Unity编辑器从PC平台切换到Android平台下 Addressable 加载模型出现粉红色,类似于材质丢失的问题

Unity编辑器在PC平台下使用Addressable加载打包好的Cube,运行发现能正常显示。

而在切换到Android平台下,使用Addressable时加载AB包,生成Cube对象时,Cube模型呈现粉红色,出现类似材质丢失的问题。如下图所示。

这是因为GraphicAPI不同导致的。编辑器默认用的是PC平台的GraphicAPI。如果想要在其他平台下使用对应平台的AB包的话,需要切换到对应的GraphicAPI。如下图编辑器默认用的是DX11

解决方法:


Project Settingns -> Player ->选择PC图标 -> 去掉Auto Graphics API for Windows勾选 -> 点击加号-> 添加Vulkan并将其上移到第一个并且重启编辑器。如下图所示。

再次运行,发现编辑器 Android平台下加载已经正常了。

相关推荐
cliffordl42 分钟前
vscode 环境搭建
ide·vscode·编辑器
JANGHIGH1 小时前
VSCode引用Eigen库无法识别问题解决
ide·vscode·编辑器
Reese_Cool1 小时前
【C语言二级考试】循环结构设计
android·java·c语言·开发语言
平凡シンプル2 小时前
安卓 uniapp跨端开发
android·uni-app
elina80132 小时前
安卓实现导入Excel文件
android·excel
严文文-Chris2 小时前
【设计模式-享元】
android·java·设计模式
趋势大仙2 小时前
SQLiteDatabase insert or replace数据不生效
android·数据库
DS小龙哥2 小时前
QT For Android开发-打开PPT文件
android·qt·powerpoint
试行3 小时前
Android实现自定义下拉列表绑定数据
android·java