Unity中Shader的深度缓冲区

文章目录


前言

Unity中的深度缓冲区


一、什么是深度缓冲区

深度缓冲区是和颜色缓冲区、模板缓冲区平行的一个缓冲区

深度缓冲区:顾名思义存放的是代表模型深度的值的一个缓冲区
而这个值是由模型顶点的 z 值转化得到一个介于 0 和 1 之间的一个值

二、什么是深度信息


三、深度缓冲区的作用

用上图做例子:

图中的 圆 在 三角形前面

在渲染时,先渲染圆,后渲染三角形

如果不用 深度缓冲区控制是否渲染的话

三角形被遮盖的部分 还是会被绘制一遍,比较消耗性能

这时,我们就可以使用深度缓冲区取消被遮盖区域的绘制
但是,对于半透明的物体,一般不启用深度缓冲区
因为虽然被遮挡了,但是效果需要通过前面的物体,看见后面的物体

相关推荐
Unity_RAIN4 小时前
Unity 战斗系统中角色UI血条设计
ui·unity·游戏引擎
先生沉默先8 小时前
unity使用代码在动画片段中添加event
unity
浅陌sss9 小时前
Unity性能优化 --- 减少OverDraw
unity·性能优化·游戏引擎
向宇it11 小时前
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇30】C#常用泛型数据结构类——list<T>列表、`List<T>` 和数组 (`T[]`) 的选择
java·开发语言·数据结构·unity·c#·游戏引擎·list
keep-learner11 小时前
Unity Dots理论学习-2.ECS有关的模块(1)
学习·unity·游戏引擎
虾球xz11 小时前
游戏引擎学习第62天
学习·游戏引擎
唐沢15 小时前
Unity 读Excel,读取xlsx文件解决方案
unity·excel
虾球xz19 小时前
游戏引擎学习第61天
java·学习·游戏引擎
两水先木示1 天前
【Unity3D】Jobs、Burst并行计算裁剪Texture3D物体
unity·jobs·burst
Thomas_YXQ1 天前
Unity3D Huatuo技术原理剖析详解
unity·unity3d·游戏开发·性能调优·热更新