Unity编辑器从PC平台切换到Android平台下 Addressable 加载模型出现粉红色,类似于材质丢失的问题

Unity编辑器在PC平台下使用Addressable加载打包好的Cube,运行发现能正常显示。

而在切换到Android平台下,使用Addressable时加载AB包,生成Cube对象时,Cube模型呈现粉红色,出现类似材质丢失的问题。如下图所示。

这是因为GraphicAPI不同导致的。编辑器默认用的是PC平台的GraphicAPI。如果想要在其他平台下使用对应平台的AB包的话,需要切换到对应的GraphicAPI。如下图编辑器默认用的是DX11

解决方法:


Project Settingns -> Player ->选择PC图标 -> 去掉Auto Graphics API for Windows勾选 -> 点击加号-> 添加Vulkan并将其上移到第一个并且重启编辑器。如下图所示。

再次运行,发现编辑器 Android平台下加载已经正常了。

相关推荐
CN-Dust2 小时前
【VSCode】复制到下一行快捷键
ide·vscode·编辑器
vsropy10 小时前
VScode输出中文乱码问题解决
ide·vscode·编辑器
患得患失94910 小时前
【前端】【vueDevTools】使用 vueDevTools 插件并修改默认打开编辑器
前端·编辑器
10 小时前
3D碰撞检测系统 基于SAT算法+Burst优化(Unity)
算法·3d·unity·c#·游戏引擎·sat
Jackilina_Stone11 小时前
【faiss】用于高效相似性搜索和聚类的C++库 | 源码详解与编译安装
android·linux·c++·编译·faiss
棒棒AIT12 小时前
mac 苹果电脑 Intel 芯片(Mac X86) 安卓虚拟机 Android模拟器 的救命稻草(下载安装指南)
android·游戏·macos·安卓·mac
fishwheel12 小时前
Android:Reverse 实战 part 2 番外 IDA python
android·python·安全
消失的旧时光-194314 小时前
Android网络框架封装 ---> Retrofit + OkHttp + 协程 + LiveData + 断点续传 + 多线程下载 + 进度框交互
android·网络·retrofit
zcychong15 小时前
Handler(二):Java层源码分析
android