Godot 添加Nuget 引用

前言

我的Godot 专栏

我在之前的文章中,解决了Visual Studio 如何去调试正在运行的Godot 程序。Godot 对于C# 的支持只剩下一个,那就是Nuget 添加。
Godot VisualStudio外部编辑器设置

添加Nuget

Nuget 添加还是非常的容易的。我们直接添加一个最常用的序列化Nuget:[Newtonsoft.Json]

添加一个最简单的序列化输出

csharp 复制代码
 public override void _Ready()
	{
     var msg = JsonConvert.SerializeObject(new {
         name="小王",
         age = 15,
         sex = "男"
     }, Formatting.Indented);
     GD.Print($"{msg}");

 }

生产Csproj

记得这里要先在Visual Studio 里面生成之后再添加,因为Visual Studio在运行的时候会修改csproj 文件。

如果直接运行Godot 会报错,Nuget引用也会爆黄,对应的代码也会爆红。


运行成功

相关推荐
星河耀银海16 小时前
Unity基础:摄像机Camera的参数设置与视角控制
unity·游戏引擎·lucene
星河耀银海16 小时前
Unity基础:Transform组件的位移、旋转与缩放详解
unity·游戏引擎·lucene
weixin_409383121 天前
godot 击败敌人后增加经验的脚本
游戏引擎·godot
mxwin2 天前
Unity URP 下 MatCap 技术详解 无视光照环境的卡通与质感渲染方案
unity·游戏引擎
weixin_409383122 天前
godot 获取敌人位置自动发射子弹 旋转枪口
游戏引擎·godot
刘欣的博客2 天前
在TileMapLayer中显示一个瓦块(Godot学习)
godot
CDN3602 天前
游戏盾日志看不到攻击?日志开启与上报问题排查
游戏·网络安全·游戏引擎
WarPigs3 天前
Unity协程返回值的解决方案
unity·游戏引擎
WarPigs3 天前
Unity单例笔记
unity·游戏引擎
风酥糖3 天前
Godot游戏练习01-第24节-多人游戏暂停菜单,游戏优化
游戏·游戏引擎·godot