Unity编辑器从PC平台切换到Android平台下 Addressable 加载模型出现粉红色,类似于材质丢失的问题

Unity编辑器在PC平台下使用Addressable加载打包好的Cube,运行发现能正常显示。

而在切换到Android平台下,使用Addressable时加载AB包,生成Cube对象时,Cube模型呈现粉红色,出现类似材质丢失的问题。如下图所示。

这是因为GraphicAPI不同导致的。编辑器默认用的是PC平台的GraphicAPI。如果想要在其他平台下使用对应平台的AB包的话,需要切换到对应的GraphicAPI。如下图编辑器默认用的是DX11

解决方法:


Project Settingns -> Player ->选择PC图标 -> 去掉Auto Graphics API for Windows勾选 -> 点击加号-> 添加Vulkan并将其上移到第一个并且重启编辑器。如下图所示。

再次运行,发现编辑器 Android平台下加载已经正常了。

相关推荐
AI_Gump5 小时前
Harness篇|DeepSeek Harness 上手机:五条安卓移植路线与 App 内 Linux 拆解
android·linux·人工智能·智能手机·deepseek
寂寞的船10 小时前
【Unity知识速递】第13期 Unity 内存泄漏排查实战:从 Memory Profiler 到 Lua 引用泄漏的生产级全链路诊断
unity·junit·c#·游戏引擎·lua
FungLeo10 小时前
成为全栈·Vue 管理后台篇·编辑器图片上传:从文件选择到文章附件关联
前端·vue.js·编辑器·markdown·文件上传·formdata·附件管理
疯华整猫10 小时前
否决 Flutter 提案那天,我发现自己也说不清 Framework 管什么
android
传奇开心果编程1 天前
【Flutter踩坑排雷】第25课:ScrollController 误用坑|跳转失效、监听泄漏与“控制器未附加”
android·flutter·ios·移动开发·跨平台·dart·声明式ui
慕容雪_1 天前
Capacitor8-Android打包完整手册
android·打包·capacitor
寂寞的船1 天前
【Unity Bug挑战】第12期 Awaitable 二次 await 死锁之谜 —— 为什么同一个异步操作等两次就卡死?
unity·c#·游戏引擎·bug
阿杰m1 天前
Android源码第十三章:Bluetooth——沿一次发现走到控制器
android
booboosui1 天前
派活给另一个 AI:前后两次文件夹快照,就是交付清单
android
普通人61 天前
MySQL_FIND_IN_SET函数详解
android·数据库·mysql