InputAction的使用

感觉Unity中InputAction的使用,步步都是坑。

需求点介绍

当用户长按0.5s 键盘X或者VR left controller primaryButton (即X键)时,显示下一个图片。

步骤总览

  1. 创建InputAction资产
  2. 将该InputAction资产绑定到某个GameObject上
  3. 在对应的script中,接收InputAction触发的事件,完成"显示下一个图片"的逻辑

细节

  1. 创建InputAction资产

  2. 将该InputAction资产绑定到某个GameObject上。

如果Behaviour是send messages或者broadcast messages,那这个GameObject或者其子GameObject包含Component,这个Component有需要检测InputAction输入的function。

如果Behaviour是Invoke Unity Event,那好像绑定在哪个GameObject都没有关系,只要Player Input这个component能在function之前被初始化就行。

至于Behavior如何设置,见官网, 不过官网说得也不明不白的。

在我的例子中,我需要设置成Invoke Unity Events,然后像对待UI控件一样,显性绑定才能触发function的运行。Send/Broadcast Messages都不行。

  1. 在对应的script中,接收InputAction触发的事件,完成"显示下一个图片"的逻辑
csharp 复制代码
    public void ChangeStrokeImage(InputAction.CallbackContext context)
    {   if (context.action.name == "DrawNext") {
            if (context.performed) // Otherwise this will be triggered three times. 
            {
                if (textures != null && textures.Length > 0)
                {
                    currentIndex = currentIndex  % textures.Length;
                    strokeRawImage.texture = textures[currentIndex];
                    currentIndex = currentIndex + 1;
                }
            }
        }
    }
相关推荐
在路上看风景19 小时前
31. Unity 异步加载的底层细节
unity
wxin_VXbishe20 小时前
C#(asp.net)学员竞赛信息管理系统-计算机毕业设计源码28790
java·vue.js·spring boot·spring·django·c#·php
天人合一peng21 小时前
Unity中做表头时像work中整个调整宽窄
unity
bugcome_com1 天前
零基础入门C#:一篇搞懂核心知识点
c#
小李也疯狂1 天前
Unity 中的立方体贴图(Cubemaps)
unity·游戏引擎·贴图·cubemap
牛掰是怎么形成的1 天前
Unity材质贴图引用陷阱:包体暴涨真相
unity·材质·贴图
呆呆敲代码的小Y1 天前
【Unity工具篇】| 超实用工具LuBan,快速上手使用
游戏·unity·游戏引擎·unity插件·luban·免费游戏·游戏配置表
EQ-雪梨蛋花汤1 天前
【Unity优化】Unity多场景加载优化与资源释放完整指南:解决Additive加载卡顿、预热、卸载与内存释放问题
unity·游戏引擎
我的offer在哪里1 天前
用 Unity 从 0 做一个「可以玩的」游戏,需要哪些步骤和流程
游戏·unity·游戏引擎
泡泡茶壶ᐇ1 天前
Unity游戏开发入门指南:从零开始理解游戏引擎核心概念
unity·游戏引擎