InputAction的使用

感觉Unity中InputAction的使用,步步都是坑。

需求点介绍

当用户长按0.5s 键盘X或者VR left controller primaryButton (即X键)时,显示下一个图片。

步骤总览

  1. 创建InputAction资产
  2. 将该InputAction资产绑定到某个GameObject上
  3. 在对应的script中,接收InputAction触发的事件,完成"显示下一个图片"的逻辑

细节

  1. 创建InputAction资产

  2. 将该InputAction资产绑定到某个GameObject上。

如果Behaviour是send messages或者broadcast messages,那这个GameObject或者其子GameObject包含Component,这个Component有需要检测InputAction输入的function。

如果Behaviour是Invoke Unity Event,那好像绑定在哪个GameObject都没有关系,只要Player Input这个component能在function之前被初始化就行。

至于Behavior如何设置,见官网, 不过官网说得也不明不白的。

在我的例子中,我需要设置成Invoke Unity Events,然后像对待UI控件一样,显性绑定才能触发function的运行。Send/Broadcast Messages都不行。

  1. 在对应的script中,接收InputAction触发的事件,完成"显示下一个图片"的逻辑
csharp 复制代码
    public void ChangeStrokeImage(InputAction.CallbackContext context)
    {   if (context.action.name == "DrawNext") {
            if (context.performed) // Otherwise this will be triggered three times. 
            {
                if (textures != null && textures.Length > 0)
                {
                    currentIndex = currentIndex  % textures.Length;
                    strokeRawImage.texture = textures[currentIndex];
                    currentIndex = currentIndex + 1;
                }
            }
        }
    }
相关推荐
View1213811 小时前
在 .NET 中使用 Moonshot Kimi + AgentFramework:从 SDK 到 Agent 的完整实践
c#·agent·kimi
FlDmr4i2812 小时前
.NET 10 & C# 14 New Features 新增功能介绍-扩展成员Extension Members
开发语言·c#·.net
QJtDK1R5a14 小时前
C# 14 中的新增功能
开发语言·c#
雨浓YN16 小时前
WebApi 通讯-DeepSeek API调用文档
c#
海清河晏11116 小时前
数据结构 | 单链表
数据结构·unity·dreamweaver
yuan1999717 小时前
C# 断点续传下载文件工具设计与实现
开发语言·c#
mxwin18 小时前
Unity URP 下 MatCap 技术详解 无视光照环境的卡通与质感渲染方案
unity·游戏引擎
雨浓YN19 小时前
WebApi 通讯-自写Demo技术文档
c#
唐青枫20 小时前
C#.NET TPL Dataflow 深入解析:数据流管道、背压控制与实战取舍
c#·.net
喵叔哟20 小时前
4.【.NET10 实战--孢子记账--产品智能化】--C# 14 新语法特性详解与实战应用
java·c#·.net