Godot 添加Nuget 引用

前言

我的Godot 专栏

我在之前的文章中,解决了Visual Studio 如何去调试正在运行的Godot 程序。Godot 对于C# 的支持只剩下一个,那就是Nuget 添加。
Godot VisualStudio外部编辑器设置

添加Nuget

Nuget 添加还是非常的容易的。我们直接添加一个最常用的序列化Nuget:Newtonsoft.Json

添加一个最简单的序列化输出

csharp 复制代码
 public override void _Ready()
	{
     var msg = JsonConvert.SerializeObject(new {
         name="小王",
         age = 15,
         sex = "男"
     }, Formatting.Indented);
     GD.Print($"{msg}");

 }

生产Csproj

记得这里要先在Visual Studio 里面生成之后再添加,因为Visual Studio在运行的时候会修改csproj 文件。

如果直接运行Godot 会报错,Nuget引用也会爆黄,对应的代码也会爆红。


运行成功

相关推荐
凯基迪科技1 小时前
Unity游戏加密锁逆向方案、选型与攻防分析
游戏·unity·游戏引擎
xcLeigh1 天前
Unity基础:Destroy与DestroyImmediate——正确销毁游戏物体的方式
游戏·unity·游戏引擎·教程
lllhhh_远方1 天前
unity中URP场景阴影锯齿严重解决方案
unity·游戏引擎
野区捕龙为宠1 天前
Unity 中使用 UnityWebRequest 加载 StreamingAssets 文件夹中的图片
unity·游戏引擎
北里闻箫1 天前
推荐一款游戏引擎,一剑十八年引擎(YiJian18-Engine) - 跨平台2D/3D ECS 游戏引擎
3d·游戏引擎
FFFFujige2 天前
【Unity】基于Dots + Luban的Buff模块
unity·游戏引擎
Msir_Modern2 天前
Noita 元胞沙盒笔记
算法·unity·c#·游戏引擎·元胞自动机
Oiiouui2 天前
Godot-GridGame架构逻辑层与实体/物品层篇
架构·游戏引擎·godot
true...2 天前
虚幻还原默认视角
游戏引擎·虚幻
解决小子3 天前
【虚幻引擎】【C++】【GAS框架】构建角色基类、属性集、数值钳制
c++·笔记·游戏引擎·虚幻·gas·能力系统