线性绘制在NSDT 3D场布中的应用

什么是线性摆放?

线性摆放是指将一系列对象按照直线或者曲线进行排列,形成一条线或者弧线状的布局方式。在3D场布中,线性摆放可以应用于多个领域和场景,如展览设计、景观规划、商业空间布置等。

线性绘制在3D场布中的应用

展览设计:线性摆放在展览设计中被广泛应用。通过将展品按照直线或者曲线的方式进行线性摆放,可以引导观众流线,使参观者能够有序地浏览展览内容。线性摆放还可以用于突出展品的连贯性和主题性,通过视觉上的延伸,凸显展品之间的联系和故事性。例如,在博物馆中,将展品沿着一条直线或者弧线进行线性摆放,可以引导观众按照特定的展示顺序进行观赏。

景观规划:线性摆放在景观规划中可以创造出独特的视觉效果。通过将树木、花坛、座椅等元素按照曲线或者直线进行线性摆放,可以形成自然、流畅的景观线条,增加景观的动态感和连贯性。线性摆放还可以用于规划人行道、步行街等行人活动区域,通过线性布局使人们更加舒适地行走和流动。

商业空间布置:线性摆放在商业空间的布置中具有引导消费和吸引顾客的作用。通过将商品、陈列架等按照线性方式进行摆放,可以引导顾客的目光流线,吸引他们逐一浏览产品。线性摆放还可以用于创造空间的层次感和流畅感,使商业空间更加整洁、有序,提升顾客的购物体验。例如,在服装店中,将衣物按照一条直线或者曲线进行线性摆放,可以呈现出连贯的时尚风格,吸引顾客的注意力。

总之,线性摆放在3D场布中的应用具有很大的灵活性和创造性。通过合理运用线性摆放的原则,可以营造出独特的空间氛围,引导观众流线,突出展品或者商品的特点,提升整体的视觉效果和用户体验。

NSDT编辑器如何进行线性绘制?

在3D场景应用中,线性绘制的使用场景非常常见,比如:最常见的就是绘制一条公路、一条河、一座桥、围栏、围墙等这种最常见的物体。还有稍微复杂点就是:沿着马路绘制一排电线杆、路灯、或者中一排树。凡是需要按照一定路径来摆放的模型都可以使用线性绘制的方法来绘制。

NSDT 编辑器 中内置的线性绘制工具可以很好的完成这些工作。编辑器内置的线性绘制有三种模式:

折绘制:鼠标左键在场景中点击选点,在场景中选取多点,鼠标右键选点结束,所有的点按顺序连成一条线,线段之间的拐角不带圆弧。

曲线绘制:鼠标左键在场景中点击选点,在场景中选取多点,鼠标右键选点结束,所有的点按顺序连成一条线,线段之间的拐角带圆弧。

直线绘制:鼠标左键在场景中选取两点, 自动结束。

注:这里线性绘制模式支持所有的模型,例如我选择一个楼房, 拉一条直线,最会的绘制效果如下图:

另外,大家选择这个模型会发现, 线性绘制的模型是一个整体,我们还可以为这个整体模型进行拆分和继续编辑。

首先介绍下继续编辑功能:选中模型,点击右侧面板的编辑按钮,场景中会提示"拖动锚点编辑曲线,右键结束",我们尝试拖动锚点

选中锚点,锚点会出现位移箭头

拖动箭头右键结束,如图:

拆分模型(拆分后不能再进行合并):点击右侧面板拆分按钮,联排房子变成了一个个独立的模型了,可以独立操作。

本期内容到此,下一期继续介绍NSDT 编辑器 的其他绘制方式。

原文链接:线性绘制在NSDT 3D场布中的应用 (mvrlink.com)

相关推荐
yanjiee4 小时前
需要scl来指定编译器的clangd+cmake在vscode/cursor开发环境下的配置
ide·vscode·编辑器
hero_heart18 小时前
vscode中c_cpp_properities.cpp文件生成和作用
ide·vscode·编辑器
FrostedLotus·霜莲21 小时前
C++主流编辑器特点比较
开发语言·c++·编辑器
DO ITNOW1 天前
Cursor/VScode ,点击运行按钮,就打开新的终端,如何设置为在当前终端运行文件而不是重新打开终端----一招搞定篇
ide·vscode·编辑器
小妖6661 天前
若 VSCode 添加到文件夹内右键菜单中显示
ide·vscode·编辑器
freshman_y1 天前
VSCode遇到的一些小毛病(自动保存、运行后光标不再处于编辑区)
ide·vscode·编辑器
死也不注释2 天前
【Unity 编辑器工具开发:GUILayout 与 EditorGUILayout 对比分析】
unity·编辑器·游戏引擎
许白掰2 天前
Linux入门篇学习——Linux 帮助手册
linux·运维·服务器·嵌入式硬件·学习·编辑器·vim
NeRF_er2 天前
使用 VScode Debug加不上断点的原因
ide·vscode·编辑器
MediaTea3 天前
Python 编辑器:Thonny
编辑器