Godot 添加Nuget 引用

前言

我的Godot 专栏

我在之前的文章中,解决了Visual Studio 如何去调试正在运行的Godot 程序。Godot 对于C# 的支持只剩下一个,那就是Nuget 添加。
Godot VisualStudio外部编辑器设置

添加Nuget

Nuget 添加还是非常的容易的。我们直接添加一个最常用的序列化Nuget:Newtonsoft.Json

添加一个最简单的序列化输出

csharp 复制代码
 public override void _Ready()
	{
     var msg = JsonConvert.SerializeObject(new {
         name="小王",
         age = 15,
         sex = "男"
     }, Formatting.Indented);
     GD.Print($"{msg}");

 }

生产Csproj

记得这里要先在Visual Studio 里面生成之后再添加,因为Visual Studio在运行的时候会修改csproj 文件。

如果直接运行Godot 会报错,Nuget引用也会爆黄,对应的代码也会爆红。


运行成功

相关推荐
淡海水14 小时前
09-04-内存-Unity原生对象生命周期
unity·c#·游戏引擎·gc
寂寞的船19 小时前
【Unity Bug挑战】第10期 SerializeReference 内存泄漏之谜
unity·c#·游戏引擎·bug
tealcwu3 天前
【Unity高级】Unity URP:构建同时支持 2D 与 3D 场景的项目完全指南
3d·unity·游戏引擎
淡海水4 天前
10-01-互操作-C#与C++边界的内存管理
unity·c#·游戏引擎·.netcore·gc
小小数媒成员4 天前
UGUI原理(一)
开发语言·游戏·unity·游戏引擎
暴走约伯4 天前
【VFX工具链源码拆解 04】拯救丢失的绑定:Timeline 一键克隆与层级相对路径重映射算法
unity·c#·游戏引擎·硬件工程
小小数媒成员4 天前
Unity UGUI布局组件(LayoutGroup、ContentSizeFitter、LayoutElement)详解
unity·游戏引擎
tealcwu4 天前
【Unity基础】Unity输入与Time.deltaTime的使用原则
unity·游戏引擎
chen_2274 天前
godot做仪表hmi
游戏引擎·godot
郝学胜-神的一滴4 天前
AI 编程智能体 22:解析器赋能与实战落地全指南
人工智能·程序人生·游戏·unity·游戏引擎