Godot 添加信号

前言

Godot 里面C#和GDScirpt 的用法完全不一样,网上相关资料太少了。

什么是信号

信号分为信号源,触发,目的节点。信号源在某些条件下触发信号,比如按钮点击,鼠标悬停等事件
触发 节点1 信号源:按钮点击 触发事件 节点2

新建点击事件





编写信号

我们需要编写完全一模一样的信号。如果是GDScript会自动生成对应的信号,但是如果是C#的话需要我们手动添加方法

csharp 复制代码
/// <summary>
/// 方法名必须完全一致
/// </summary>
private void _on_button_pressed()
{
	//获取子节点LineEdit
    var input = GetNode<LineEdit>("LineEdit");
	//获取子节点Button
    var button = GetNode<Button>("Button");
    //添加按钮事件
    button.Text = $"input.Text:{input.Text}";

}

运行结果

自定义信号

delegate void 信号必须以EventHandler 结尾

csharp 复制代码
	[Signal]
	public delegate void TestEventHandler();

	

自定义信号节点添加成功!

信号节点自动化命名

大家可能会疑惑触发事件是自动生成的,不会出问题吗?一般来说不会出问题。

给别的节点传信号

给自己传信号

同名节点传信号

总结:

信号命名:

复制代码
- 给别的节点传: _on_节点名称_方法名()
- 给自己传:_on_方法名()

所以如果有两个节点名称完全一致,确实会重复信号。不过Godot 限制兄弟节点是不能有同名情况出现的,只能是非兄弟节点才可以。

直接获取信号

我们也可以直接在_Ready函数里面把逻辑给写了。但是只能添加默认的委托方法。此方法不推荐。一个是只能用默认方法,还有一个是必须在代码里面看,没有信号显示的那么直观。

csharp 复制代码
	public override void _Ready()
	{
        var input = GetNode<LineEdit>("LineEdit");
        var button = GetNode<Button>("Button");
		button.Pressed += () =>
		{
			button.Text = input.Text;
		};
	}
相关推荐
attitude.x4 分钟前
PyTorch 动态图的灵活性与实用技巧
前端·人工智能·深度学习
β添砖java8 分钟前
CSS3核心技术
前端·css·css3
空山新雨(大队长)21 分钟前
HTML第八课:HTML4和HTML5的区别
前端·html·html5
猫头虎-前端技术1 小时前
浏览器兼容性问题全解:CSS 前缀、Grid/Flex 布局兼容方案与跨浏览器调试技巧
前端·css·node.js·bootstrap·ecmascript·css3·媒体
阿珊和她的猫1 小时前
探索 CSS 过渡:打造流畅网页交互体验
前端·css
元亓亓亓1 小时前
JavaWeb--day1--HTML&CSS
前端·css·html
β添砖java1 小时前
CSS的文本样式
前端·css
前端小趴菜051 小时前
css - 滤镜
前端·css
祈祷苍天赐我java之术1 小时前
理解 CSS 浮动技术
前端·css