Godot 添加信号

前言

Godot 里面C#和GDScirpt 的用法完全不一样,网上相关资料太少了。

什么是信号

信号分为信号源,触发,目的节点。信号源在某些条件下触发信号,比如按钮点击,鼠标悬停等事件
触发 节点1 信号源:按钮点击 触发事件 节点2

新建点击事件





编写信号

我们需要编写完全一模一样的信号。如果是GDScript会自动生成对应的信号,但是如果是C#的话需要我们手动添加方法

csharp 复制代码
/// <summary>
/// 方法名必须完全一致
/// </summary>
private void _on_button_pressed()
{
	//获取子节点LineEdit
    var input = GetNode<LineEdit>("LineEdit");
	//获取子节点Button
    var button = GetNode<Button>("Button");
    //添加按钮事件
    button.Text = $"input.Text:{input.Text}";

}

运行结果

自定义信号

delegate void 信号必须以EventHandler 结尾

csharp 复制代码
	[Signal]
	public delegate void TestEventHandler();

	

自定义信号节点添加成功!

信号节点自动化命名

大家可能会疑惑触发事件是自动生成的,不会出问题吗?一般来说不会出问题。

给别的节点传信号

给自己传信号

同名节点传信号

总结:

信号命名:

复制代码
- 给别的节点传: _on_节点名称_方法名()
- 给自己传:_on_方法名()

所以如果有两个节点名称完全一致,确实会重复信号。不过Godot 限制兄弟节点是不能有同名情况出现的,只能是非兄弟节点才可以。

直接获取信号

我们也可以直接在_Ready函数里面把逻辑给写了。但是只能添加默认的委托方法。此方法不推荐。一个是只能用默认方法,还有一个是必须在代码里面看,没有信号显示的那么直观。

csharp 复制代码
	public override void _Ready()
	{
        var input = GetNode<LineEdit>("LineEdit");
        var button = GetNode<Button>("Button");
		button.Pressed += () =>
		{
			button.Text = input.Text;
		};
	}
相关推荐
小张快跑。几秒前
【Java企业级开发】(十一)企业级Web应用程序Servlet框架的使用(上)
java·前端·servlet
傻啦嘿哟3 分钟前
实战:用Splash搞定JavaScript密集型网页渲染
开发语言·javascript·ecmascript
小白阿龙10 分钟前
Flex布局子元素无法垂直居中
前端
秋田君20 分钟前
前端工程化部署入门:Windows + Nginx 实现多项目独立托管与跨域解决方案
前端·windows·nginx
冰敷逆向27 分钟前
苏宁滑块VMP深入剖析(一):解混淆篇
javascript·爬虫·安全·web
江城开朗的豌豆44 分钟前
阿里邮件下载器使用说明
前端
半兽先生1 小时前
Web 项目地图选型指南:从 Leaflet 到 MapTalks,如何选择合适的地图引擎?
前端
小小鸟0081 小时前
JS(ES6+)基础
javascript·es6
hssfscv1 小时前
Javaweb 学习笔记——html+css
前端·笔记·学习