Godot 添加Nuget 引用

前言

我的Godot 专栏

我在之前的文章中,解决了Visual Studio 如何去调试正在运行的Godot 程序。Godot 对于C# 的支持只剩下一个,那就是Nuget 添加。
Godot VisualStudio外部编辑器设置

添加Nuget

Nuget 添加还是非常的容易的。我们直接添加一个最常用的序列化Nuget:[Newtonsoft.Json]

添加一个最简单的序列化输出

csharp 复制代码
 public override void _Ready()
	{
     var msg = JsonConvert.SerializeObject(new {
         name="小王",
         age = 15,
         sex = "男"
     }, Formatting.Indented);
     GD.Print($"{msg}");

 }

生产Csproj

记得这里要先在Visual Studio 里面生成之后再添加,因为Visual Studio在运行的时候会修改csproj 文件。

如果直接运行Godot 会报错,Nuget引用也会爆黄,对应的代码也会爆红。


运行成功

相关推荐
_风华ts1 天前
虚幻引擎RPC
rpc·游戏引擎·虚幻
孟无岐1 天前
【Laya】Base64Tool 编码工具类使用说明
typescript·游戏引擎·游戏程序·laya
Howrun7771 天前
虚幻引擎_动画蓝图/混合空间/状态机_超详细教学
游戏引擎·虚幻
qianbo_insist1 天前
unity 无头模式启动
unity·游戏引擎
郝学胜-神的一滴1 天前
深入解析Mipmap层级判定原理:从理论到实践
c++·unity·godot·游戏程序·图形渲染·unreal engine
weixin_409383121 天前
cocos shader闪光
游戏引擎·cocos2d
Howrun7771 天前
虚幻引擎_用户小控件_准星
c++·游戏引擎·虚幻
孟无岐2 天前
【Laya】Component 使用说明
typescript·游戏引擎·游戏程序·laya
weixin_409383122 天前
cocos shader三角流光
游戏引擎·cocos2d
Mars-xq2 天前
godot 毛玻璃效果着色器shader
游戏引擎·godot·着色器