设计模式--观察者模式

一 简介

观察者模式(observer pattern): 属于行为型设计模式。在对象之间定义一对多的依赖, 这样一来, 当一个对象改变状态, 依赖它的对象都会收到通知, 并自动更新。

二 意图

定义对象之间的一对多依赖,当一个对象状态改变时,它的所有依赖都会收到通知并且自动更新状态。

三 结构

目标 (Subject)具有注册和移除观察者、并通知所有观察者的功能,主要是通过维护一张观察者列表来实现这些操作的。

观察者(Observer)的注册功能需要调用目标的 registerObserver()方法。

Subject(目标):被观察者,它是指被观察的对象。

ConcreteSubject(具体目标):具体目标是目标类的子类,通常它包含经常发生改变的数据,当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。同时它还实现了在目标类中定义的抽象业务逻辑方法(如果有的话)。

Observer(观察者) :观察者将对观察目标的改变做出反应,观察者一般定义为接口 ,该接口声明了更新数据的方法 update(),因此又称为抽象观察者

ConcreteObserver(具体观察者):在具体观察者中维护一个指向具体目标对象的引用,它存储具体观察者的有关状态,这些状态需要和具体目标的状态保持一致;它实现了在抽象观察者 Observer 中定义的 update()方法。

四 代码实现

目标类:Subject

java 复制代码
abstract class Subject {
    private Vector<Observer> obs = new Vector();

    public void addObserver(Observer obs){
        this.obs.add(obs);
    }
    public void delObserver(Observer obs){
        this.obs.remove(obs);
    }
    protected void notifyObserver(){
        for(Observer o: obs){
            o.update();
        }
    }
    public abstract void doSomething();
}

具体的目标类:ConcreteSubject

java 复制代码
class ConcreteSubject extends Subject {
    public void doSomething(){
        System.out.println("被观察者事件发生改变");
        this.notifyObserver();
    }
}

观察者接口:Observer

java 复制代码
interface Observer {
    public void update();
}

具体的观察者:ConcreteObserver1、2

java 复制代码
class ConcreteObserver1 implements Observer {
    public void update() {
        System.out.println("观察者 1 收到信息,并进行处理");
    }
}
class ConcreteObserver2 implements Observer {
    public void update() {
        System.out.println("观察者 2 收到信息,并进行处理");
    }
}
 

客户类调用:

java 复制代码
public class Client {
    public static void main(String[] args){
        Subject sub = new ConcreteSubject();
        sub.addObserver(new ConcreteObserver1()); //添加观察者 1
        sub.addObserver(new ConcreteObserver2()); //添加观察者 2
        sub.doSomething();
    }
}

输出:

plain 复制代码
被观察者事件发生改变
观察者 1 收到信息,并进行处理
观察者 2 收到信息,并进行处理

五 总结

优点

  • 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系
  • 目标与观察者之间建立了一套触发机制
  • 支持广播通信
  • 符合"开闭原则"的要求

缺点

  • 目标与观察者之间的依赖关系并没有完全解除,而且有可能出现循环引用
  • 当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率

使用场景

  • 当一个对象状态的改变需要通知其他对象,或实际对象是事先未知的或动态变化时,可使用观察者模式。
  • 当应用中的一些对象必须观察其他对象时,可使用该模式 但仅能在有限时间内或特定情况下使用。
相关推荐
JH30732 小时前
SpringBoot 优雅处理金额格式化:拦截器+自定义注解方案
java·spring boot·spring
Coder_Boy_3 小时前
技术让开发更轻松的底层矛盾
java·大数据·数据库·人工智能·深度学习
invicinble3 小时前
对tomcat的提供的功能与底层拓扑结构与实现机制的理解
java·tomcat
较真的菜鸟4 小时前
使用ASM和agent监控属性变化
java
黎雁·泠崖4 小时前
【魔法森林冒险】5/14 Allen类(三):任务进度与状态管理
java·开发语言
qq_12498707535 小时前
基于SSM的动物保护系统的设计与实现(源码+论文+部署+安装)
java·数据库·spring boot·毕业设计·ssm·计算机毕业设计
Coder_Boy_5 小时前
基于SpringAI的在线考试系统-考试系统开发流程案例
java·数据库·人工智能·spring boot·后端
Mr_sun.5 小时前
Day06——权限认证-项目集成
java
瑶山5 小时前
Spring Cloud微服务搭建四、集成RocketMQ消息队列
java·spring cloud·微服务·rocketmq·dashboard
abluckyboy5 小时前
Java 实现求 n 的 n^n 次方的最后一位数字
java·python·算法