大开眼界:Netbios 上古时代如何用一个参数实现一个世界 负面典型

今天的程序员普遍遵循这样的接口设计原则:通过不同的接口名和参数列表准确表达不同的功能。

这似乎是理所当然的,然而上古时代却并非如此,比如Netbios协议整个协议的接口只有一个函数、一个参数!

当初是基于什么原则这样设计不晓得,但它确实真真实实地存在过,最初是在windows 2000上实现的,到了windows vista就被淘汰。

我之所以用到这个东西是为了取得局域网上的机器名,代码如下:

cpp 复制代码
//取得MACHNAME
STATE getmachname(char * ip,char * machname,int machnamelen)
{
	if(machnamelen<16)
	{
		return -1;
	}
	
	//以下使用socket
	hostent * phost;
	unsigned long addr;
	if(INADDR_NONE==(addr=inet_addr(ip)))
		return -1;
	if(NULL!=(phost=gethostbyaddr((char *)&addr,4,PF_INET)))
	{
		if((int)strlen(phost->h_name)>=machnamelen)
			return -1;
		else
		{
			strcpy(machname,phost->h_name);
			return 1;
		}
	}

	//以下使用NetBIOS
	char ncb_buffer[sizeof(ADAPTER_STATUS)+256*sizeof(NAME_BUFFER)];
	UCHAR ret;
	NCB ncb;
	ADAPTER_STATUS * adapter_status;
	NAME_BUFFER * name_buffer;
	int lanacount;

	memset(&ncb,0,sizeof(NCB));
	memset(ncb_buffer,0xa3,sizeof(ADAPTER_STATUS)+256*sizeof(NAME_BUFFER));

	adapter_status=(ADAPTER_STATUS *)ncb_buffer;
	name_buffer=(NAME_BUFFER *)(ncb_buffer+sizeof(ADAPTER_STATUS));
	
	ncb.ncb_lana_num=0;
	ncb.ncb_lsn=0;
	ncb.ncb_num=0;
	ncb.ncb_command=NCBRESET;
//	if(NRC_GOODRET!=(ret=Netbios(&ncb)))
	{
//		return -2;
	}


	for(lanacount=0;lanacount<=0;lanacount++)
	{
		memset(&ncb,0,sizeof(NCB));
		memset(ncb_buffer,0xa3,sizeof(ADAPTER_STATUS)+256*sizeof(NAME_BUFFER));
		//设置输入
		ncb.ncb_command=NCBASTAT;
		ncb.ncb_buffer=(unsigned char *)ncb_buffer;
		ncb.ncb_length=sizeof(ADAPTER_STATUS)+256*sizeof(NAME_BUFFER);
		memset((char *)ncb.ncb_callname,' ',15);
		ncb.ncb_callname[15]='\0';
		memcpy((char *)ncb.ncb_callname,ip,strlen(ip));
	
		//预先设置输出(无意义)
		name_buffer->name[0]='\0';
		
		ncb.ncb_lana_num=(UCHAR)lanacount;
		if(NRC_GOODRET==(ret=Netbios(&ncb)))
		{
			break;
		}
		else
		{
		//	showret(ret);
		}
	}
	if(0<lanacount)
	{
		return -3;
	}

	memcpy(machname,name_buffer[0].name,16);
	return 1;
}

因为取机器名比较困难,所以我同时使用了socket函数和Netbios。具体代码无关紧要了,因为早已经过时,主要目的是看看Netbios接口有多令人震惊。

Netbios接口如下:

cpp 复制代码
UCHAR Netbios(
  PNCB pncb
);

好简洁啊!真是令人赞叹!

只有一个参数,是个指针,指向这个:

cpp 复制代码
typedef struct _NCB {
  UCHAR  ncb_command;
  UCHAR  ncb_retcode;
  UCHAR  ncb_lsn;
  UCHAR  ncb_num;
  PUCHAR ncb_buffer;//这是个指针
  WORD   ncb_length;
  UCHAR  ncb_callname[NCBNAMSZ];
  UCHAR  ncb_name[NCBNAMSZ];
  UCHAR  ncb_rto;
  UCHAR  ncb_sto;
  void()(_NCB *)  * ncb_post;//这里又是一个指针
  UCHAR  ncb_lana_num;
  UCHAR  ncb_cmd_cplt;
#if ...
  UCHAR  ncb_reserve[18];
#else
  UCHAR  ncb_reserve[10];
#endif
  HANDLE ncb_event;
} NCB, *PNCB;

这个结构里面还包括一个指向这种结构的指针,也就是可以无限级联下去。

第一个成员ncb_command是命令,我大概数了一下,有26种命令,也就是这个结构有26种解释。

每种命令仅仅使用其它成员的一小部分。其中ncb_buffer指针指向的结构视命令不同而不同。比如某个命令要求ncb_buffer指向这个结构:

cpp 复制代码
typedef struct _SESSION_HEADER {
  UCHAR sess_name;
  UCHAR num_sess;
  UCHAR rcv_dg_outstanding;
  UCHAR rcv_any_outstanding;
} SESSION_HEADER, *PSESSION_HEADER;

类似的结构体有八个。

虽说按照说明书往下啃是可以理解全部的,但确实有一种啃单片机手册的感觉。

这个东西被淘汰了,该!

(这里是结束)

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