前言
我在之前的文章中,解决了Visual Studio 如何去调试正在运行的Godot 程序。Godot 对于C# 的支持只剩下一个,那就是Nuget 添加。
Godot VisualStudio外部编辑器设置
添加Nuget
Nuget 添加还是非常的容易的。我们直接添加一个最常用的序列化Nuget:[Newtonsoft.Json]
添加一个最简单的序列化输出
csharp
public override void _Ready()
{
var msg = JsonConvert.SerializeObject(new {
name="小王",
age = 15,
sex = "男"
}, Formatting.Indented);
GD.Print($"{msg}");
}
生产Csproj
记得这里要先在Visual Studio 里面生成之后再添加,因为Visual Studio在运行的时候会修改csproj 文件。
如果直接运行Godot 会报错,Nuget引用也会爆黄,对应的代码也会爆红。