Godot C# 扩展方法持续更新

前言

为了简化Godot 的编写,我会将我的扩展方法写在这里面。

更新日期(2023年10月15日)

Nuget 包安装


扩展方法

csharp 复制代码
 public static class GD_Extension
 {
     /// <summary>
     /// 假数据生成,详情请看Bogus官方文档
     /// </summary>
     public static Faker Faker = new Faker();

     /// <summary>
     /// 获取子节点,需要保证子节点命名完全一致
     /// </summary>
     /// <typeparam name="T1"></typeparam>
     /// <typeparam name="T2"></typeparam>
     /// <param name="root">node跟节点</param>
     /// <param name="childNode">子节点属性,需要保证和场景命名完全一致</param>
     /// <param name="nameExpression">获取子节点命名字符串</param>
     /// <exception cref="Exception"></exception>
     public static void GetChildNode<T1,T2>(this T1 root,ref T2  childNode, 
         [CallerArgumentExpression(nameof(childNode))] string nameExpression = null)
         where T1: Node where T2: Node
     {
         childNode = root.GetNode<T2>(nameExpression);
         if(childNode == null)
         {
             var str = $"{nameExpression} node is null!";
             GD.Print(str);
             throw new Exception(str);
         }
     }
     /// <summary>
     /// Godot 序列号输出
     /// </summary>
     /// <param name="obj"></param>
     /// <param name="formatting"></param>
     public static void GD_Print(object obj,Formatting formatting = Formatting.Indented)
     {
         GD.Print(JsonConvert.SerializeObject(obj,formatting));

     }

 }
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