InputAction的使用

感觉Unity中InputAction的使用,步步都是坑。

需求点介绍

当用户长按0.5s 键盘X或者VR left controller primaryButton (即X键)时,显示下一个图片。

步骤总览

  1. 创建InputAction资产
  2. 将该InputAction资产绑定到某个GameObject上
  3. 在对应的script中,接收InputAction触发的事件,完成"显示下一个图片"的逻辑

细节

  1. 创建InputAction资产

  2. 将该InputAction资产绑定到某个GameObject上。

如果Behaviour是send messages或者broadcast messages,那这个GameObject或者其子GameObject包含Component,这个Component有需要检测InputAction输入的function。

如果Behaviour是Invoke Unity Event,那好像绑定在哪个GameObject都没有关系,只要Player Input这个component能在function之前被初始化就行。

至于Behavior如何设置,见官网, 不过官网说得也不明不白的。

在我的例子中,我需要设置成Invoke Unity Events,然后像对待UI控件一样,显性绑定才能触发function的运行。Send/Broadcast Messages都不行。

  1. 在对应的script中,接收InputAction触发的事件,完成"显示下一个图片"的逻辑
csharp 复制代码
    public void ChangeStrokeImage(InputAction.CallbackContext context)
    {   if (context.action.name == "DrawNext") {
            if (context.performed) // Otherwise this will be triggered three times. 
            {
                if (textures != null && textures.Length > 0)
                {
                    currentIndex = currentIndex  % textures.Length;
                    strokeRawImage.texture = textures[currentIndex];
                    currentIndex = currentIndex + 1;
                }
            }
        }
    }
相关推荐
李建军4 小时前
界止签章宗地号替换工具
c#
qq_425263324 小时前
.net开发框架和语言
c#
武藤一雄5 小时前
C# 关于多线程如何实现需要注意的问题(持续更新)
windows·后端·microsoft·c#·.net·.netcore·死锁
flysh055 小时前
C# 架构设计:接口 vs 抽象类的深度选型指南
开发语言·c#
一只一只5 小时前
Unity之协程
unity·游戏引擎·协程·coroutine·startcoroutine
flysh056 小时前
C# 中类型转换与模式匹配核心概念
开发语言·c#
故事不长丨8 小时前
C#字典(Dictionary)全面解析:从基础用法到实战优化
开发语言·c#·wpf·哈希算法·字典·dictionary·键值对
wtsolutions10 小时前
Sheet-to-Doc占位符系统详解:让数据自动填入Word指定位置
开发语言·c#
kylezhao201911 小时前
C#上位机多语言切换实现
c#·工控上位机
我是唐青枫11 小时前
深入理解 System.Lazy<T>:C#.NET 延迟初始化与线程安全
c#·.net