Godot 添加Nuget 引用

前言

我的Godot 专栏

我在之前的文章中,解决了Visual Studio 如何去调试正在运行的Godot 程序。Godot 对于C# 的支持只剩下一个,那就是Nuget 添加。
Godot VisualStudio外部编辑器设置

添加Nuget

Nuget 添加还是非常的容易的。我们直接添加一个最常用的序列化Nuget:Newtonsoft.Json

添加一个最简单的序列化输出

csharp 复制代码
 public override void _Ready()
	{
     var msg = JsonConvert.SerializeObject(new {
         name="小王",
         age = 15,
         sex = "男"
     }, Formatting.Indented);
     GD.Print($"{msg}");

 }

生产Csproj

记得这里要先在Visual Studio 里面生成之后再添加,因为Visual Studio在运行的时候会修改csproj 文件。

如果直接运行Godot 会报错,Nuget引用也会爆黄,对应的代码也会爆红。


运行成功

相关推荐
Python私教4 小时前
我用 AI 做出了第一个 Godot 贪吃蛇
人工智能·游戏引擎·godot
淡海水1 天前
06-04-YooAsset源码-Unity加密解密服务
前端·unity·性能优化·c#·游戏引擎·yooasset
cd_949217212 天前
Unity游戏角色资产怎么快速制作?用V2Fun跑通生成、绑定和导入测试
游戏·unity·游戏引擎
HH‘HH2 天前
Unity 项目创建标准指南:分辨率、尺寸、文件路径与命名规范
unity·游戏引擎
HH‘HH2 天前
Unity 打包程序设置及注意事项全攻略
unity·游戏引擎
fqbqrr2 天前
2607d,parin游戏引擎
游戏引擎·d
qq_170264752 天前
unity里 Burst的用法
unity·游戏引擎
HH‘HH3 天前
Unity引擎界面各个功能面板详细介绍
unity·游戏引擎
丁小未3 天前
Unity AssetBundle商业化项目资源方案
unity·游戏引擎·assetbundle·unity框架