计算机操作系统面试题自用

什么是操作系统:

操作系统是管理硬件和软件的一种应用程序 。操作系统是运行在计算机上最重要的一种软件

操作系统的主要功能

解释一下操作系统的主要目的是什么
操作系统是一种软件,它的主要目的有三种

1 管理计算机资源,这些资源包括 CPU、内存、磁盘驱动器、打印机等。
2 提供一种图形界面,就像我们前面描述的那样,它提供了用户和计算机之间的桥梁。
3 为其他软件提供服务,操作系统与软件进行交互,以便为其分配运行所需的任何必要资源
例如Windows Linux

线程与进程的区别

线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体。线程与进程的区别:

1、根本区别: 进程是操作系统资源分配和独立运行的最小单位;线程是任务调度和系统执行的最小单位。

2、地址空间区别: 每个进程都有独立的地址空间,一个进程崩溃不影响其它进程;一个进程中的多个线程共享该 进程的地址空间,一个线程的非法操作会使整个进程崩溃。

3、上下文切换开销区别: 每个进程有独立的代码和数据空间,进程之间上下文切换开销较大;线程组共享代码和数据空间,线程之间切换的开销较小。

进程间状态模型

上下文切换

上下文切换(Context Switching)是指操作系统在多任务(多进程或多线程)环境下,将处理器从一个任务(进程或线程)切换到另一个任务的过程。上下文切换允许多个任务轮流共享处理器,以实现并发执行,但它会引入一些开销,包括寄存器和内存的保存和恢复。

cpu调用进程的调用算法

1 先来先服务,进程间串行执行

2最短作业优先(Shortest Job First),我们假设运行时间已知

3 最短剩余时间优先

最短作业优先的抢占式版本被称作为 最短剩余时间优先(Shortest Remaining Time Next) 算法。使用这个算法,调度程序总是选择剩余运行时间最短的那个进程运行。当一个新作业到达时,其整个时间同当前进程的剩余时间做比较。如果新的进程比当前运行进程需要更少的时间,当前进程就被挂起,而运行新的进程。这种方式能够使短期作业获得良好的服务。

4 分时调度

5 抢占式调度

并发和并行有什么区别

进程与线程的切换流程讲一下

进程切换流程

  1. 保存当前进程上下文:操作系统首先保存当前运行进程的所有寄存器状态、程序计数器、堆栈指针等信息到进程控制块(Process Control Block,PCB)中。这是为了在切换回该进程时,能够恢复其执行状态。

  2. 选择下一个进程:操作系统从就绪队列中选择下一个要执行的进程,这通常涉及进程调度算法的选择,例如轮转调度或优先级调度。

  3. 加载下一个进程的上下文:操作系统从下一个进程的PCB中恢复其寄存器状态、程序计数器、堆栈指针等信息。这将把控制权从当前进程切换到下一个进程。

  4. 执行下一个进程:操作系统开始执行下一个进程,其执行状态与之前保存的状态一致。

线程切换流程

线程切换通常比进程切换更轻量级,因为线程共享相同的进程资源,切换涉及的上下文更少。

  1. 保存当前线程上下文:操作系统保存当前线程的寄存器状态、程序计数器等信息。与进程切换相比,线程切换的上下文保存较少。

  2. 选择下一个线程:操作系统从线程池或线程队列中选择下一个要执行的线程,通常根据线程调度算法,如抢占式或协作式调度。

  3. 加载下一个线程的上下文:操作系统从下一个线程的上下文中恢复寄存器状态、程序计数器等信息。这将切换执行控制权到下一个线程。

  4. 执行下一个线程:操作系统开始执行下一个线程,其执行状态与之前保存的状态一致。

总之,进程切换涉及更多的资源保存和恢复,因为进程有独立的地址空间,而线程切换较轻量,因为线程共享相同的地址空间。线程切换通常更快,但需要更小的上下文保存。无论是进程切换还是线程切换,操作系统都需要确保上下文切换是可靠的,以保证任务的连贯性和正确性。

什么是虚拟地址:

虚拟地址(Virtual Address)是计算机操作系统中的一个概念,它表示程序或进程在运行时所使用的地址,而不是实际物理内存的地址。虚拟地址空间是一个抽象的、虚拟的地址范围,它允许程序认为它拥有连续的内存地址,尽管这些地址实际上可能分布在物理内存的不同地方,或者可能还未加载到物理内存中。

  1. 地址映射:操作系统负责将虚拟地址映射到物理内存中的位置。这允许了内存的动态分配和管理。

  2. 共享内存:多个进程可以共享虚拟地址空间中的一部分内存,以便共享数据或通信

页表:

