简介
ThreadLocal的作用是做数据隔离 ,存储的变量只属于当前线程,相当于当前线程的局部变量 ,多线程环境下,不会被别的线程访问与修改。常用于存储线程私有成员变量 、上下文 ,和用于同一线程,不同层级方法间传参 等。JDK 1.8 中的 ThreadLocal 共741行代码,其中包含3个成员变量,13个成员方法和两个内部类。 我们先来看下核心原理,再来详细看下源码。
问题
我们可以带着问题去学习这部分内容,希望学习完后,能回答这些问题:
- ThreadLocal能不能代替Synchronized?和Synchronized的区别是什么?
- Thread、ThreadLocal、ThreadLocalMap的关系是怎么样的?
- 存储在jvm的堆还是栈中?
- ThreadLocal会导致内存泄漏吗,为什么?
- ThreadLocalMap为什么用Entry数组而不是Entry对象?
- ThreadLocal里的对象一定是线程安全的吗?
- ThreadLocalMap只用单纯的数组存值吗?如果出现哈希冲突怎么存值?
核心原理
这个要从java.lang.Thread类说起,每个Thread对象中都拥有一个ThreadLocalMap(ThreadLocal的内部类)的成员变量。ThreadLocalMap内部又拥有一个Entry数组,每个Entry是一个键值对,key是ThreadLocal本身,value是ThreadLocal的泛型值。 (这里Thread类虽然有ThreadLocalMap成员变量,但没有get(),set(),remove()等增删改查的方法,其实就是通过ThreadLocal来操作的。)
例如我们每一次请求,就是一个线程,然后一个线程里就有且只有一个ThreadLocalMap,然后我们的业务里可能new了好几个ThreadLocal对象,存了几个ThreadLocal的值,这些就存在Entry数组中,然后,我们根据当前线程 和当前ThreadLocal 就能找到唯一的<T>value值。再简单点讲:每个线程里都有一个成员变量,本质是一个数组,里面存的就是你想线程私有化的几个对象 。
结构图如下:
核心源码如下:
// java.lang.Thread类里持有ThreadLocalMap的引用
public class Thread implements Runnable {
... ...
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
... ...
}
// java.lang.ThreadLocal有内部静态类ThreadLocalMap,主要提供给Thread类使用
public class ThreadLocal<T> {
... ...
static class ThreadLocalMap {
// 存线程私有变量
private Entry[] table;
// ThreadLocalMap内部有Entry类,Entry的key是ThreadLocal本身,value是泛型值
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
}
... ...
}
ThreadLocal的成员变量
这里介绍一下ThreadLocal的成员变量。
- private final int threadLocalHashCode = nextHashCode()
自定义的哈希值,主要是调用nextHashCode()方法获取。 - private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger()
下一个要给出的哈希码。自动更新。从0开始。 - private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
连续生成的哈希码之间的差异,此为一个魔数。
ThreadLocal的成员方法
这里介绍一下ThreadLocal的成员方法。
-
public ThreadLocal()
构造器。public ThreadLocal() { }
-
private static int nextHashCode()
返回下一个哈希码。private static int nextHashCode() { return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT); }
-
protected T initialValue()
用以初始化值,这个方法将在线程第一次使用get方法访问变量时被调用,如果调用get()前使用了set()设置值,则不会被调用,这里只是简单的初始化成了null,如果需要初始化成其它值,则必须将ThreadLocal子类化,并重写此方法。// 由子类提供实现。
// protected
protected T initialValue() {
return null;
} -
public static <S> ThreadLocal<S> withInitial(Supplier<? extends S> supplier)
可根据提供的函数,生成初始值。public static
ThreadLocalwithInitial(Supplier<? extends S> supplier) {
return new SuppliedThreadLocal<>(supplier);
} -
public T get()
返回该当前线程对应的线程局部变量值。public T get() {
// 获取当前线程,这里的currentThread()是个native方法
Thread t = Thread.currentThread();
// 获取当前线程对应的ThreadLocalMap对象
ThreadLocalMap map = getMap(t);
// 若获取到了。则获取此ThreadLocalMap下的entry对象,若entry也获取到了,那么直接获取entry对应的value返回即可
if (map != null) {
// 获取此ThreadLocalMap下的entry对象,把当前ThreadLocal当参数传进去
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
// 若entry也获取到了
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
// 直接获取entry对应的value返回
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
// 若没获取到ThreadLocalMap或没获取到Entry,则设置初始值
// 初始值方法是延迟加载
return setInitialValue();
} -
boolean isPresent()
如果当前线程中ThreadLocalMap不为空,且该局部变量也不为空,则返回true,否则返回false。boolean isPresent() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); return map != null && map.getEntry(this) != null; }
