- 随着剧情的发展,主线人物登场得越来越多,时不时跳出一个大佬,对我张牙舞爪地攻击。
- 眼花缭乱的斗技让我不厌其烦,一个不小心,我就记不清楚在哪里遇上过什么人,他会什么斗技了。
- 这时候,我就特别希望有个办法,能把所有登场得人物都自动检测出来,到时候就可以直接调用了。
- 比方说萧炎和云韵:
csharp
[Hero]
class 萧炎 {
[Skill]
public void 八极崩() { }
[Skill]
public void 焰分噬浪尺() { }
[Skill]
public void 佛怒火莲() { }
}
[Hero]
class 云韵
{
[Skill]
public void 风之极陨杀() { }
[Skill]
public void 风之极落日曜() { }
[Skill]
public void 风吹势() { }
[Skill]
public void 风灵分形剑() { }
}
- 这里特意用标签标注了哪些是英雄,哪些是技能。
- 接下来,只要识别这些标签,然后通过反射,就能在最需要的时候,让这些人物登场了。
csharp
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace FrameworkDemo
{
// 只写Hero也可以,但是规范地写法会加上"Attribute"。
// 程序在识别时,会自动忽略"Attribute"。
public class HeroAttribute : Attribute { }
public class SkillAttribute : Attribute { }
[Hero]
class 萧炎 {
[Skill]
public void 八极崩() { }
[Skill]
public void 焰分噬浪尺() { }
[Skill]
public void 佛怒火莲() { }
}
[Hero]
class 云韵
{
[Skill]
public void 风之极陨杀() { }
[Skill]
public void 风之极落日曜() { }
[Skill]
public void 风吹势() { }
[Skill]
public void 风灵分形剑() { }
}
class Program
{
static private List<Type> heroTypes; // 所有英雄类型列表
static private object selectedHero; // 当前选中的英雄对象
static private ArrayList heroNamesList = new ArrayList(); // 所有英雄名称列表
static private ArrayList selectedHeroSkill = new ArrayList(); // 当前选中英雄的技能列表
static private void init() {
heroTypes = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().GetTypes() // 正在运行的程序集中的类型
.Where(t => t.GetCustomAttributes(typeof(HeroAttribute), false).Any()) // 找到所有带有英雄属性的对象,false表示不搜索继承链
.ToList();
heroNamesList.AddRange(heroTypes.Select(t => t.Name).ToArray()); // 初始化英雄名称列表,type类型自带Name属性
}
static private void showHeros() {
int count = 1;
Console.WriteLine("当前已有英雄:");
foreach (string name in heroNamesList){
Console.WriteLine($"{count}:{name}");
count++;
}
Console.WriteLine("====================");
Console.WriteLine("请填写选取英雄的序号:");
}
static private Type selectHero() {
int index = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
if (index > heroTypes.Count || index <= 0) {
Console.WriteLine("当前选择无效");
return null;
}
// 通过反射创建英雄对象
var selectedHeroType = heroTypes[index - 1];
selectedHero = Activator.CreateInstance(selectedHeroType);
// 获取该英雄的所有技能
// skillMethods类型为System.Reflection.MethodInfo,自带Name属性
var skillMethods = selectedHeroType.GetMethods()
.Where(m => m.GetCustomAttributes(typeof(SkillAttribute), false).Any())
.ToList();
// 初始化技能列表
selectedHeroSkill.Clear();
selectedHeroSkill.AddRange(skillMethods.Select(m => m.Name).ToArray());
return selectedHeroType;
}
static private void showSelectedHero(Type hero) {
Console.WriteLine("====================");
int index = 1;
Console.WriteLine("已选择英雄:");
Console.WriteLine(hero.Name);
Console.WriteLine("技能为:");
foreach (string skill in selectedHeroSkill)
{
Console.WriteLine($"{index}:{skill}");
index++;
}
Console.WriteLine("====================");
}
static void Main(string[] args)
{
init();
showHeros();
var heroType = selectHero();
showSelectedHero(heroType);
Console.ReadLine();
}
}
}
- 于是乎,这个世界就变成了这样:
其实,还不错啦~~~