Android 消息机制
- Android 的消息机制也是Handler机制,主要作用是用来在不同线程之间通信,通常使用在子线程执行完成一些儿耗时操作,需要回到主线程更新UI时,通过Handler将有关UI操作切换到主线程。
- 由于Android中主线程不可进行耗时操作,所有我们的网络请求只能放在子线程中,又由于在子线程中不能更新UI,所以我们就需要使用Handler切换到主线程并更新UI。
消息机制的工作流程
- 应用程序启动的时候,在主线程中会默认调用 Looper.preper() 方法,初始化Lopper对象绑定到当前线程中,并在Looper内部维护一个MessageQueue
- 接着调用Handler.sendMessage()发送消息,会通过MessageQueue.enqueueMessage()向MessageQueue中添加一条消息
- 主线程调用Looper.looper()开启循环,不断轮询消息队列,通过MessageQueue.next()取出消息
- 取出的message不为空则调用msg.target.dispatchMessage()传递分发消息,目标handler收到消息后会执行handler.handlerMessage()方法处理消息
Handler 面试题
- 一个线程有几个handler?
- 一个线程有几个Looper?如何保证?
- handler内存泄露原因?为什么其他的内部类没有说过有这个为题?
- 为何主线程可以new Handler?如果想要在子线程中new Handler要做些什么准备?
- 子线程中维护的Looper,消息队列无消息的时候的处理方案是什么?有什么用?
- 既然可以存在多个handler往messageQueue中添加数据(发消息时各个Handler可能处于不同线程),那些内部是如何确保线程安全的?
- 我们使用Message是应该如何创建它?
- 使用Handler的postDelay后消息队列会有什么变化?
- Looper死循环为什么不会导致应用卡死