设计模式--观察者模式

一 简介

观察者模式(observer pattern): 属于行为型设计模式。在对象之间定义一对多的依赖, 这样一来, 当一个对象改变状态, 依赖它的对象都会收到通知, 并自动更新。

二 意图

定义对象之间的一对多依赖,当一个对象状态改变时,它的所有依赖都会收到通知并且自动更新状态。

三 结构

目标 (Subject)具有注册和移除观察者、并通知所有观察者的功能,主要是通过维护一张观察者列表来实现这些操作的。

观察者(Observer)的注册功能需要调用目标的 registerObserver()方法。

Subject(目标):被观察者,它是指被观察的对象。

ConcreteSubject(具体目标):具体目标是目标类的子类,通常它包含经常发生改变的数据,当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。同时它还实现了在目标类中定义的抽象业务逻辑方法(如果有的话)。

Observer(观察者) :观察者将对观察目标的改变做出反应,观察者一般定义为接口 ,该接口声明了更新数据的方法 update(),因此又称为抽象观察者

ConcreteObserver(具体观察者):在具体观察者中维护一个指向具体目标对象的引用,它存储具体观察者的有关状态,这些状态需要和具体目标的状态保持一致;它实现了在抽象观察者 Observer 中定义的 update()方法。

四 代码实现

目标类:Subject

java 复制代码
abstract class Subject {
    private Vector<Observer> obs = new Vector();

    public void addObserver(Observer obs){
        this.obs.add(obs);
    }
    public void delObserver(Observer obs){
        this.obs.remove(obs);
    }
    protected void notifyObserver(){
        for(Observer o: obs){
            o.update();
        }
    }
    public abstract void doSomething();
}

具体的目标类:ConcreteSubject

java 复制代码
class ConcreteSubject extends Subject {
    public void doSomething(){
        System.out.println("被观察者事件发生改变");
        this.notifyObserver();
    }
}

观察者接口:Observer

java 复制代码
interface Observer {
    public void update();
}

具体的观察者:ConcreteObserver1、2

java 复制代码
class ConcreteObserver1 implements Observer {
    public void update() {
        System.out.println("观察者 1 收到信息,并进行处理");
    }
}
class ConcreteObserver2 implements Observer {
    public void update() {
        System.out.println("观察者 2 收到信息,并进行处理");
    }
}
 

客户类调用:

java 复制代码
public class Client {
    public static void main(String[] args){
        Subject sub = new ConcreteSubject();
        sub.addObserver(new ConcreteObserver1()); //添加观察者 1
        sub.addObserver(new ConcreteObserver2()); //添加观察者 2
        sub.doSomething();
    }
}

输出:

plain 复制代码
被观察者事件发生改变
观察者 1 收到信息,并进行处理
观察者 2 收到信息,并进行处理

五 总结

优点

  • 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系
  • 目标与观察者之间建立了一套触发机制
  • 支持广播通信
  • 符合"开闭原则"的要求

缺点

  • 目标与观察者之间的依赖关系并没有完全解除,而且有可能出现循环引用
  • 当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率

使用场景

  • 当一个对象状态的改变需要通知其他对象,或实际对象是事先未知的或动态变化时,可使用观察者模式。
  • 当应用中的一些对象必须观察其他对象时,可使用该模式 但仅能在有限时间内或特定情况下使用。
相关推荐
cfm_29147 分钟前
RocksDB 初步了解
java
凡人叶枫14 分钟前
Effective C++ 条款02:宁可以编译器替换预处理器
java·linux·c语言·开发语言·c++
ANnianStriver15 分钟前
PetLumina 03 — 后端目录重构与 Web 管理后台搭建
java·前端·ai·重构·ai编程·claude code
一个儒雅随和的男子26 分钟前
限流算法详细剖析
java·服务器·算法
我是一颗柠檬28 分钟前
【Java项目技术亮点】分布式锁实现与优化:从Redisson到ZooKeeper,彻底搞懂分布式锁的底层原理
java·redis·分布式·中间件·java-zookeeper
ANnianStriver29 分钟前
PetLumina 04 — 管理后台 UI 全面升级
java·ui·ai编程
lengjingzju31 分钟前
符·形·音·意(SFEM):一种面向通用智能的四维认知架构
设计模式·ai·学习方法
winlife_33 分钟前
全程用 AI 做一款商业级手游 · EP9 收尾与复盘:做到了哪,没做到哪,边界在哪
java·开发语言·人工智能·unity·ai编程·游戏开发·mcp
云恒要逆袭38 分钟前
Hello World背后的秘密:Java程序是这样运行的
java·后端·程序员
JAVA96539 分钟前
JAVA面试-并发篇 09-LockSupport 和 waitnotify 的区别
java·开发语言·面试