Godot C# 扩展方法持续更新

前言

为了简化Godot 的编写,我会将我的扩展方法写在这里面。

更新日期(2023年10月15日)

Nuget 包安装


扩展方法

csharp 复制代码
 public static class GD_Extension
 {
     /// <summary>
     /// 假数据生成,详情请看Bogus官方文档
     /// </summary>
     public static Faker Faker = new Faker();

     /// <summary>
     /// 获取子节点,需要保证子节点命名完全一致
     /// </summary>
     /// <typeparam name="T1"></typeparam>
     /// <typeparam name="T2"></typeparam>
     /// <param name="root">node跟节点</param>
     /// <param name="childNode">子节点属性,需要保证和场景命名完全一致</param>
     /// <param name="nameExpression">获取子节点命名字符串</param>
     /// <exception cref="Exception"></exception>
     public static void GetChildNode<T1,T2>(this T1 root,ref T2  childNode, 
         [CallerArgumentExpression(nameof(childNode))] string nameExpression = null)
         where T1: Node where T2: Node
     {
         childNode = root.GetNode<T2>(nameExpression);
         if(childNode == null)
         {
             var str = $"{nameExpression} node is null!";
             GD.Print(str);
             throw new Exception(str);
         }
     }
     /// <summary>
     /// Godot 序列号输出
     /// </summary>
     /// <param name="obj"></param>
     /// <param name="formatting"></param>
     public static void GD_Print(object obj,Formatting formatting = Formatting.Indented)
     {
         GD.Print(JsonConvert.SerializeObject(obj,formatting));

     }

 }
相关推荐
米芝鱼1 分钟前
Unity自定义按钮
算法·ui·unity·游戏引擎·编辑器扩展
by__csdn1 分钟前
第一章 (ASP.NET Core入门)第三节( 认识.NET Standard)
后端·c#·asp.net·.net·.netcore·f#·vb.net
米芝鱼4 分钟前
Unity自定义TextImage,鼠标悬浮显示信息
算法·ui·unity·编辑器·游戏引擎·图形渲染
12332111122218 分钟前
Listbox DataTemplate
c#
夏霞19 分钟前
c# ActiveMQ
开发语言·c#·activemq
她说彩礼65万1 小时前
C# ConcurrentDictionary详解
java·服务器·c#
DataIntel1 小时前
WPF 中的数据模板(DataTemplate)与样式/控件模板(Style / ControlTemplate)详解
c#
阿Q说代码1 小时前
开篇:从理论到实践,体验openEuler嵌入式开发全流程
unity·游戏引擎
by__csdn2 小时前
第一章 (ASP.NET Core入门)第一节( 认识.NET Core)
后端·c#·asp.net·.net·.netcore·f#·vb.net
by__csdn2 小时前
第一章 (ASP.NET Core入门)第二节( 认识ASP.NET Core)
数据库·后端·c#·asp.net·.net·.netcore·f#