Godot 添加Nuget 引用

前言

我的Godot 专栏

我在之前的文章中,解决了Visual Studio 如何去调试正在运行的Godot 程序。Godot 对于C# 的支持只剩下一个,那就是Nuget 添加。
Godot VisualStudio外部编辑器设置

添加Nuget

Nuget 添加还是非常的容易的。我们直接添加一个最常用的序列化Nuget:Newtonsoft.Json

添加一个最简单的序列化输出

csharp 复制代码
 public override void _Ready()
	{
     var msg = JsonConvert.SerializeObject(new {
         name="小王",
         age = 15,
         sex = "男"
     }, Formatting.Indented);
     GD.Print($"{msg}");

 }

生产Csproj

记得这里要先在Visual Studio 里面生成之后再添加,因为Visual Studio在运行的时候会修改csproj 文件。

如果直接运行Godot 会报错,Nuget引用也会爆黄,对应的代码也会爆红。


运行成功

相关推荐
一锅炖出任易仙13 小时前
创梦汤锅学习日记day32
学习·ai·游戏引擎
mxwin17 小时前
Unity URP 法线贴图如何生成 用什么工具创建
unity·游戏引擎·贴图
mxwin1 天前
Unity URP 法线贴图色彩空间、编码与解码
unity·游戏引擎·贴图·shader
玖玥拾1 天前
Cocos学习笔记:项目框架搭建与异步加载进度
游戏引擎·cocos2d
mxwin1 天前
Unity Shader URP:将法线可视化,便于调试
unity·游戏引擎·shader
蓝黑墨水1 天前
unity相关链接
unity·游戏引擎
mxwin1 天前
Unity Shader 法线贴图的七种错误用法
unity·游戏引擎·贴图·shader
mxwin1 天前
Unity URP 切线空间详解
unity·游戏引擎·shader
caimouse2 天前
Godot Engine 最新版官方文档(简体中文完整翻译 & 精简梳理)
游戏引擎·godot
huizhixue-IT2 天前
Superpowers 游戏引擎从零开发实战指南
游戏引擎