Godot 添加Nuget 引用

前言

我的Godot 专栏

我在之前的文章中,解决了Visual Studio 如何去调试正在运行的Godot 程序。Godot 对于C# 的支持只剩下一个,那就是Nuget 添加。
Godot VisualStudio外部编辑器设置

添加Nuget

Nuget 添加还是非常的容易的。我们直接添加一个最常用的序列化Nuget:Newtonsoft.Json

添加一个最简单的序列化输出

csharp 复制代码
 public override void _Ready()
	{
     var msg = JsonConvert.SerializeObject(new {
         name="小王",
         age = 15,
         sex = "男"
     }, Formatting.Indented);
     GD.Print($"{msg}");

 }

生产Csproj

记得这里要先在Visual Studio 里面生成之后再添加,因为Visual Studio在运行的时候会修改csproj 文件。

如果直接运行Godot 会报错,Nuget引用也会爆黄,对应的代码也会爆红。


运行成功

相关推荐
狂人开飞机7 小时前
21、游戏架构设计模式
游戏·游戏引擎·godot
烛阴19 小时前
Godot 4 入门(04):CharacterBody2D 实现八方向移动
godot
狂人开飞机2 天前
14、游戏手感与视觉打磨
游戏·游戏引擎·godot
狂人开飞机2 天前
15、音频系统
游戏引擎·godot
狂人开飞机2 天前
16、粒子线条与视觉特效
游戏引擎·godot
心前阳光3 天前
Unity发布PC软件图标不能改变
unity·游戏引擎
an86950013 天前
unity如何在visual studio中打断点debug
unity·游戏引擎·visual studio
xcLeigh3 天前
Unity基础:使用Transform控制物体移动——Translate与position详解
unity·游戏引擎
FairGuard手游加固3 天前
Unity小游戏加密:global-metadata.dat与AssetBundle保护
游戏·unity·游戏引擎
狂人开飞机3 天前
11、UI系统
游戏引擎·godot