,'John');
        console.log(arr);

运行结果如下:

6. 函数

6.1 语法格式

javascript 复制代码
// 创建函数/函数声明/函数定义
function 函数名(形参列表){
    函数体
    return 返回值;
}
// 函数调用
函数名(实参列表)         // 不考虑返回值
返回值=函数名(实参列表)  // 考虑返回值

注:(1)JS函数定义时不需要写返回值类型;

(2)JS不是面向对象的编程语言,故而也不存在封装、继承、多态等特点;

示例如下:

javascript 复制代码
        function add(x,y){
            return x+y;
        }
        console.log(add(10,2));
        console.log(add('hello','world'));
        console.log(add(10,true));
        console.log(add(undefined,10));
        console.log(add(undefined,'10'));

运行结果为:

注:(1)undefined与数字相加,是将undefined转换为"undefined"再与数字相加,即最终结果不是一个数字,会返回NaN,即not a number;

但undefined与字符串相加,即为字符串拼接;

6.2 参数个数

(1)如果实参个数少于形参个数,则多出的形参值为undefined:

javascript 复制代码
        function add(x,y){
            return x+y;
        }
        console.log(add(10));
        console.log(add('10'));

运行结果为:

(2)如果实参个数比形参个数多,则多出的实参不参与运算:

javascript 复制代码
        function add(x,y){
            return x+y;
        }
        console.log(add(10, 20,30));

运行结果如下:

注:(1)每个函数内部会自动定义一个arguments变量,相当于一个数组,包含了所有实参,故而可以使用arguments获取到所有实参

javascript 复制代码
        function add(){
            let result=0;
            for(let elem of arguments){
                result += elem;
            }
            return result;
        }
        console.log(add(10));
        console.log(add(10,20));
        console.log(add(10,20,30));
        console.log(add(10,20,30,40));

运行结果如下:

对于JS这样的动态类型语言来说,不需要重载这样的语法;

6.3 函数表达式

javascript 复制代码
        let add = function(){
            let result=0;
            for(let elem of arguments){
                result+=elem;
            }
            return result;
        }

注:(1)这种函数写法是:先定义了一个匿名函数,再将匿名函数赋值给一个add变量,这个add变量就是一个function类型变量:

javascript 复制代码
        console.log(typeof(add));

且function类型变量是可以调用的,即在该种函数定义方式下,以下代码仍然可以正常运行:

javascript 复制代码
        console.log(add(10,20,30));

JS中可以像普通变量一样将函数赋值给一个变量,同时也可以把函数作为一个函数的参数,或者把函数作为另一个函数的返回值,这一点Java是无法做到的;

6.4 作用域

JS中,有作用域链的概念,即:JS会先在当前作用域找,如果没有,依次向上层作用域找,直至全局作用域,如果仍然查询无果,就报错或undefined;

示例代码1:

javascript 复制代码
        let num=1;
        function test1(){
            let num=2;
            function test2(){
                let num=3;
                console.log("test2:"+num);
            }
            test2();
            console.log("test1:"+num);
        }
        test1();
        console.log("global:"+num);

运行结果如下:

示例代码2:

javascript 复制代码
        let num=1;
        function test1(){
            let num=2;
            function test2(){
                console.log("test2:"+num);
            }
            test2();
            console.log("test1:"+num);
        }
        test1();
        console.log("global:"+num);

运行结果如下:

当在test2函数中查找num无果,就会向上查找,找到定义在test1函数中的num=2,故而打印2;

7.对象

首先需要明确:JS不是面向对象的编程语言,但是存在对象的概念;

故而JS中关于对象的设定与Java差别很大,JS中没有封装、继承、多态,甚至没有类;

在JS中没有类,所有的对象类型都是Object;

JS的对象是有属性也有方法的;

7.1 创建对象方式1:使用字面值常量

javascript 复制代码
        let student={
            name:'Mike',
            age:20,
            height:180,
            weight:75,
            learn:function(){
                console.log("JavaScript");
            },
            leisure:function(){
                console.log("Entertainment");
            }
        };
        console.log(student.name);
        console.log(student.age);
        student.learn();
        student.leisure();

运行结果如下:

7.2 创建对象方式2:使用new Object

javascript 复制代码
        let student = new Object();
        student.name="Mike";
        student.age=20;
        student.learn=function(){
            console.log("JavaScript");
        }
        student.leisure=function(){
            console.log("Entertainment");
        }

注:

(1)这种创建方式中的对象的属性、方法都不是提前约定好的,随时都可以新增属性或方法;

(2)其实还可以通过构造函数创建对象,但是并不常用;

(3)在JS的ES6版本中,引入了class关键字,JS也可以定义类,再通过类创建对象,更接近Java了;

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