9. 原型模式

引言

关键在于具备clone函数;克隆自身。

原型模式(Prototype),用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

UML

测试代码:

cpp 复制代码
#include <iostream>
using namespace std;
 
class Prototype{
public:
    int id;
public:
    Prototype(int i_id):id(i_id){
 
    }
    virtual Prototype* clone() = 0;
    virtual void show() = 0;
};
 
class ConcretePrototype1:public Prototype{
public:
 
    ConcretePrototype1(int i_id):Prototype(i_id){
 
    }
    Prototype * clone(){
        Prototype *p = new ConcretePrototype1(*this);
        return p;
    }
    void show(){
        cout << "id = " << id << endl;
    }
};
int main(void){
    Prototype *p1 = new ConcretePrototype1(1);
    Prototype *p2 = p1->clone();
    p1->show();
    p2->show();
    return 0;
}
 

运行结果:

复制代码
id = 1
id = 1

测试代码中的clone函数是通过拷贝构造函数实现的。

cpp 复制代码
Prototype *p = new ConcretePrototype1(*this);

关于浅复制和深复制

浅复制值就是值的复制。

深复制,例如指针,所指向的值的复制,深复制以后,新对象的指针要指向新的地址空间。这可以在clone函数中做修改,考虑两种情况

1 字符指针,添加new一个需要深复制的对象,然后将值memcpy过去。

2 对象指针,调用该对象的拷贝构造函数。如果该对象中依然包含需要深复制处理的指针,那就递归处理呗

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