WPF列表性能提高技术

WPF列表性能提高技术

WPF数据绑定系统不仅需要绑定功能,还需要能够处理大量数据而不会降低显示速度和消耗大量内存,WPF提供了相关的控件以提高性能,所有继承自ItemsControl的控件都支持该技术。

虚拟化

UI虚拟化是列表仅仅为当前显示项创建容器对象的一种技术。例如ListBox控件具有1000条记录,但是每次只能显示30条记录,则ListBox仅仅只创建30个ListBoxItem就可以了。

UI虚拟化技术其实并不是ItemsControl类的实现,而是使用VirtualizingStackPanel容器来实现的,它除了增加虚拟化的支持其他都和StackPanel功能类似。像ListBox、ListView、DataGrid等都是使用了该容器来布局子元素。注意:ComboBox使用的是StackPanel,所以不支持虚拟化,需要自定义ItemsPanelTemplate来实现虚拟化

xml 复制代码
<ComboBox>
    <ComboBox.ItemsPanel>
        <ItemsPanelTemplate>
            <VirtualizingStackPanel/>
        </ItemsPanelTemplate>
    </ComboBox.ItemsPanel>
</ComboBox>

TreeView同样支持虚拟化,但是默认关闭。<TreeView VirtualizingStackPanel.IsVirtualizing="True"/>

破坏虚拟化意外情况

ScrollViewer中放置列表控件

ScrollViewer会提供无限的虚拟空间,但是如果在该虚拟空间中放置列表控件后(如ListBox),ListBox会以完整尺寸渲染本身,然后显示所有的子项,这样每项在内存中都有各自的ListBoxItem对象。其实将ListBox放到任何不限制其尺寸的容器中都有这个问题,比如将ListBox放到StackPanel中。

改变列表控件的模板并且没有使用ItemsPresenter

ItemsPresenter使用了ItemsPanelTemplate,该模板制定了VirtualizingStackPanel面板。

不使用数据绑定

使用编程的方式填充列表不会使用虚拟化。

容器再循环

当滚动支持虚拟化列表时,控件会不断释放旧的对象且创建新的项容器对象。但是启用了容器再循环,则保持少量的Items存活,滚动时加载这些Items,这样垃圾收集器不需要查找旧的对象并释放。默认DataGrid开启该特性。其他控件需自行设定。

<ListBox VirtualizingStackPanel.VirtualizationMode="Recycling"/>

缓存长度

VirtualizingStackPanel其实会多创建几个超过显示范围的子项,以便于滚动时直接显示。可以使用CacheLength和CacheLengthUnit调整缓存精度。缓存是以优先级较低的后台线程上进行缓存。

xml 复制代码
<!--缓存可见项之前和之后的附加页-->
<ListBox VirtualizingStackPanel.CacheLength="1" VirtualizingStackPanel.CacheLengthUnit="Page"/>
<!--缓存可见项之前和之后的100项-->
<ListBox VirtualizingStackPanel.CacheLength="100" VirtualizingStackPanel.CacheLengthUnit="Item"/>
<!--缓存可见项之前100,之后500项-->
<ListBox VirtualizingStackPanel.CacheLength="100,500" VirtualizingStackPanel.CacheLengthUnit="Item"/>

延迟滚动

延迟滚动可以让用户在滚动条上拖动滑块时不会更新列表显示。只有当用户释放了滑块后才刷新。

<ListBox ScrollViewer.IsDeferredScrollingEnabled="True"/>

VirtualizingStackPanel默认是基于项的滚动,也就是至少滚动显示出一个完整项目,可以自行设置是基于项的滚动还是像素的滚动。

<ListBox VirtualizingStackPanel.ScrollUnit="Pixel"/>

注意:ItemsControl本身默认不启用虚拟化

为ItemsControl开启虚拟化参考ItemsControl的常见用法最后一章节

相关推荐
泛凡(Linyongui)8 小时前
基于 CW32L010 的智能厨卫调温旋钮方案--低成本 EC21 编码旋钮全解析
单片机·嵌入式硬件·c#
螺丝钉tina9 小时前
[Playwright] [02]常用命令与调试:Debug UI、Mode和 Trace Viewer
开发语言·javascript·测试工具·ui·自动化
暴走约伯10 小时前
【VFX工具链源码拆解 02】告别机械劳动(上):一键统改百个子粒子颜色与批量重命名
3d·unity·c#·材质
郝学胜-神的一滴11 小时前
游戏设计:原型与开发 18:Unity入门的第一课
人工智能·程序人生·游戏·ui·unity·游戏引擎
信息安全失业大专人员12 小时前
每日了解一个智能体-WorkBuddy
开发语言·ai·c#·智能体
呆呆敲代码的小Y12 小时前
【实战精选面试题】C# 面试题详细解答,按难易程度排序
android·java·游戏·c#·游戏开发·unity面试题·c#面试题
淡海水13 小时前
09-01-内存-Unity资源生命周期全景
unity·c#·游戏引擎·.netcore·gc
tedcloud12316 小时前
Docker Compose 部署 Uptime Kuma:配置 HTTPS、QQ 邮箱告警与数据备份
服务器·网络协议·ui·docker·容器·https·开源
椒颜皮皮虾྅16 小时前
让 C# 读懂整张图:DeploySharp 驱动 PaddleOCR v4/v5/v6,打通 OCR 全流程
开发语言·人工智能·深度学习·学习·c#·ocr·cuda
昂好的day16 小时前
C# 同步异步与多线程:Thread / Task / 线程池一次讲透(上篇)
开发语言·windows·c#