ue5打包失败与优化项目

打包报错:

PackagingResults: Error: Multiple game targets found for project. Specify the desired target using the -Target=... argument.

解决方案:

关闭项目后,删除项目目录下的 Intermediate 文件

再重新启动项目打包即可

参考:Lyra project - Multiple game targets found for project. can't package/build the game - what do? - #16 by dorusoftware - Platform & Builds - Epic Developer Community Forums

优化项目:

项目设置 -- 打包 -- 勾选只烘焙地图、烘焙时排除编辑器内容两个选项

项目设置 -- 打包 -- 选择打包的关卡

项目设置 -- 打包 -- 选择包括本地应用程序先决条件

在插件搜索 -- OpenImageDenoise ,如果没用上可以关掉

打包时选择发行配置

项目名称尽量用英文命名

参考:第13期 UE5项目打包需要注意事项以及相关报错处理_哔哩哔哩_bilibili

相关推荐
平行云18 小时前
实时云渲染平台数据通道,支持3D应用文件上传下载分享无缝交互
linux·unity·云原生·ue5·gpu算力·实时云渲染·像素流送
吴梓穆3 天前
UE5 材质参数集
ue5·材质
weixin_404679313 天前
虚幻5 学习笔记
笔记·学习·ue5
吴梓穆3 天前
UE5 PBR模式半透明效果
ue5
晴夏。5 天前
UE和unlua对于同一个对象的协同处理
ue5
归真仙人6 天前
【UE】Lightmass可执行文件已经过时
ue5·游戏引擎·ue4·虚幻·unreal engine
DoomGT7 天前
Design - 一些免费图标网站
ue5·ue4·虚幻·虚幻引擎·unreal engine
晴夏。7 天前
UE5 GASP技术浅析
ue5·gasp
邪修king7 天前
UE5 TA 核心修炼:材质与纹理艺术全解 —— 从 PBR 理论到工业级材质实战
c++·后端·游戏·ue5·材质
SCLchuck8 天前
UE5 地形材质UV
ue5·材质·uv