Unity中使用Xlua调用lua相关

cs 复制代码
//引用命名空间
using XLua;
public class L1 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //Lua解析器 让我们在Unity中使用lua
        LuaEnv env = new LuaEnv();

        //执行
        env.DoString("print('OK')");
        //执行一个Lua脚本 在resource文件夹下
        env.DoString("require('Main')");
        //垃圾回收
        env.Tick();

        //销毁Lua解析器
        env.Dispose();


    }
}

这样只能读取Resources文件夹下的脚本,但是我们做热更新需要从AB包中读取,所以需要自定义加载路径

cs 复制代码
public class L2 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        LuaEnv env = new LuaEnv();
        //XLua提供的路径重定向方法
        //自定义加载Lua文件的规则
        env.AddLoader(MyLoader);

        env.DoString("require('Main')");
    }
    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    /// <param name="filePath">Lua脚本文件名</param>
    /// <returns></returns>
    private byte[] MyLoader(ref string filePath)
    {
        //在这里自定义加载逻辑
        string path = Application.dataPath + "/Lua/" + filePath + ".lua";
        //得到路径后加载文件
        //引用命名空间
        if (File.Exists(path))
        {
            return File.ReadAllBytes(path);
        }
        else
        {
            print("MyLoader加载失败,文件名为"+path);
            return null;
        }
    }
}

require寻找文件的逻辑是,先找AddLoader中自定义的路径(可以有多个路径)中有没有相应文件,再去Resources下查找

相关推荐
WarPigs1 天前
Unity对象不应该使用null传播的问题
unity
每日出拳老爷子2 天前
【VR】【Unity】抓走转放系列21|一天搭完门和抽屉工具槽:小场景按这个次序拼装
unity·vr·驱动·排错·snap zone
淡海水3 天前
02-02-原理篇-分代GC
算法·unity·c#·游戏引擎·.net·gc
小贺儿开发3 天前
Unity 文物新生 会讲故事的文物展墙
人工智能·科技·unity·ai·视频·互动·演示
淡海水3 天前
02-03-原理篇-大对象堆
unity·c#·游戏引擎·.net·gc
小师兄吃牛肉3 天前
C++ 与 Lua 的协程交互:从原理到实战
c++·lua·交互
喜欢的名字被抢了3 天前
09-Redis 进阶原理篇:单线程、多线程、过期、LRU-LFU、Fork 与 Lua
数据库·redis·lua
白山编程大哥4 天前
Lua 中使用 C 语言的用户自定义类型——userdata
c语言·junit·lua
WarPigs4 天前
Unity在Create菜单添加创建自定义脚本模板选项
unity
淡海水4 天前
02-01-原理篇-Mark-Sweep与变种算法
算法·unity·c#·游戏引擎·.net·gc