Godot C# 扩展方法持续更新

前言

为了简化Godot 的编写,我会将我的扩展方法写在这里面。

更新日期(2023年10月15日)

Nuget 包安装


扩展方法

csharp 复制代码
 public static class GD_Extension
 {
     /// <summary>
     /// 假数据生成,详情请看Bogus官方文档
     /// </summary>
     public static Faker Faker = new Faker();

     /// <summary>
     /// 获取子节点,需要保证子节点命名完全一致
     /// </summary>
     /// <typeparam name="T1"></typeparam>
     /// <typeparam name="T2"></typeparam>
     /// <param name="root">node跟节点</param>
     /// <param name="childNode">子节点属性,需要保证和场景命名完全一致</param>
     /// <param name="nameExpression">获取子节点命名字符串</param>
     /// <exception cref="Exception"></exception>
     public static void GetChildNode<T1,T2>(this T1 root,ref T2  childNode, 
         [CallerArgumentExpression(nameof(childNode))] string nameExpression = null)
         where T1: Node where T2: Node
     {
         childNode = root.GetNode<T2>(nameExpression);
         if(childNode == null)
         {
             var str = $"{nameExpression} node is null!";
             GD.Print(str);
             throw new Exception(str);
         }
     }
     /// <summary>
     /// Godot 序列号输出
     /// </summary>
     /// <param name="obj"></param>
     /// <param name="formatting"></param>
     public static void GD_Print(object obj,Formatting formatting = Formatting.Indented)
     {
         GD.Print(JsonConvert.SerializeObject(obj,formatting));

     }

 }
相关推荐
CoderIsArt9 小时前
C#中UI 线程与 Dispatcher
开发语言·ui·c#
WiChP12 小时前
【V0.1B15】从零开始的2D游戏引擎开发之路
游戏引擎
呆呆敲代码的小Y1 天前
【游戏开发】Lua 与 C# 交互原理解析
c#·lua·交互·热更新·lua与c#交互·游戏热更新
用户298698530141 天前
PDF 转纯文本(TXT)免费攻略:轻松提取文字内容
人工智能·后端·c#
呆呆敲代码的小Y1 天前
【游戏开发】C# 中的迭代器
java·开发语言·c#·迭代器
格林威2 天前
C# 相机Burst模式图像采集:使用相机内存配合OpenCvSharp和Halcon实现短时间的高速采集的方法
开发语言·人工智能·数码相机·计算机视觉·c#·视觉检测·工业相机
J总裁的小芒果2 天前
参数过多-分批传参
c#
典典分享指南2 天前
短视频分镜提示词:让 AI 出片的产品口播
java·c#·bash·composer·symfony
Z5998178412 天前
c#软件开发学习笔记--WPF(Canvas、数据绑定、MVVM模式、值转换器)
笔记·学习·c#