Godot C# 扩展方法持续更新

前言

为了简化Godot 的编写,我会将我的扩展方法写在这里面。

更新日期(2023年10月15日)

Nuget 包安装


扩展方法

csharp 复制代码
 public static class GD_Extension
 {
     /// <summary>
     /// 假数据生成,详情请看Bogus官方文档
     /// </summary>
     public static Faker Faker = new Faker();

     /// <summary>
     /// 获取子节点,需要保证子节点命名完全一致
     /// </summary>
     /// <typeparam name="T1"></typeparam>
     /// <typeparam name="T2"></typeparam>
     /// <param name="root">node跟节点</param>
     /// <param name="childNode">子节点属性,需要保证和场景命名完全一致</param>
     /// <param name="nameExpression">获取子节点命名字符串</param>
     /// <exception cref="Exception"></exception>
     public static void GetChildNode<T1,T2>(this T1 root,ref T2  childNode, 
         [CallerArgumentExpression(nameof(childNode))] string nameExpression = null)
         where T1: Node where T2: Node
     {
         childNode = root.GetNode<T2>(nameExpression);
         if(childNode == null)
         {
             var str = $"{nameExpression} node is null!";
             GD.Print(str);
             throw new Exception(str);
         }
     }
     /// <summary>
     /// Godot 序列号输出
     /// </summary>
     /// <param name="obj"></param>
     /// <param name="formatting"></param>
     public static void GD_Print(object obj,Formatting formatting = Formatting.Indented)
     {
         GD.Print(JsonConvert.SerializeObject(obj,formatting));

     }

 }
相关推荐
gc_229910 小时前
C#学习调用OpenMcdf模块解析ole数据的基本用法(2)
c#·ole·openmcdf·offvis软件
bugcome_com10 小时前
C# 变量详解(从入门到掌握)
c#
kylezhao201910 小时前
C#中如何防止序列化文件丢失和损坏
c#
玩c#的小杜同学11 小时前
工业级稳定性:如何利用生产者-消费者模型(BlockingCollection)解决串口/网口高频丢包问题?
笔记·学习·性能优化·c#·软件工程
游乐码13 小时前
c#结构体
开发语言·c#
郁闷的网纹蟒14 小时前
虚幻5---第16部分---敌人(中)
开发语言·c++·ue5·游戏引擎·虚幻
爱搞虚幻的阿恺14 小时前
Niagara粒子系统-超炫酷的闪电特效(第一期 粒子的朝向与对齐)
游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
bugcome_com16 小时前
# C# 变量作用域详解
开发语言·c#
三方测试小学徒17 小时前
GB/T 34946-2017《C#语言源代码漏洞测试规范》之整体解读
c#·cma·cnas·34946