设计模式--观察者模式

一 简介

观察者模式(observer pattern): 属于行为型设计模式。在对象之间定义一对多的依赖, 这样一来, 当一个对象改变状态, 依赖它的对象都会收到通知, 并自动更新。

二 意图

定义对象之间的一对多依赖,当一个对象状态改变时,它的所有依赖都会收到通知并且自动更新状态。

三 结构

目标 (Subject)具有注册和移除观察者、并通知所有观察者的功能,主要是通过维护一张观察者列表来实现这些操作的。

观察者(Observer)的注册功能需要调用目标的 registerObserver()方法。

Subject(目标):被观察者,它是指被观察的对象。

ConcreteSubject(具体目标):具体目标是目标类的子类,通常它包含经常发生改变的数据,当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。同时它还实现了在目标类中定义的抽象业务逻辑方法(如果有的话)。

Observer(观察者) :观察者将对观察目标的改变做出反应,观察者一般定义为接口 ,该接口声明了更新数据的方法 update(),因此又称为抽象观察者

ConcreteObserver(具体观察者):在具体观察者中维护一个指向具体目标对象的引用,它存储具体观察者的有关状态,这些状态需要和具体目标的状态保持一致;它实现了在抽象观察者 Observer 中定义的 update()方法。

四 代码实现

目标类:Subject

java 复制代码
abstract class Subject {
    private Vector<Observer> obs = new Vector();

    public void addObserver(Observer obs){
        this.obs.add(obs);
    }
    public void delObserver(Observer obs){
        this.obs.remove(obs);
    }
    protected void notifyObserver(){
        for(Observer o: obs){
            o.update();
        }
    }
    public abstract void doSomething();
}

具体的目标类:ConcreteSubject

java 复制代码
class ConcreteSubject extends Subject {
    public void doSomething(){
        System.out.println("被观察者事件发生改变");
        this.notifyObserver();
    }
}

观察者接口:Observer

java 复制代码
interface Observer {
    public void update();
}

具体的观察者:ConcreteObserver1、2

java 复制代码
class ConcreteObserver1 implements Observer {
    public void update() {
        System.out.println("观察者 1 收到信息,并进行处理");
    }
}
class ConcreteObserver2 implements Observer {
    public void update() {
        System.out.println("观察者 2 收到信息,并进行处理");
    }
}
 

客户类调用:

java 复制代码
public class Client {
    public static void main(String[] args){
        Subject sub = new ConcreteSubject();
        sub.addObserver(new ConcreteObserver1()); //添加观察者 1
        sub.addObserver(new ConcreteObserver2()); //添加观察者 2
        sub.doSomething();
    }
}

输出:

plain 复制代码
被观察者事件发生改变
观察者 1 收到信息,并进行处理
观察者 2 收到信息,并进行处理

五 总结

优点

  • 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系
  • 目标与观察者之间建立了一套触发机制
  • 支持广播通信
  • 符合"开闭原则"的要求

缺点

  • 目标与观察者之间的依赖关系并没有完全解除,而且有可能出现循环引用
  • 当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率

使用场景

  • 当一个对象状态的改变需要通知其他对象,或实际对象是事先未知的或动态变化时,可使用观察者模式。
  • 当应用中的一些对象必须观察其他对象时,可使用该模式 但仅能在有限时间内或特定情况下使用。
相关推荐
Slow菜鸟2 分钟前
Java基础 | JWT登录场景化最优方案(一)
java·开发语言
IT枫斗者28 分钟前
Spring Boot 4.0 正式发布:新一代起点到底“新”在哪?(Spring Framework 7 / Java 25 / JSpecify / API 版本管理 / HTTP Service
java·开发语言·spring boot·后端·python·spring·http
龙茶清欢30 分钟前
WebClient:Spring WebFlux 响应式 HTTP 客户端权威说明文档
java·spring·http
没有bug.的程序员40 分钟前
网关在高并发场景下的优化实践:从Reactor模型到GC调优的深度指南
java·jvm·高并发·gc调优·网关优化·reactor模型·netty调优
独自破碎E41 分钟前
Spring Boot 2.x和1.x版本相比有哪些区别与改进?
java·spring boot·后端
人邮异步社区42 分钟前
C++之父的《C++程序设计语言》(第4版)重译出版!
java·jvm·c++
青云交1 小时前
Java 大视界 -- 基于 Java+Storm 构建实时日志分析平台:从日志采集到告警可视化(440)
java·grafana·flume·storm·数据聚合·实时日志分析·告警可视化
gentle coder1 小时前
【大模型应用开发】Langchain4j基础知识(持续更新中~)
java·agent·function call·rag·智能体·langchain4j
To Be Clean Coder1 小时前
【Spring源码】getBean源码实战(四)——FactoryBean
java·后端·spring
@淡 定1 小时前
消息积压处理
java