C#设计模式六大原则之单一职责原则

单一职责原则(Single Responsibility Principle)

单一职责原则简单来说就是一个类只负责一项职责,一个类只负责一个功能领域中的相应职责。也就是实现高内聚、低耦合。单一职责原则能使用代码阅读简单,易于维护;扩展升级,减少修改,直接增加类;方便代码重用的。

例如,

复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            {
                Animal animal = new AnimalChicken("鸡");
                animal.Eat();
                animal.Move();
            }
            {
                Animal animal = new AnimalCow("牛");
                animal.Eat();
                animal.Move();
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }
   public abstract class Animal
    {
        protected string _Name = null;
        public Animal(string name)
        {
            this._Name = name;
        }
        public abstract void Eat();
        //{
        //    if (this._Name.Equals("鸡"))
        //    {
        //    Console.WriteLine($"{this._Name} 吃玉米");
        //}
        //    else if (this._Name.Equals("牛"))
        //    {
        //    Console.WriteLine($"{this._Name} 吃草");
        //}
        。。
        //}
        public abstract void Move();
        //if (this._Name.Equals("鸡"))
        //    {
        //    Console.WriteLine($"{this._Name} 两脚行走");
        //}
        //    else if (this._Name.Equals("牛"))
        //    {
        //    Console.WriteLine($"{this._Name} 四脚行走");
        //}
    }
   public class AnimalCow : Animal
    {
        public AnimalCow(string name) : base(name)
        {
        }
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine($"{this._Name} 吃草");
        }
        public override void Move()
        {
            Console.WriteLine($"{this._Name} 四脚行走");
        }
    }
   public class AnimalChicken : Animal
    {
        public AnimalChicken(string name) : base(name)
        {
        }
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine($"{this._Name} 吃玉米");
        }
        public override void Move()
        {
            Console.WriteLine($"{this._Name} 两脚行走");
        }
    }
}
相关推荐
新缸中之脑1 天前
AI智能体五大设计模式
人工智能·机器学习·设计模式
砍光二叉树1 天前
【设计模式】结构型-装饰器模式
设计模式·装饰器模式
han_1 天前
JavaScript设计模式(三):代理模式实现与应用
前端·javascript·设计模式
我的offer在哪里1 天前
POM 设计模式深度解析|博客视角:从原理到落地,让自动化测试脚本 “活” 起来
设计模式
程序员Terry1 天前
Java 代理模式:从生活中的"中介"到代码中的"代理人"
后端·设计模式
砍光二叉树1 天前
【设计模式】结构型-适配器模式
设计模式·适配器模式
Yu_Lijing1 天前
基于C++的《Head First设计模式》笔记——蝇量模式
c++·笔记·设计模式
敲代码的约德尔人2 天前
JavaScript 设计模式完全指南
javascript·设计模式
han_2 天前
JavaScript设计模式(二):策略模式实现与应用
前端·javascript·设计模式
庞轩px3 天前
HotSpot详解——符号引用、句柄池、直接指针的终极解密
java·jvm·设计模式·内存·虚拟机·引用·klass