一 简介
观察者模式(observer pattern
): 属于行为型设计模式。在对象之间定义一对多的依赖, 这样一来, 当一个对象改变状态, 依赖它的对象都会收到通知, 并自动更新。
二 意图
定义对象之间的一对多依赖,当一个对象状态改变时,它的所有依赖都会收到通知并且自动更新状态。
三 结构
目标 (Subject
)具有注册和移除观察者、并通知所有观察者的功能,主要是通过维护一张观察者列表来实现这些操作的。
观察者(Observer
)的注册功能需要调用目标的 registerObserver()
方法。
Subject(目标):被观察者,它是指被观察的对象。
ConcreteSubject(具体目标):具体目标是目标类的子类,通常它包含经常发生改变的数据,当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。同时它还实现了在目标类中定义的抽象业务逻辑方法(如果有的话)。
Observer(观察者) :观察者将对观察目标的改变做出反应,观察者一般定义为接口 ,该接口声明了更新数据的方法 update()
,因此又称为抽象观察者。
ConcreteObserver(具体观察者):在具体观察者中维护一个指向具体目标对象的引用,它存储具体观察者的有关状态,这些状态需要和具体目标的状态保持一致;它实现了在抽象观察者 Observer 中定义的 update()方法。
四 代码实现
目标类:Subject
java
abstract class Subject {
private Vector<Observer> obs = new Vector();
public void addObserver(Observer obs){
this.obs.add(obs);
}
public void delObserver(Observer obs){
this.obs.remove(obs);
}
protected void notifyObserver(){
for(Observer o: obs){
o.update();
}
}
public abstract void doSomething();
}
具体的目标类:ConcreteSubject
java
class ConcreteSubject extends Subject {
public void doSomething(){
System.out.println("被观察者事件发生改变");
this.notifyObserver();
}
}
观察者接口:Observer
java
interface Observer {
public void update();
}
具体的观察者:ConcreteObserver1、2
java
class ConcreteObserver1 implements Observer {
public void update() {
System.out.println("观察者 1 收到信息,并进行处理");
}
}
class ConcreteObserver2 implements Observer {
public void update() {
System.out.println("观察者 2 收到信息,并进行处理");
}
}
客户类调用:
java
public class Client {
public static void main(String[] args){
Subject sub = new ConcreteSubject();
sub.addObserver(new ConcreteObserver1()); //添加观察者 1
sub.addObserver(new ConcreteObserver2()); //添加观察者 2
sub.doSomething();
}
}
输出:
plain
被观察者事件发生改变
观察者 1 收到信息,并进行处理
观察者 2 收到信息,并进行处理
五 总结
优点
- 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系
- 目标与观察者之间建立了一套触发机制
- 支持广播通信
- 符合"开闭原则"的要求
缺点
- 目标与观察者之间的依赖关系并没有完全解除,而且有可能出现循环引用
- 当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率
使用场景
- 当一个对象状态的改变需要通知其他对象,或实际对象是事先未知的或动态变化时,可使用观察者模式。
- 当应用中的一些对象必须观察其他对象时,可使用该模式 但仅能在有限时间内或特定情况下使用。