3D孪生场景搭建:模型区域摆放

前面介绍完了NSDT场景编辑器线性绘制阵列绘制,本章将讲述下编辑器的另一种绘制方式:区域绘制。

1、区域绘制功能简介

在场景中绘制资产时,除使用上述两个的方式外,NSDT 编辑器还支持使用区域绘制的方式进行绘制。先选取需要绘制的模型资产,然后选择区域绘制模式(区域绘制可以绘制矩形、圆形、不规则形状三种模式),选择好模式后,鼠标左键在场景中绘制区域,右键结束绘制。场景会在刚才绘制的区域中实时的批量绘制刚辞选定的模型资产。绘制完成后,还可以对该区域进行二次编辑,重新划定区域。也可以对该区域的模型密集值(该区域模型的数量)进行修改。

2、区域绘制特点

区域绘制特点就是模型在区域内是随机分布的,是无规则的。有可能在这个区域中的左边部分模型资产分布绘多些, 右边部分会少些;有可能在这个区域中的上半部分模型资产分布绘多些, 下半部分会少些;也有可能是是其他情况,总之没有规则。还有就是,区域中绘制的模型资产之间的间距也是无法调整的。

基于区域绘制的这些特点,区域一般是用来绘制一些分布不规则的场景物品,常见的场景比如:植被、绿植(城市规划建设的除外,城市规划建设的可以用线性绘制)、不规则地面/规则地面(圆形、矩形地面)等。。

3、区域绘制使用方法

说了这么多区域绘制的概念,下面我们来用NSDT 编辑器 具体讲述下区域绘制功能。

1、绘制物体

绘制不规则区域贴上草地贴图

用区域绘制工具创建的草地

绘制圆形区域贴上木材贴图

一块圆形的木板

绘制矩形区域贴上水面贴图

矩形的水面

2、在物体绘制附着物

先选择花架模型资产,然后先绘制一个和草地大小、形状一样的不贵去区域,右键绘制结束,在草地上实时渲染了几个花架模型(默认是5个)。

可以看到绘制的不规则区域和草地的大小、形状都是一样的,把不规则区域和草地重合效果如下图:

在草地上绘制花草

从图中可以看到花架的分布几步均匀,只有边上才有,如何调整呢?

第一步,选中不规则区域,打开模型属性面板(不规则区域在场景中也可看做一个模型对象),如下图:

我们先可以调整附着物的数量,把数量调整到20,看下效果:

比刚才好多了,如果还不行的,可以适当调整不规则区域的大小和位置,那么如何调整区域呢?

3、区域调整

点击属性面板中的【编辑】按钮,就可以对区域进行二次编辑了,如下图:

鼠标选中锚点(之前绘制区域是的点),鼠标左键拖拉、移动编辑区域,右键结束,如下图:

可以看到区域已经重新绘制了(翻遍大家观看,将之于草地分离了)

这就是NSDT 编辑器 的区域绘制功能用法,圆形区域和矩形区域的绘制原理也是一样的,大家有什么疑问欢迎留言。

原文链接:3D孪生场景搭建:模型区域摆放 (mvrlink.com)

相关推荐
utf8mb4安全女神1 小时前
HTML网页【vscode】【Linux】
ide·vscode·编辑器
百度搜知知学社2 小时前
一键装裱照片,相框APP内置滤镜与贴纸编辑器
android·编辑器·滤镜·图片编辑·贴纸·相框
趋之3 小时前
Mars3D 三维可视化开发入门实战教程
3d
探物 AI4 小时前
零基础入门3D点云深度学习:从PointNet开始,理解3D数据处理
人工智能·深度学习·3d
码来的小朋友4 小时前
[Python] 制作小游戏创意之3D魔方
python·3d·pygame
zyplayer-doc5 小时前
继飞书之后,又一款知识库推出了开源 Agent-Native CLI 工具
人工智能·pdf·编辑器·飞书·开源软件
伶俜665 小时前
鸿蒙原生应用实战(一):从零开发一个短视频编辑器 App
编辑器·音视频·harmonyos
山峰哥5 小时前
从全表扫描到覆盖索引:我是怎么干掉慢查询的
数据库·sql·oracle·性能优化·编辑器·深度优先
_Athie6 小时前
【开发工具】自动创建项目文件夹结构
unity·编辑器
pythonpioneer15 小时前
PyTorch3D:基于 PyTorch 的高效 3D 深度学习工具库
pytorch·深度学习·其他·3d