创建一个基本的win32窗口

1.建立一个窗口的基本步骤

(1)向系统注册一个窗体类

(2)根据窗体类创建窗口

(3)进入消息循环


2.程序结构

(1)主函数的输入参数

cpp 复制代码
int WINAPI WinMain(
HISTANCE hInstance,//当前窗口的句柄
HINSTANCE hPrevInstance,//为了兼容早期的16位系统保留下来的,填NULL
LPSTR lpCmdLine, //传入的命令行参数
int nShowCmd//控制窗口如何显示)

(2) 窗口类

cpp 复制代码
Typedef struct tagWNDCLASSA
{
UINT style;//设置窗口格式
WNDPROC lpfnWndProc;//窗口的回调函数,也就是窗口接收到消息后,交给哪个函数处理,,函数的功能一般是处理消息
Int cbClsExtra;//为类额外分配内存,一般为0
Int cbWndExtra;//为窗口额外分配内存,一般为0
HINSTANCE hInstance;//程序实例,这里就用到了WinMain函数的每一个参数hInstance
HICON hIcon;//设置程序图标
HCURSOR hCursor;//设置鼠标光标
HBRUSH hbrBackground;//设置界面背景色
LPCSTR lpszMenuName;//设置菜单名称(LPCSTR表示一个指向宽字符串的指针) 
LPCSTR lpszClassName;//设置类名称
}WNDCLASSA,*PWNDCLASSA,*NPWNDCLASSA,*LPWNDCLASSA;

(3) 回调函数

cpp 复制代码
LRESULT CALLBACK WinSunProc(HWND hwnd, UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)

3.核心机制:进入消循环

cpp 复制代码
MSG msg;
While(GetMessage(&msg,NULL,0,0))//如果消息不是WM_QUIT,返回非零值;如果消息是WM_QUIT,返回零
{
TranslateMessage(&msg);//翻译消息,如果WM_KEYDOWN和WM_KEYUP翻译成一个WM_CHAR消息
DispatchMessage(&msg);//派发消息
}

4. 完整代码

cpp 复制代码
#include<Windows.h>
LRESULT CALLBACK WinSunProc(HWND hwnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
	switch (uMsg)//通过判断消息进行消息响应
	{
	case WM_CLOSE:
		DestroyWindow(hwnd);//销毁窗口并发送WM_DESTROY消息,但是程序没有退出
		break;
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);//发出WM_QUIT消息,结束消息循环
		break;
	default:
		return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);//对不感兴趣的消息进行缺省处理,必须有该代码,否则程序有问题
	}
	return 0;
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nShowCmd) {
	WNDCLASS wndcls; //创建一个窗体类
	wndcls.cbClsExtra = 0;//类的额外内存,默认为0即可
	wndcls.cbWndExtra = 0;//窗口的额外内存,默认为0即可
	wndcls.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//获取画刷句柄(将返回的HGDIOBJ进行强制类型转换)
	wndcls.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_CROSS);//设置光标
	wndcls.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR);//设置窗体左上角的图标
	wndcls.hInstance = hInstance;//设置窗体所属的应用程序实例
	wndcls.lpfnWndProc = WinSunProc;//设置窗体的回调函数,暂时没写,先设置为NULL,后面补上
	wndcls.lpszClassName = L"test";//设置窗体的类名
	wndcls.lpszMenuName = NULL;//设置窗体的菜单,没有,填NULL
	wndcls.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//设置窗体风格为水平重画和垂直重画
	RegisterClass(&wndcls);//向操作系统注册窗体

	
	//产生一个窗体,并返回该窗体的句柄,第一个参数必须为要创建的窗体的类名,第二个参数为窗体标题名
	HWND hwnd = CreateWindow(L"test", L"我的第一个窗口",
		WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,
		CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
		NULL, NULL, hInstance, NULL);

	ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);//把窗体显示出来
	UpdateWindow(hwnd);//更新窗体

	MSG msg;
	//消息循环
	while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))//如果消息不是WM_QUIT,返回非零值;如果消息是WM_QUIT,返回零
	{
		TranslateMessage(&msg);//翻译消息,如把WM_KEYDOWN和WM_KEYUP翻译成一个WM_CHAR消息
		DispatchMessage(&msg);//派发消息
	}
}
相关推荐
牛油果子哥q8 分钟前
【C++ STL string 】C++ STL string 终极精讲:底层原理、内存机制、全套API、深浅拷贝、易错坑点与工程实战规范
数据库·c++
凡人叶枫2 小时前
Effective C++ 条款04:确定对象被使用前已先被初始化
java·linux·开发语言·c++·嵌入式开发
不想写代码的星星2 小时前
std::move 根本不移动,就像老婆饼里没有老婆
c++
redaijufeng2 小时前
C++雾中风景7:闭包
c++·算法·风景
小欣加油3 小时前
leetcode287寻找重复数
数据结构·c++·算法·leetcode
思麟呀3 小时前
C++11 核心特性(三):强类型枚举、static_assert 与 std::tuple
开发语言·c++
一拳一个呆瓜3 小时前
【STL】C++程序的启动与终止
c++·stl
凡人叶枫4 小时前
Effective C++ 条款07:为多态基类声明 virtual 析构函数
linux·c语言·开发语言·c++
凡人叶枫4 小时前
Effective C++ 条款10:令 operator= 返回一个 reference to *this
java·linux·服务器·开发语言·c++·effective c++
王老师青少年编程4 小时前
2026年全国青少年信息素养大赛算法应用主题赛(C++赛项-复赛模拟卷6:文末附答案)
c++·答案·模拟卷·复赛·2026年·青少年信息素养大赛·算法应用主题赛