Unity编辑器从PC平台切换到Android平台下 Addressable 加载模型出现粉红色,类似于材质丢失的问题

Unity编辑器在PC平台下使用Addressable加载打包好的Cube,运行发现能正常显示。

而在切换到Android平台下,使用Addressable时加载AB包,生成Cube对象时,Cube模型呈现粉红色,出现类似材质丢失的问题。如下图所示。

这是因为GraphicAPI不同导致的。编辑器默认用的是PC平台的GraphicAPI。如果想要在其他平台下使用对应平台的AB包的话,需要切换到对应的GraphicAPI。如下图编辑器默认用的是DX11

解决方法:


Project Settingns -> Player ->选择PC图标 -> 去掉Auto Graphics API for Windows勾选 -> 点击加号-> 添加Vulkan并将其上移到第一个并且重启编辑器。如下图所示。

再次运行,发现编辑器 Android平台下加载已经正常了。

相关推荐
一骑红尘荔枝来2 小时前
转载:VSCODE 关闭文件和资源管理器关联
ide·vscode·编辑器
老衲不服3 小时前
android 三方sdk minSdkVersion 兼容问题处理
android
android_xc6 小时前
Android Studio国内仓库配置
android·ide·android studio
alexhilton6 小时前
runBlocking实践:哪里该使用,哪里不该用
android·kotlin·android jetpack
2501_915918416 小时前
Web 前端可视化开发工具对比 低代码平台、可视化搭建工具、前端可视化编辑器与在线可视化开发环境的实战分析
前端·低代码·ios·小程序·uni-app·编辑器·iphone
2501_915106327 小时前
iOS 使用记录和能耗监控实战,如何查看电池电量消耗、App 使用时长与性能数据(uni-app 开发调试必备指南)
android·ios·小程序·uni-app·cocoa·iphone·webview
雨白7 小时前
深入解析 Android 多点触摸:从原理到实战
android
lrh30257 小时前
Custom SRP - Complex Maps
unity·srp·render pipeline
乐吾乐科技8 小时前
乐吾乐大屏可视化组态软件【SQL数据源】
物联网·信息可视化·编辑器·数据可视化·大屏端
曾经的三心草8 小时前
Python2-工具安装使用-anaconda-jupyter-PyCharm-Matplotlib
android·java·服务器