C#设计模式六大原则之单一职责原则

单一职责原则(Single Responsibility Principle)

单一职责原则简单来说就是一个类只负责一项职责,一个类只负责一个功能领域中的相应职责。也就是实现高内聚、低耦合。单一职责原则能使用代码阅读简单,易于维护;扩展升级,减少修改,直接增加类;方便代码重用的。

例如,

复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            {
                Animal animal = new AnimalChicken("鸡");
                animal.Eat();
                animal.Move();
            }
            {
                Animal animal = new AnimalCow("牛");
                animal.Eat();
                animal.Move();
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }
   public abstract class Animal
    {
        protected string _Name = null;
        public Animal(string name)
        {
            this._Name = name;
        }
        public abstract void Eat();
        //{
        //    if (this._Name.Equals("鸡"))
        //    {
        //    Console.WriteLine($"{this._Name} 吃玉米");
        //}
        //    else if (this._Name.Equals("牛"))
        //    {
        //    Console.WriteLine($"{this._Name} 吃草");
        //}
        。。
        //}
        public abstract void Move();
        //if (this._Name.Equals("鸡"))
        //    {
        //    Console.WriteLine($"{this._Name} 两脚行走");
        //}
        //    else if (this._Name.Equals("牛"))
        //    {
        //    Console.WriteLine($"{this._Name} 四脚行走");
        //}
    }
   public class AnimalCow : Animal
    {
        public AnimalCow(string name) : base(name)
        {
        }
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine($"{this._Name} 吃草");
        }
        public override void Move()
        {
            Console.WriteLine($"{this._Name} 四脚行走");
        }
    }
   public class AnimalChicken : Animal
    {
        public AnimalChicken(string name) : base(name)
        {
        }
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine($"{this._Name} 吃玉米");
        }
        public override void Move()
        {
            Console.WriteLine($"{this._Name} 两脚行走");
        }
    }
}
相关推荐
范纹杉想快点毕业4 小时前
实战级ZYNQ中断状态机FIFO设计
java·开发语言·驱动开发·设计模式·架构·mfc
茂桑8 小时前
DDD领域驱动设计-基础设施层
设计模式·架构
小温冲冲12 小时前
通俗且全面精讲工厂设计模式
设计模式
进击的小头12 小时前
设计模式与C语言高级特性的结合
c语言·设计模式
小温冲冲12 小时前
通俗且全面精讲单例设计模式
开发语言·javascript·设计模式
Vivienne_ChenW13 小时前
DDD领域模型在项目中的实战
java·开发语言·后端·设计模式
sg_knight13 小时前
原型模式(Prototype)
python·设计模式·开发·原型模式
短剑重铸之日14 小时前
《设计模式》第九篇:三大类型之结构型模式
java·后端·设计模式·组合模式·代理模式·结构性模式
忧郁的Mr.Li15 小时前
设计模式--单例模式
javascript·单例模式·设计模式
范纹杉想快点毕业15 小时前
状态机设计模式与嵌入式系统开发完整指南
java·开发语言·网络·数据库·mongodb·设计模式·架构