-
private T setInitialValue()
设置初始值,调用initialValue。// 设置初始值
private T setInitialValue() {
// 调用初始值方法,由子类提供。
T value = initialValue();
// 获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
// 获取map
ThreadLocalMap map = getMap(t);
// 获取到了
if (map != null)
// set
map.set(this, value);
else
// 没获取到。创建map并赋值
createMap(t, value);
// 返回初始值。
return value;
} -
public void set(T value)
设置当前线程的线程局部变量的值。public void set(T value) {
// 获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
// 获取当前线程对应的ThreadLocalMap实例
ThreadLocalMap map = getMap(t);
// 若当前线程有对应的ThreadLocalMap实例,则将当前ThreadLocal对象作为key,value做为值存到ThreadLocalMap的entry里。
if (map != null)
map.set(this, value);
else
// 若当前线程没有对应的ThreadLocalMap实例,则创建ThreadLocalMap,并将此线程与之绑定
createMap(t, value);
} -
public void remove()
删除当前线程局部变量的值,目的是为了减少内存占用,和防止内存泄漏。public void remove() {
// 获取当前线程的ThreadLocalMap对象,并将其移除。
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null)
m.remove(this);
} -
ThreadLocalMap getMap(Thread t)
获取ThreadLocalMap,在你调用ThreadLocal.get()方法的时候就会调用这个方法,它的返回是当前线程里的threadLocals的引用。ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
} -
void createMap(Thread t, T firstValue)
创建ThreadLocalMap,ThreadLocal底层其实就是一个map来维护的。void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}// ThreadLocalMap构造器。
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
// new了一个ThreadLocalMap的内部类Entry,且将key和value传入。
// key是ThreadLocal对象。
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
} -
static ThreadLocalMap createInheritedMap(ThreadLocalMap parentMap)
用工厂方法创建继承的线程局部变量的映射。static ThreadLocalMap createInheritedMap(ThreadLocalMap parentMap) { return new ThreadLocalMap(parentMap); }
-
T childValue(T parentValue)
childValue()是用来在ThreadLocal子类中定义实现的,在这里定义,主要是提供给createInheritedMap工厂方法调用。T childValue(T parentValue) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
ThreadLocal的内部类
这里介绍一下ThreadLocal的内部类。
-
static final class SuppliedThreadLocal<T> extends ThreadLocal<T> {}
ThreadLocal的扩展,从指定的提供者获取初始值。static final class SuppliedThreadLocal<T> extends ThreadLocal<T> {
private final Supplier<? extends T> supplier; SuppliedThreadLocal(Supplier<? extends T> supplier) { this.supplier = Objects.requireNonNull(supplier); } @Override protected T initialValue() { return supplier.get(); } }
-
static class ThreadLocalMap {}
ThreadLocalMap是一个定制的散列映射,只适合维护线程本地值。ThreadLocalMap用类似HashMap的方式,存储ThreadLocal和他对应泛型的值,只不过这里只单纯的用了数组没有用到链表。没有用链表,怎么解决哈希冲突问题呢?其实很简单,依次向下一个索引查找,把值存在下一个为null的位置。static class ThreadLocalMap { /** * ThreadLocalMap 里数组里具体存的值 */ static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { /** * 与当前ThreadLocal 对应的值 */ Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { super(k); value = v; } } /** * 初始容量必须是2的幂次数,当前默认为16 */ private static final int INITIAL_CAPACITY = 16; /** * ThreadLocalMap 里的Entry[] 数组,长度必须为2的幂次数 */ private Entry[] table; /** * 当前 Entry[] table 的长度 */ private int size = 0; /** * 阈值,超过后需扩容 */ private int threshold; // Default to 0 /** * 设置阈值为长度的 三分之二 */ private void setThreshold(int len) { threshold = len * 2 / 3; } /** * I对len取模 */ private static int nextIndex(int i, int len) { return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0); } /** * 