Godot 添加Nuget 引用

前言

我的Godot 专栏

我在之前的文章中,解决了Visual Studio 如何去调试正在运行的Godot 程序。Godot 对于C# 的支持只剩下一个,那就是Nuget 添加。
Godot VisualStudio外部编辑器设置

添加Nuget

Nuget 添加还是非常的容易的。我们直接添加一个最常用的序列化Nuget:Newtonsoft.Json

添加一个最简单的序列化输出

csharp 复制代码
 public override void _Ready()
	{
     var msg = JsonConvert.SerializeObject(new {
         name="小王",
         age = 15,
         sex = "男"
     }, Formatting.Indented);
     GD.Print($"{msg}");

 }

生产Csproj

记得这里要先在Visual Studio 里面生成之后再添加,因为Visual Studio在运行的时候会修改csproj 文件。

如果直接运行Godot 会报错,Nuget引用也会爆黄,对应的代码也会爆红。


运行成功

相关推荐
hai31524754310 小时前
九章编程法 · 猜数字游戏 (GW-BASIC 重构版) *
人工智能·microsoft·游戏引擎·游戏程序
心前阳光14 小时前
Unity资源导入之自动化资源导入
unity·自动化·游戏引擎
心前阳光15 小时前
Unity之2021.3.45f2c1发布安卓程序遇到的问题
android·unity·游戏引擎
纪纯16 小时前
PicoVR Unity Integration SDK 3.4 常用交互API
unity·游戏引擎·vr·pico
鼎艺创新科技19 小时前
三维电子沙盘中OSGB倾斜摄影数据的加载与渲染
游戏引擎·cocos2d
风子1119 小时前
pong_day02_让球飞来+碰撞反弹
godot
kyle~21 小时前
Godot开源游戏引擎
开源·游戏引擎·godot
zdr尽职尽责21 小时前
Unity录像功能
学习·ui·unity·游戏引擎
真鬼12321 小时前
【Unity Cursor】AI规矩
unity·游戏引擎
mxwin21 小时前
Unity Shader 深入理解 LinearEyeDepth 与 DepthTexture
unity·游戏引擎