Unity实现摄像机向屏幕中间发射射线射击物体

1.创建一个准星放在屏幕中间

外部找个PNG透明图,拖到Unity文件夹,右上角改成精灵sprite2d

2.添加到UI画布

3.写脚本

首先,我们需要引入一些 "工具",就像我们在玩游戏时要先下载游戏客户端一样。这里的 "工具" 就是一些命名空间,让我们可以方便地使用 System 和 UnityEngine 类。 🔧

接下来,我们创建了一个名为 RayToScreenMid 的 "小玩具"。这个小玩具有一个重要的 "成员"(在程序中,我们称之为变量),那就是 MianCamera。MianCamera 就是我们的 "摄像头",用来观察游戏世界。我们在玩具的 "启动" 阶段(Start 方法)计算了一下屏幕的 "中心位置",并把结果存放在 ScreenMidPos 变量里。 📝

当我们 "玩"(Update 方法)这个小玩具时,如果鼠标左键被按下,RayShot 方法就会被调用。RayShot 方法就像我们在玩游戏时按下的 "射击" 键,它会从 MianCamera(摄像头)出发,向屏幕中间发射一条 "射线"(Ray)。 🎯

然后,我们使用 Physics.Raycast 方法来检查这条射线是否与游戏中的其他物体 "相撞" 了。如果相撞,我们会检查这个物体是不是 "地形" 或者 "角色",如果不是,我们就会 "消灭"(Destroy)这个物体。 🚀

此外,我们还会在游戏中画出一条从 MianCamera(摄像头)到屏幕中间位置的红色射线。这样,我们就可以清楚地看到这条射线,就像我们在玩游戏时看到的 "血条" 一样。 🎭

cs 复制代码
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RayToScreenMid : MonoBehaviour
{
    // 从视角摄像机向屏幕中间发射射线

    Camera MianCamera;                // 这是一个摄像机对象
    Vector3 ScreenMidPos;             // 这是屏幕中央的点的坐标

    private void Start()
    {
        ScreenMidPos = new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0);  // 初始化屏幕中央的点的坐标
    }
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            RayShot();              // 如果鼠标左键按下,则发射一条射线
        }
    }

    private void RayShot()
    {
        //从摄像机出发向屏幕中间发射射线!    
        Ray OneShotRay = Camera.main.ScreenPointToRay(ScreenMidPos);          // 以屏幕中央点为原点,发射射线
        RaycastHit OnEnemy;
        if (Physics.Raycast(OneShotRay,out OnEnemy))                          // 如果射线碰到了物体
        {
            Debug.Log("射线发射成功");
            if (OnEnemy.transform.name!= "Terrain"&& OnEnemy.transform.name != "Role")  // 如果碰到的不是地形和角色
            {
                Destroy(OnEnemy.transform.gameObject);                        // 销毁碰撞到的物体
                Debug.Log("销毁对方");
                if (ScreenMidPos != null)
                {
                    Debug.DrawLine(Camera.main.transform.position, ScreenMidPos, Color.red, 10000f);    // 画一条从摄像机出发,到屏幕中央点的射线
                }
               
        }
    }
 
}//end class

这个脚本挂载到哪里都可以,为了符合面向对象,请挂在摄像机或者主角身上

这个脚本是从摄像机往电脑屏幕中间发射射线!前面的UI仅仅只是一个标识!

相关推荐
虾球xz1 小时前
游戏引擎学习第295天:堆叠房间用于Z层调试
c++·人工智能·学习·游戏引擎
hellolxb2 小时前
Unreal Engine: Windows 下打包 AirSim项目 为 Linux 平台项目
linux·游戏引擎·虚幻
achonor5 小时前
UnityShader 植物被风吹弯效果
unity·shader·mesh
虾球xz5 小时前
游戏引擎学习第292天:实现蛇
c++·学习·游戏引擎
DanmF--5 小时前
Protobuf协议生成和使用
网络·unity·c#·游戏引擎·游戏程序
AgilityBaby5 小时前
关于在Unity项目中使用Post Processing插件打包到web端出现的问题
3d·unity·游戏引擎
FAREWELL0007514 小时前
Unity学习总结篇(1)关于各种坐标系
学习·unity·c#·游戏引擎
与火星的孩子对话1 天前
Unity3D开发AI桌面精灵/宠物系列 【六】 人物模型 语音口型同步 LipSync 、梅尔频谱MFCC技术、支持中英文自定义编辑- 基于 C# 语言开发
人工智能·unity·c#·游戏引擎·宠物·lipsync
虾球xz1 天前
游戏引擎学习第293天:移动Familiars
c++·学习·游戏引擎
敲代码的 蜡笔小新1 天前
【行为型之访问者模式】游戏开发实战——Unity灵活数据操作与跨系统交互的架构秘诀
unity·设计模式·c#·访问者模式