C#设计模式六大原则之单一职责原则

单一职责原则(Single Responsibility Principle)

单一职责原则简单来说就是一个类只负责一项职责,一个类只负责一个功能领域中的相应职责。也就是实现高内聚、低耦合。单一职责原则能使用代码阅读简单,易于维护;扩展升级,减少修改,直接增加类;方便代码重用的。

例如,

复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            {
                Animal animal = new AnimalChicken("鸡");
                animal.Eat();
                animal.Move();
            }
            {
                Animal animal = new AnimalCow("牛");
                animal.Eat();
                animal.Move();
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }
   public abstract class Animal
    {
        protected string _Name = null;
        public Animal(string name)
        {
            this._Name = name;
        }
        public abstract void Eat();
        //{
        //    if (this._Name.Equals("鸡"))
        //    {
        //    Console.WriteLine($"{this._Name} 吃玉米");
        //}
        //    else if (this._Name.Equals("牛"))
        //    {
        //    Console.WriteLine($"{this._Name} 吃草");
        //}
        。。
        //}
        public abstract void Move();
        //if (this._Name.Equals("鸡"))
        //    {
        //    Console.WriteLine($"{this._Name} 两脚行走");
        //}
        //    else if (this._Name.Equals("牛"))
        //    {
        //    Console.WriteLine($"{this._Name} 四脚行走");
        //}
    }
   public class AnimalCow : Animal
    {
        public AnimalCow(string name) : base(name)
        {
        }
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine($"{this._Name} 吃草");
        }
        public override void Move()
        {
            Console.WriteLine($"{this._Name} 四脚行走");
        }
    }
   public class AnimalChicken : Animal
    {
        public AnimalChicken(string name) : base(name)
        {
        }
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine($"{this._Name} 吃玉米");
        }
        public override void Move()
        {
            Console.WriteLine($"{this._Name} 两脚行走");
        }
    }
}
相关推荐
qq_2975746715 小时前
设计模式系列文章(基础篇第 11 篇):模板方法模式——定义算法骨架,实现代码复用与流程统一
算法·设计模式·模板方法模式
狂人开飞机20 小时前
01. 工厂模式(Factory Pattern)
设计模式·c#
阿狸猿21 小时前
论软件设计模式及其应用
设计模式
workflower21 小时前
具身智能-三层结构
人工智能·设计模式·动态规划·软件工程·scrum
我爱cope21 小时前
【Agent智能体10 | 反思设计模式-AI数据分析的可视化实战】
人工智能·设计模式·数据分析
老码观察1 天前
设计模式实战解读(七):适配器模式——让不兼容的接口无缝协作
java·设计模式·适配器模式
人月神话-Lee2 天前
【图像处理】框架设计——协议、值类型与工程化思维
图像处理·人工智能·ios·设计模式·架构·ai编程·swift
AI大法师2 天前
Xbox回归经典绿
大数据·设计模式·xbox
老码观察2 天前
设计模式实战解读(六):装饰器模式——功能增强,不动原代码
java·设计模式·装饰器模式