1. 事件
众所周知Qt是一个基于C++的框架,主要用来开发带窗口的应用程序(不带窗口的也行,但不是主流)。我们使用的基于窗口的应用程序都是基于事件,其目的主要是用来实现回调(因为只有这样程序的效率才是最高的)。所以在Qt框架内部为我们提供了一些列的事件处理机制,当窗口事件产生之后,事件会经过:事件派发 -> 事件过滤->事件分发->事件处理
几个阶段。Qt窗口中对于产生的一系列事件都有默认的处理动作,如果我们有特殊需求就需要在合适的阶段重写事件的处理动作。
事件(event)是由系统或者 Qt 本身在不同的场景下发出的。当用户按下/移动鼠标、敲下键盘,或者是窗口关闭/大小发生变化/隐藏或显示都会发出一个相应的事件。一些事件在对用户操作做出响应时发出,如鼠标/键盘事件等;另一些事件则是由系统自动发出,如计时器事件。
每一个Qt应用程序都对应一个唯一的 QApplication
应用程序对象,然后调用这个对象的exec()函数,这样Qt框架内部的事件检测就开始了(程序将进入事件循环来监听应用程序的事件)。
每一个Qt应用程序都对应一个唯一的 QApplication应用程序对象,然后调用这个对象的exec()函数,这样Qt框架内部的事件检测就开始了(程序将进入事件循环来监听应用程序的事件)。
cpp
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow* w = new MainWindow;
w.show();
return a.exec();
}
1.1 事件在Qt中产生之后的分发过程是这样的:
1.当事件产生之后,Qt使用用应用程序对象调用notify()函数将事件发送到指定的窗口:
cpp
[override virtual] bool QApplication::notify(QObject *receiver, QEvent *e);
2.事件在发送过程中可以通过事件过滤器进行过滤,默认不对任何产生的事件进行过滤。
cpp
// 需要先给窗口安装过滤器, 该事件才会触发
[virtual] bool QObject::eventFilter(QObject *watched, QEvent *event)
3.当事件发送到指定窗口之后,窗口的事件分发器会对收到的事件进行分类:
cpp
[override virtual protected] bool QWidget::event(QEvent *event);
4.事件分发器会将分类之后的事件(鼠标事件、键盘事件、绘图事件。。。)分发给对应的事件处理器函数进行处理,每个事件处理器函数都有默认的处理动作(我们也可以重写这些事件处理器函数),比如:鼠标事件:
cpp
// 鼠标按下
[virtual protected] void QWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event);
// 鼠标释放
[virtual protected] void QWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);
// 鼠标移动
[virtual protected] void QWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
2. 事件处理器函数
以QWidget
为例