C#设计模式六大原则之单一职责原则

单一职责原则(Single Responsibility Principle)

单一职责原则简单来说就是一个类只负责一项职责,一个类只负责一个功能领域中的相应职责。也就是实现高内聚、低耦合。单一职责原则能使用代码阅读简单,易于维护;扩展升级,减少修改,直接增加类;方便代码重用的。

例如,

复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            {
                Animal animal = new AnimalChicken("鸡");
                animal.Eat();
                animal.Move();
            }
            {
                Animal animal = new AnimalCow("牛");
                animal.Eat();
                animal.Move();
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }
   public abstract class Animal
    {
        protected string _Name = null;
        public Animal(string name)
        {
            this._Name = name;
        }
        public abstract void Eat();
        //{
        //    if (this._Name.Equals("鸡"))
        //    {
        //    Console.WriteLine($"{this._Name} 吃玉米");
        //}
        //    else if (this._Name.Equals("牛"))
        //    {
        //    Console.WriteLine($"{this._Name} 吃草");
        //}
        。。
        //}
        public abstract void Move();
        //if (this._Name.Equals("鸡"))
        //    {
        //    Console.WriteLine($"{this._Name} 两脚行走");
        //}
        //    else if (this._Name.Equals("牛"))
        //    {
        //    Console.WriteLine($"{this._Name} 四脚行走");
        //}
    }
   public class AnimalCow : Animal
    {
        public AnimalCow(string name) : base(name)
        {
        }
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine($"{this._Name} 吃草");
        }
        public override void Move()
        {
            Console.WriteLine($"{this._Name} 四脚行走");
        }
    }
   public class AnimalChicken : Animal
    {
        public AnimalChicken(string name) : base(name)
        {
        }
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine($"{this._Name} 吃玉米");
        }
        public override void Move()
        {
            Console.WriteLine($"{this._Name} 两脚行走");
        }
    }
}
相关推荐
进击的前栈3 分钟前
鸿蒙实战:19 页面全景汇总与 7 大共享设计模式回顾
华为·设计模式·harmonyos
刀法如飞18 分钟前
Spring Boot 4.1 + JDK 25 DDD开源脚手架,面向 AI 编程
设计模式·架构·ai编程
折哥的程序人生 · 物流技术专研24 分钟前
第8篇:模板方法模式的优缺点与面试高频考点
java·设计模式·面试·模板方法模式·行为型模式·优缺点·扩充系列
workflower2 小时前
人形机器人全身运动控制能力大幅提升
人工智能·深度学习·机器学习·设计模式·机器人·自动化
折哥的程序人生 · 物流技术专研2 小时前
Java 23 种设计模式:从踩坑到精通 | 备忘录模式 —— 快照与撤销,给对象装一个“后悔药”
java·设计模式·备忘录模式·行为型模式·java设计模式·从踩坑到精通·撤销重做
Kel2 小时前
万物皆 Runnable:LangChain 如何用一个接口统一模型、链与图
人工智能·设计模式·架构
ttod_qzstudio5 小时前
【软考设计模式】策略模式:算法族的封装与动态切换精讲
设计模式·策略模式
咖啡八杯13 小时前
GoF设计模式——迭代器模式
java·后端·设计模式·迭代器模式
ttod_qzstudio14 小时前
【软考设计模式】外观模式:复杂子系统的“门面“封装与代码填空精讲
设计模式·外观模式
geovindu21 小时前
CSharp: Prototype Pattern
开发语言·后端·设计模式·.net·原型模式·创建型模式