Godot 官方2D游戏笔记(1):导入动画资源和添加节点

前言

Godot 官方给了我们2D游戏和3D游戏的案例,不过如果是独立开发者只用考虑2D游戏就可以了,因为2D游戏纯粹,我们只需要关注游戏的玩法即可。2D游戏的美术素材简单,交互逻辑简单,我们可以把更多的时间放在游戏的玩法上面。而且2D游戏的受众也很多,如果画面做的不好还不如直接上2D纸片人的效果好。

Godot 官方游戏案例

【小猫godot4入门教程 C#版 已完结】

2D官方游戏案例

资源下载


游戏资源文件下载地址

解压后的文件

项目配置



添加角色节点

添加Area2D节点

注意,在Godot里面,所有物体即节点。场景和节点没有太大的区别,就像二叉树一样,我们需要从一个根节点开始。这里官方推荐Area2D作为根节点。

跟节点需要一个子节点才能生效。类似于Unity里面的空物体的概念。


节点提示我们需要添加一个2D模型来描述节点的大小,我们先不去描述。


这里我们可以梳理一下关系:

  • Player:跟节点
    • CollisionShape2D:物理碰撞模型节点
    • AnimatedSprite2D:帧动画节点



播放效果



注意,这里的遮挡关系是下面的节点图层在上面,和PS刚好相反。

调整胶囊到合适的大小

模拟运行

按下F6开始运行,第一次加载可能会有点慢,因为我们是C#编译转录运行。

运行结果

我们的角色在左上角,因为原点的坐标在左上角。

移动根节点




运行结果

结束

相关推荐
qq_284274057 小时前
机械原理笔记:平面机构自由度计算(复合铰链、局部自由度、虚约束)与四杆机构入门(含考点)
笔记·学习·平面·自动化·制造
qq_284274058 小时前
数控铣床与加工中心笔记:铣刀与刀柄系统、G54试切对刀、镜像加工指令、孔加工工艺(钻扩铰镗)与固定循环G73/G83/G81/G76/G87/G84
笔记·学习·自动化·制造
Titan20249 小时前
MySQL访问个人学习笔记
笔记·学习·mysql
深圳老胡11 小时前
STM32CubeMX 生成 CMake 工程,用 VSCode 编译与调试的完整流程
笔记·stm32·单片机·代码规范
坤坤子吖11 小时前
C++智能指针:RAII、shared_ptr与内存泄漏
开发语言·c++·笔记·学习
乐橙开放平台11 小时前
智慧连锁客流检测和离岗检测怎么对接
大数据·人工智能·笔记·物联网·自动化·音视频·智能家居
零基础12311 小时前
FinalShell 使用教程:从安装到高效运维
运维·经验分享·笔记·finalshell
神仙别闹11 小时前
基于C++实现的贪吃蛇游戏平台
java·c++·游戏
ACP广源盛1392462567311 小时前
Type‑C 扩展坞方案选型笔记|国产 DP1.4 转 HDMI2.0 桥接芯片 GSV2201S @ACP评估
c语言·开发语言·笔记·硬件架构·硬件工程·国产芯片
敲个大西瓜13 小时前
langchain笔记(一)
redis·笔记·langchain