Godot 添加Nuget 引用

前言

我的Godot 专栏

我在之前的文章中,解决了Visual Studio 如何去调试正在运行的Godot 程序。Godot 对于C# 的支持只剩下一个,那就是Nuget 添加。
Godot VisualStudio外部编辑器设置

添加Nuget

Nuget 添加还是非常的容易的。我们直接添加一个最常用的序列化Nuget:Newtonsoft.Json

添加一个最简单的序列化输出

csharp 复制代码
 public override void _Ready()
	{
     var msg = JsonConvert.SerializeObject(new {
         name="小王",
         age = 15,
         sex = "男"
     }, Formatting.Indented);
     GD.Print($"{msg}");

 }

生产Csproj

记得这里要先在Visual Studio 里面生成之后再添加,因为Visual Studio在运行的时候会修改csproj 文件。

如果直接运行Godot 会报错,Nuget引用也会爆黄,对应的代码也会爆红。


运行成功

相关推荐
HH‘HH12 小时前
Unity 项目创建标准指南:分辨率、尺寸、文件路径与命名规范
unity·游戏引擎
HH‘HH16 小时前
Unity 打包程序设置及注意事项全攻略
unity·游戏引擎
fqbqrr19 小时前
2607d,parin游戏引擎
游戏引擎·d
qq_1702647520 小时前
unity里 Burst的用法
unity·游戏引擎
HH‘HH2 天前
Unity引擎界面各个功能面板详细介绍
unity·游戏引擎
丁小未2 天前
Unity AssetBundle商业化项目资源方案
unity·游戏引擎·assetbundle·unity框架
unityのkiven2 天前
通过 Unity 实现杀戮尖塔2式卡牌系统与机制
unity·游戏引擎
郝学胜-神的一滴2 天前
中级OpenGL教程 020:巧用数组与循环实现多点点光源渲染,告别冗余代码重构方案
c++·unity·游戏引擎·godot·图形渲染·unreal
Duo1J2 天前
【UE】Slate 编辑器工具开发01 - Slate语法 & 常用控件
ue5·编辑器·游戏引擎·ue4
qq_170264752 天前
unity的锁帧和垂直同步
unity·游戏引擎