rust变量

一 、变量定义

(一)语法格式

使用let关键字定义变量

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let varname: type = value;
如,let a: i32 = 78;

也可以不显式指定类型

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let varname = value;
如,let a = 78;

一些例子

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1.布尔
let t = true;
let f: bool = false;

2.整数
let a = 7u8;
let b = 32i32;
let c: i32 = 10_000;
let d = 0xffi32;

3.小数
let x = 2.0; // f64
let y: f32 = 3.0; // f32

4.字符
let c = 'z';
let z: char = 'ℤ'; 
let heart_emoji: char = '❤';

5.字符串
let a = "foobar";
let b = r#""foo""#;

(二)变量可变性

Rust变量分为可变的与不可变的:

在默认情况下是不可变的。如果需要可变,那需要加 mut 关键字。

复制代码
let mut varname = value;

(三)静态变量

语法格式

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static mut? IDENTIFIER : Type ( = Expression )? ;

必须为静态变量提供初始化表达式,但在外部块中的静态变量必须省略初始化表达式。

初始化表达式是常量表达式。可以引用其他静态变量。

例子

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static mut LEVELS: u32 = 0;

(四)常量

常量类似于不可变变量,但是常量和不可变变量之间存在一些差异:

变量的值是在运行时确定的,而常量的值是在编译期确定的。

不允许对常量使用 mut

声明常量使用 const 关键字而不是 let,并且 必须 注明类型。

常量只能初始化为常量表达式,而不可以是在运行时才计算出的值。这是因为 常量 只是一个符号,会在 编译时 替换为具体的值,这个有点类似于C语言中的 #define 定义的符号。

比如,

复制代码
const THREE_HOURS_IN_SECONDS: u32 = 60 * 60 * 3;

常量的名称是 THREE_HOURS_IN_SECONDS,Rust对常量的命名约定是在单词之间使用全大写加下划线。

它的值为60(一分钟内的秒数)乘以60(一小时内的分钟数)再乘以3(小时数)的结果。

编译器能够在编译时做简单的计算,这使我们可以选择表达式,而不是直接使用10800。

(五)隐藏

可以定义一个与之前变量同名的新变量。

第二个变量隐藏了或者说遮蔽了第一个变量,此时使用该变量名都是在使用第二个变量,直到第二个变量被隐藏或第二个变量的作用域结束。

可以重复使用 let 关键字来多次隐藏。

比如,

复制代码
fn main() {
    let x = 5;
    let x = x + 1;
    {
         let x = x * 2;
         println!("The value of x in the inner scope is: {x}");
    }
    println!("The value of x is: {x}");
}
运行结果
The value of x in the inner scope is: 12
The value of x is: 6

隐藏的好处

1.可以在重新计算之后,依然保持变量不可变。

2.可以改变变量类型。

常用在需要转换类型的场景。它允许我们复用变量的名字,而不是被迫创建两个不同变量。

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let spaces = " ";
let spaces = spaces.len(); 

第一个 spaces 变量是字符串类型,第二个 spaces 变量是数字类型。隐藏使我们不必使用不同的名字,如 spaces_str 和 spaces_num;相反,我们可以复用 spaces 这个更简单的名字。然而,如果尝试使用 mut,将会编译错误。如下所示:

复制代码
let mut spaces = " ";
spaces = spaces.len();//这个错误,我们不能改变变量的类型

(六)作用域

作用域是一个项有效的范围

变量的作用域从其声明开始,一直延伸到包含它的代码块的末尾。在作用域结束后,变量将被销毁并释放其占用的内存。

复制代码
fn main() {
     // 代码块1
     {
         // 定义一个变量,作用域在代码块1内
         let x: i32 = 5;
         println!("The value of x is {}", x);
     } // 变量x在这里被销毁
     // 代码块2
     {
         // 定义另一个变量,作用域在代码块2内
         let y: i32 = 10;
         println!("The value of y is {}", y);
     } // 变量y在这里被销毁
}

二、变量使用

定义之后,就可以直接用变量名使用变量

例子

复制代码
let x: i32 = 5;
println!("The value of x is {}", x);     //直接使用x这个名字
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