3D孪生场景搭建:模型区域摆放

前面介绍完了NSDT场景编辑器线性绘制阵列绘制,本章将讲述下编辑器的另一种绘制方式:区域绘制。

1、区域绘制功能简介

在场景中绘制资产时,除使用上述两个的方式外,NSDT 编辑器还支持使用区域绘制的方式进行绘制。先选取需要绘制的模型资产,然后选择区域绘制模式(区域绘制可以绘制矩形、圆形、不规则形状三种模式),选择好模式后,鼠标左键在场景中绘制区域,右键结束绘制。场景会在刚才绘制的区域中实时的批量绘制刚辞选定的模型资产。绘制完成后,还可以对该区域进行二次编辑,重新划定区域。也可以对该区域的模型密集值(该区域模型的数量)进行修改。

2、区域绘制特点

区域绘制特点就是模型在区域内是随机分布的,是无规则的。有可能在这个区域中的左边部分模型资产分布绘多些, 右边部分会少些;有可能在这个区域中的上半部分模型资产分布绘多些, 下半部分会少些;也有可能是是其他情况,总之没有规则。还有就是,区域中绘制的模型资产之间的间距也是无法调整的。

基于区域绘制的这些特点,区域一般是用来绘制一些分布不规则的场景物品,常见的场景比如:植被、绿植(城市规划建设的除外,城市规划建设的可以用线性绘制)、不规则地面/规则地面(圆形、矩形地面)等。。

3、区域绘制使用方法

说了这么多区域绘制的概念,下面我们来用NSDT 编辑器 具体讲述下区域绘制功能。

1、绘制物体

绘制不规则区域贴上草地贴图

用区域绘制工具创建的草地

绘制圆形区域贴上木材贴图

一块圆形的木板

绘制矩形区域贴上水面贴图

矩形的水面

2、在物体绘制附着物

先选择花架模型资产,然后先绘制一个和草地大小、形状一样的不贵去区域,右键绘制结束,在草地上实时渲染了几个花架模型(默认是5个)。

可以看到绘制的不规则区域和草地的大小、形状都是一样的,把不规则区域和草地重合效果如下图:

在草地上绘制花草

从图中可以看到花架的分布几步均匀,只有边上才有,如何调整呢?

第一步,选中不规则区域,打开模型属性面板(不规则区域在场景中也可看做一个模型对象),如下图:

我们先可以调整附着物的数量,把数量调整到20,看下效果:

比刚才好多了,如果还不行的,可以适当调整不规则区域的大小和位置,那么如何调整区域呢?

3、区域调整

点击属性面板中的【编辑】按钮,就可以对区域进行二次编辑了,如下图:

鼠标选中锚点(之前绘制区域是的点),鼠标左键拖拉、移动编辑区域,右键结束,如下图:

可以看到区域已经重新绘制了(翻遍大家观看,将之于草地分离了)

这就是NSDT 编辑器 的区域绘制功能用法,圆形区域和矩形区域的绘制原理也是一样的,大家有什么疑问欢迎留言。

原文链接:3D孪生场景搭建:模型区域摆放 (mvrlink.com)

相关推荐
云飞云共享云桌面7 小时前
智能装备工厂研发团队如何利用单台服务器承载 10 路 SolidWorks 并发?
运维·服务器·3d·自动化·制造
cuicuiniu52112 小时前
3D图纸交付格式不对怎么办?如何快速进行3D格式转换?
3d·cad·cad看图·cad看图王
云飞云共享云桌面15 小时前
机械企业三维设计优化:一台高性能 SolidWorks 服务器满足 10 人建模需求
运维·服务器·3d·自动化·负载均衡
LabVIEW开发16 小时前
LabVIEW图标编辑器文字模糊现象
ui·编辑器·labview·labview知识·labview功能·labview程序
玖玥拾1 天前
Unity3D RPG 入门项目(十一)主角完整战斗、怪物自动刷新、四大类型技能系统
游戏·3d·unity·游戏引擎
on_pluto_1 天前
【debug】vscode 和 codex 不兼容问题
ide·人工智能·vscode·编辑器
敢敢のwings1 天前
世界模型与FlashWorld:从“在梦中学习“到秒级3D场景生成
android·学习·3d
Web - Anonymous2 天前
Vue3 + Element Plus 集成 JSON Editor 实现实时校验 JSON 编辑器(高亮/暗亮主题/分栏回显/组件复用) - 附完整示例
vue.js·编辑器·json
雾沉川2 天前
d3dx9_43.dll 丢失报错原因分析及三种标准修复方法
microsoft·3d
迷路爸爸1802 天前
cursor资源管理器修改为与vscode一样的纵向布局
ide·vscode·编辑器