Godot 添加信号

前言

Godot 里面C#和GDScirpt 的用法完全不一样,网上相关资料太少了。

什么是信号

信号分为信号源,触发,目的节点。信号源在某些条件下触发信号,比如按钮点击,鼠标悬停等事件
触发 节点1 信号源:按钮点击 触发事件 节点2

新建点击事件





编写信号

我们需要编写完全一模一样的信号。如果是GDScript会自动生成对应的信号,但是如果是C#的话需要我们手动添加方法

csharp 复制代码
/// <summary>
/// 方法名必须完全一致
/// </summary>
private void _on_button_pressed()
{
	//获取子节点LineEdit
    var input = GetNode<LineEdit>("LineEdit");
	//获取子节点Button
    var button = GetNode<Button>("Button");
    //添加按钮事件
    button.Text = $"input.Text:{input.Text}";

}

运行结果

自定义信号

delegate void 信号必须以EventHandler 结尾

csharp 复制代码
	[Signal]
	public delegate void TestEventHandler();

	

自定义信号节点添加成功!

信号节点自动化命名

大家可能会疑惑触发事件是自动生成的,不会出问题吗?一般来说不会出问题。

给别的节点传信号

给自己传信号

同名节点传信号

总结:

信号命名:

复制代码
- 给别的节点传: _on_节点名称_方法名()
- 给自己传:_on_方法名()

所以如果有两个节点名称完全一致,确实会重复信号。不过Godot 限制兄弟节点是不能有同名情况出现的,只能是非兄弟节点才可以。

直接获取信号

我们也可以直接在_Ready函数里面把逻辑给写了。但是只能添加默认的委托方法。此方法不推荐。一个是只能用默认方法,还有一个是必须在代码里面看,没有信号显示的那么直观。

csharp 复制代码
	public override void _Ready()
	{
        var input = GetNode<LineEdit>("LineEdit");
        var button = GetNode<Button>("Button");
		button.Pressed += () =>
		{
			button.Text = input.Text;
		};
	}
相关推荐
Jackson__15 分钟前
为了拯救我的腰椎和颈椎,我做了款浏览器插件!
前端·javascript·开源
闲猫20 分钟前
Python FastAPI + SQLAlchemy 入门教程:从零搭建你的第一个 Web 应用
前端·python·fastapi
林小帅44 分钟前
NestJS v11 + Prisma v7 ESM 迁移配置解析
前端·javascript·后端
IT_陈寒1 小时前
React的setState竟然不是立刻生效的,害我调试半天
前端·人工智能·后端
简简单单就是我_hehe1 小时前
前端埋点日志解决方案:完整 User-Agent 解析工具实现,爬虫识别、设备品牌、操作系统、浏览器版本全解析(附完整源码)
前端·爬虫
William_Xu2 小时前
Vue 2 与 Vue 3 生命周期对比
前端
Hilaku2 小时前
为什么你的大文件断点续传,一遇到弱网就崩溃?
前端·javascript·程序员
胡哈3 小时前
React Compiler:让开发者忘掉 memo 这件事
前端·react.js
xiyueyezibile3 小时前
“自迭代” Skill 的 team-pitfalls 的演进
前端·后端·ai编程
林恒smileZAZ3 小时前
`Array(100).map(() => 1)` 为什么全为空?
前端·javascript