Godot 添加Nuget 引用

前言

我的Godot 专栏

我在之前的文章中,解决了Visual Studio 如何去调试正在运行的Godot 程序。Godot 对于C# 的支持只剩下一个,那就是Nuget 添加。
Godot VisualStudio外部编辑器设置

添加Nuget

Nuget 添加还是非常的容易的。我们直接添加一个最常用的序列化Nuget:[Newtonsoft.Json]

添加一个最简单的序列化输出

csharp 复制代码
 public override void _Ready()
	{
     var msg = JsonConvert.SerializeObject(new {
         name="小王",
         age = 15,
         sex = "男"
     }, Formatting.Indented);
     GD.Print($"{msg}");

 }

生产Csproj

记得这里要先在Visual Studio 里面生成之后再添加,因为Visual Studio在运行的时候会修改csproj 文件。

如果直接运行Godot 会报错,Nuget引用也会爆黄,对应的代码也会爆红。


运行成功

相关推荐
Q***f6358 小时前
C++在游戏引擎开发中的实践
游戏引擎
6***x5458 小时前
C++在计算机视觉中的图像处理
c++·图像处理·计算机视觉·游戏引擎·logback·milvus
霜绛14 小时前
Unity:lua热更新(三)——Lua语法(续)
unity·游戏引擎·lua
evolution_language1 天前
Unity场景(Scene)的注意事项和易错点
unity·游戏引擎·scene
g***B7381 天前
元宇宙游戏引擎
游戏引擎
Dr.勿忘2 天前
开源Unity小框架:高效单例与模块化设计
游戏·unity·开源·c#·游戏引擎·游戏程序·gamejam
jtymyxmz3 天前
《Unity Shader》8.4 透明度混合
unity·游戏引擎
心疼你的一切4 天前
Unity开发Rokid应用之离线语音指令交互模型
android·开发语言·unity·游戏引擎·交互·lucene
Sator14 天前
Unity使用OpenXR时,初始化失败的问题
unity·游戏引擎·vr
雨泽‎4 天前
Unity在URP中开启后处理导致RenderTexture存在背景
unity·游戏引擎·图形渲染