Unity中Shader的深度缓冲区

文章目录


前言

Unity中的深度缓冲区


一、什么是深度缓冲区

深度缓冲区是和颜色缓冲区、模板缓冲区平行的一个缓冲区

深度缓冲区:顾名思义存放的是代表模型深度的值的一个缓冲区
而这个值是由模型顶点的 z 值转化得到一个介于 0 和 1 之间的一个值

二、什么是深度信息


三、深度缓冲区的作用

用上图做例子:

图中的 圆 在 三角形前面

在渲染时,先渲染圆,后渲染三角形

如果不用 深度缓冲区控制是否渲染的话

三角形被遮盖的部分 还是会被绘制一遍,比较消耗性能

这时,我们就可以使用深度缓冲区取消被遮盖区域的绘制
但是,对于半透明的物体,一般不启用深度缓冲区
因为虽然被遮挡了,但是效果需要通过前面的物体,看见后面的物体

相关推荐
爱搞虚幻的阿恺4 天前
Niagara粒子系统-超炫酷的闪电特效(加餐 纸牌螺旋上升效果)
游戏·游戏引擎
_Li.4 天前
Simulink - 6DOF (Euler Angles)
人工智能·算法·机器学习·游戏引擎·cocos2d
weixin_424294674 天前
Unity 调用Steamworks API 的 SteamUserStats.RequestCurrentStats()报错
unity·游戏引擎·steamwork
HoFunGames5 天前
Unity小地图,Easy Minimap System MT-GPS插件
unity·游戏引擎
wy3258643645 天前
Unity 新输入系统InputSystem(基本操作)
unity·c#·游戏引擎
WarPigs5 天前
着色器multi_compile笔记
unity·着色器
ECHO飞跃 0125 天前
Unity2019 本地推理 通义千问0.5-1.5B微调导入
人工智能·深度学习·unity·llama
Unity游戏资源学习屋5 天前
【Unity UI资源包】GUI Pro - Casual Game 专为休闲手游打造的专业级UI资源包
ui·unity
冰凌糕5 天前
Unity3D Shader 顶点法线外扩实现描边效果
unity
星和月5 天前
Untiy使用说明
c#·游戏引擎