获取前一个索引值 */ private static int prevIndex(int i, int len) { return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1); } /** * 构造方法,懒加载的 */ ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) { // 根据初始容量,初始化表 table = new Entry[INITIAL_CAPACITY]; // 获取当前哈希值后,对len进行取模,确定索引位置 int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1); table[i] = new Entry(firstKey, firstValue); // 初始化长度,和阈值 size = 1; setThreshold(INITIAL_CAPACITY); } /** * 从给定父映射创建新映射 * */ private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) { // 初始化参数 Entry[] parentTable = parentMap.table; int len = parentTable.length; setThreshold(len); table = new Entry[len]; for (Entry e : parentTable) { if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") ThreadLocal<Object> key = (ThreadLocal<Object>) e.get(); if (key != null) { Object value = key.childValue(e.value); Entry c = new Entry(key, value); int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1); while (table[h] != null) h = nextIndex(h, len); table[h] = c; size++; } } } } /** * 查找与key相关联的条目 */ private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) { // 确定索引值 int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); Entry e = table[i]; if (e != null && e.get() == key) return e; else return getEntryAfterMiss(key, i, e); } /** * 根据key值找不到Entry时,用以下方法找,当前i值找不到,就到i+1处找 */ private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; while (e != null) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == key) return e; if (k == null) expungeStaleEntry(i); else // 当前索引 i 处找不到,就到索引 i + 1 处查找,这也是ThreadLocalMap解决哈希冲突的方法,即,当前有值,则顺位往下一个索引存 i = nextIndex(i, len); e = tab[i]; } return null; } /** * 根据ThreadLocal,存对应value值 */ private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; // 用key的哈希值,对len取模,以计算存储的索引位置 int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); // 这几行代码就很有意思了,前面说ThreadLocalMap是没有链表的,那么怎么解决哈希冲突问题呢 // 就是,依次往下一位索引存,直到有空位为止 for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { ThreadLocal<?> k = e.get(); // 如果key相等,则更新值 if (k == key) { e.value = value; return; } if (k == null) { replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } tab[i] = new Entry(key, value); int sz = ++size; if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) rehash(); } /** * 删除指定key的节点 */ private void remove(ThreadLocal<?> key) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { if (e.get() == key) { e.clear(); expungeStaleEntry(i); return; } } } /** * 替换已经不再被使用的旧值,(key为null的值 */ private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value, int staleSlot) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; Entry e; int slotToExpunge = staleSlot; for (int i = prevIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = prevIndex(i, len)) if (e.get() == null) slotToExpunge = i; for (int i = nextIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = nextIndex(i, len)) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == key) { e.value = value; tab[i] = tab[staleSlot]; tab[staleSlot] = e; if (slotToExpunge == staleSlot) slotToExpunge = i; cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len); return; } if (k == null && slotToExpunge == staleSlot) slotToExpunge = i; } tab[staleSlot].value = null; tab[staleSlot] = new Entry(key, value); if (slotToExpunge != staleSlot) cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len); } /** * staleSlot和下个空槽之间的所有空槽都将被检查和清除 */ private int expungeStaleEntry(int staleSlot) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; // 清楚当前槽 tab[staleSlot].value = null; tab[staleSlot] = null; size--; Entry e; int i; for (i = nextIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = nextIndex(i, len)) { ThreadLocal<?> k = e.get(); // 如果发现key为空,则清除value值 if (k == null) { e.value = null; tab[i] = null; size--; } else { int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1); if (h != i) { tab[i] = null; while (tab[h] != null) h = nextIndex(h, len); tab[h] = e; } } } return i; } /** * 启发式地扫描一些单位,寻找陈旧的条目 */ private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) { boolean removed = false; Entry[] tab = table; int len = tab.length; do { i = nextIndex(i, len); Entry e = tab[i]; if (e != null && e.get() == null) { n = len; removed = true; i = expungeStaleEntry(i); } } while ( (n >>>= 1) != 0); return removed; } /** * 清除旧条目后,长度依然3/4threshold,则扩容 */ private void rehash() { expungeStaleEntries(); if (size >= threshold - threshold / 4) resize(); } /** * 将原来的容量,扩大为两倍 */ private void resize() { Entry[] oldTab = table; int oldLen = oldTab.length; int newLen = oldLen * 2; Entry[] newTab = new Entry[newLen]; int count = 0; for (Entry e : oldTab) { if (e != null) { ThreadLocal<?> k = e.get(); // 清除旧表无用值 if (k == null) { e.value = null; // Help the GC } else { // 找到合适位置并存储 int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1); while (newTab[h] != null) h = nextIndex(h, newLen); newTab[h] = e; count++; } } } // 更新成员变量 setThreshold(newLen); size = count; table = newTab; } /** * 删除表中所有陈旧的条目 */ private void expungeStaleEntries() { Entry[] tab = table; int len = tab.length; for (int j = 0; j < len; j++) { Entry e = tab[j]; if (e != null && e.get() == null) expungeStaleEntry(j); } } }
问题解答
相信看了上面的源码,文章开头的部分问题,你已经有了自己的答案,接下来我们再对一下答案。
1. ThreadLocal能不能代替Synchronized?和Synchronized的区别是什么?
答:ThreadLocal肯定不能代替Synchronized,ThreadLocal只是让变量变成了完全私有化,别的线程是无法访问的。而Synchronized除了解决线程冲突外,更重要的是,可以使变量被所有线程访问和修改。
2.Thread、ThreadLocal、ThreadLocalMap的关系是怎么样的?
答:关系有点绕,Thread类中包括ThreadLocalMap成员变量,ThreadLocalMap是ThreadLocal的内部类,ThreadLocalMap有Entry数组,Entry实体是键值对,其中key即是ThreadLocal类型。
3 存储在jvm的堆还是栈中?
答:很会人会觉得变量变成线程私有了,就一定是存在虚拟机栈中的,其实不是,我们私有变量是存在Thread对象里的,而对象都是存在堆里的,所以ThreadLocal的实例和他的值都是存在堆上的。
4. ThreadLocal会导致内存泄漏吗,为什么?
答:这个要从两方面分析,即ThreadLocalMap.Entry的key和value值分别讲:key直接是交给了父类处理super(key),父类是个弱引用,所以key完全不存在内存泄漏问题,value是个强引用,如果线程终止了,也会被GC干掉,但有时线程是不会被终止的,比如线程池里的核心线程,此时引用链就变成了:Thread->ThreadLocalMap->Entry(key为null)->value
,由于value和Thread还存在链路关系,还是可达的,所以不会被回收,这样越来越多的垃圾对象产生却无法回收,最终可能导致OOM,当然解决办法也简单,用完私有变量后使用remove()方法即可,它会删除所有value值。
5. 为什么用Entry数组而不是Entry对象?
答:在同一个线程里,我们可能需要多个线程私有变量,所以需要数组。
6. ThreadLocal里的对象一定是线程安全的吗?
答:不一定,因为ThreadLocal.set()进去的对象,可能本身可能就是可供多个线程访问的,比如static对象,这样是没办法保存线程安全的。
7. ThreadLocalMap只用单纯的数组存值吗?如果出现哈希冲突怎么存值?
答:ThreadLocalMap是只用数组存Entry值,如果 i 位置出现哈希冲突,则存在 i + 1处,如果 i + 1 也不为空,则依次往下顺延,直到找到空位为止。