c#设计模式-行为型模式 之 策略模式

🚀简介

🐤作为一个开发人员,开发需要选择一款开发工具,如在编写C#时,我们可以选择VisualStudio进行开发,也可以使用Rider 进行开发。

🐳该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。

👻策略模式的主要角色如下:

  1. 抽象策略(Strategy)类:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
  2. 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体算法实现或行为
  3. 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

🚀案例

我们通过一个活动策划来举例策略模式,如商城中的店铺搞促销活动,有时活动是买一送一,有时候是全场八折。

🐤抽象策略类(活动共同的接口)

cs 复制代码
public interface IStrategy
{
    void show();
}

🐤具体策略角色,对策略类进行活动A"买一送一",活动B"全场八折"的具体实现

cs 复制代码
public class StrategyA : IStrategy
{
    public void show()
    {
        Console.WriteLine("买一送一");
    }
}

public class StrategyB : IStrategy
{
    public void show()
    {
        Console.WriteLine("全场8折!");
    }
}

🐤定义环境角色( Context ):用于连接上下文
Context类有一个构造函数,接受一个IStrategy类型的参数,用于初始化_strategy成员变量,然后根据传递给这个对象的具体策略对象,执行相应的行为。这样,我们可以在运行时改变Context对象的行为,只需要传递不同的策略对象即可。

cs 复制代码
public class Context
{
    private IStrategy _strategy;

    public Context(IStrategy strategy)
    {
        _strategy = strategy;
    }

    public void salesManShow()
    {
        _strategy.show();
    }
}

🐤测试类

cs 复制代码
class MyClass
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        var contextA = new Context(new StrategyA());
        contextA.salesManShow();
        var contextB = new Context(new StrategyB());
        contextB.salesManShow();
    }
}

运行结果!

🚀优缺点

优点:

  1. 策略类之间可以自由切换由于策略类都实现同一个接口,所以使它们之间可以自由切换。
  2. 易于扩展,增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合"开闭原则"
  3. 避免使用多重条件选择语句(if else),充分体现面向对象设计思想。

缺点:

  1. 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
  2. 策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。

使用场景

  • 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中。
  • 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句。
  • 系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时。
  • 系统要求使用算法的客户不应该知道其操作的数据时,可使用策略模式来隐藏与算法相关的数据结构。
  • 多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
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