Unity开发微信小程序-避开新InputSystem有关坑

cs 复制代码
            _clickAction = new InputAction("Click", InputActionType.Button);
            _clickAction.AddBinding("<Mouse>/leftButton").WithInteraction("press(behavior=1)");
            _clickAction.AddBinding("<Touchscreen>/primaryTouch/press").WithInteraction("press(behavior=1)");
            _clickAction.AddBinding("<Touchscreen>/press").WithInteraction("press(behavior=1)");
            _clickAction.AddBinding("<Pen>/tip").WithInteraction("press(behavior=1)");
            _clickAction.AddBinding("<Pointer>/press").WithInteraction("press(behavior=1)");
            _clickAction.AddBinding("<Touchscreen>/primaryTouch/press").WithInteraction("tap");
            _clickAction.performed += OnClickPerformed;
            _clickAction.Enable();

问题

我一开始想着要覆盖各种平台的各种点击情况,建立了这一套创建新InputSystem的代码。

结果在导出微信小游戏,在屏幕上暴力快速多次点击后,OnClickPerformed不再执行了。

原因

当其中任意一个 binding 的 interaction 卡在 started/inProgress,整个 action 的 performed 都可能被你"等 release"给锁死。

解决办法

删除多余的press判断:

cs 复制代码
_clickAction = new InputAction("Click", InputActionType.Button);
            // 一个就够:<Pointer>/press 本身就覆盖 mouse/pen/touch(大多数平台)
            _clickAction.AddBinding("<Pointer>/press").WithInteraction("press"); 
            // 或者显式 behavior=0
            // .WithInteraction("press(behavior=0)");
            _clickAction.performed += OnClickPerformed;
            _clickAction.Enable();

纯属没事找事。

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