操作系统的页表是一种数据结构,用于管理虚拟内存和物理内存之间的映射关系。虚拟内存是进程或程序所使用的抽象内存空间,而物理内存是实际计算机硬件上的内存空间。页表的目的是实现虚拟地址到物理地址的映射,以便操作系统和硬件能够正确地访问内存

每个进程都有自己的页表,页表将虚拟地址空间划分为固定大小的页(Page),并将这些页映射到物理内存的页框(Page Frame)。页表的任务是跟踪每个虚拟页到其对应的物理页框的映射关系。

使用页表进行分页管理可以提高地址搜索的效率

为什么虚拟地址空间切换会比较耗时

  1. 上下文保存和恢复:在虚拟地址空间切换时,操作系统需要保存当前任务的虚拟地址空间上下文,包括寄存器状态、页面表或页表、内存映射等。然后,操作系统加载新任务的虚拟地址空间上下文。这个过程涉及将大量数据从内存保存到内核空间,然后从内核空间加载到内存,这会导致较大的开销。

  2. 页表切换:当任务切换时,页表需要被切换以反映新任务的虚拟地址空间。这可能需要大量的内核操作,包括从磁盘加载页表、清除缓存等。

fork函数介绍

  • 如果fork()返回值为正整数,表示它是父进程,返回值是新创建子进程的PID。

  • 如果fork()返回值为0,表示它是子进程,子进程从fork()调用后的位置开始执行。

  • 如果fork()返回值为-1,表示创建子进程失败,父进程应该处理错误情况。

    #include <iostream>
    #include <unistd.h>

    int main(int argc, const char * argv[]) {
    pid_t fpid; //fpid表示fork函数返回的值
    int count=0;
    fpid=fork();
    if (fpid < 0)
    printf("创建子进程失败了");
    else if (fpid == 0) {
    printf("当前是子进程, 进程的ID是 %d\n",getpid());
    count++;
    }
    else {
    printf("当前是父进程, 进程的ID是 %d\n",getpid());
    count++;
    }
    printf("统计结果是: %d\n",count);
    return 0;
    }

什么叫父进程、子进程

在多道程序设计(Multiprogramming)中,一个程序(或进程)可以创建其他程序的副本,这些副本被称为子进程,而创建它们的程序被称为父进程。

具体来说:

  • 父进程:父进程是创建一个或多个子进程的进程。父进程通常负责控制和管理子进程,可以创建、启动、暂停、终止或等待子进程的执行。父进程和子进程之间通常可以通过进程间通信(IPC)机制来传递数据和信息。

  • 子进程:子进程是由父进程创建的进程副本。子进程通常继承了父进程的资源和环境,包括代码、数据、文件描述符、虚拟地址空间等。子进程独立执行,并可以执行不同的任务。子进程可以创建更多的子进程,形成进程树。

子进程跟父进程同用一个虚拟内存地址吗

在通常情况下,子进程会在创建时复制父进程的虚拟地址空间,但各自拥有独立的虚拟内存地址。这种机制被称为虚拟内存的写时复制(Copy-On-Write,COW)。COW机制的目的是节省内存和提高效率。

具体工作流程如下:

  1. 当子进程创建时,它会继承父进程的虚拟地址空间。这意味着子进程的虚拟地址空间的布局和内容与父进程相同。

  2. 初始阶段,子进程与父进程共享同一物理内存页。也就是说,虽然它们有各自的虚拟地址空间,但物理内存中的数据是相同的。

  3. 只有当子进程尝试修改共享的内存页中的数据时,操作系统才会执行写时复制操作。在这个时候,操作系统会为子进程分配一个独立的物理内存页,并将数据复制到新的物理页上。这样,父进程和子进程各自拥有自己的独立内存页,它们的虚拟地址指向不同的物理内存。

父进程和子进程之间通常具有某种关系,其中一个是创建另一个的过程。子进程的创建通常通过系统调用(例如fork())来完成,这个系统调用会复制父进程的执行环境和状态,然后允许子进程在独立的上下文中执行不同的任务。

使用fork(),所有进程都是操作系统的子进程吗,这个概念?

使用fork()函数,父进程会创建一个子进程,而这个子进程是通过父进程复制而来的,包括父进程的代码、数据和环境。因此,从操作系统的角度来看,这个子进程确实是操作系统的子进程。

父进程怎么销毁子进程

  1. 使用exit()函数(Unix/Linux) :在Unix/Linux系统中,父进程可以使用exit()函数来终止子进程。这通常需要子进程的PID。父进程可以发送一个信号(如SIGTERM)给子进程,以触发子进程的退出。

  2. 使用kill命令(Unix/Linux) :父进程可以使用kill命令来向子进程发送信号,例如kill -9 <PID>,其中<PID>是子进程的进程标识符。这将终止子进程。

进程间的通信方式有哪些

**1 管道(Pipe) :**特别适用于父子进程之间或在同一台计算机上的进程之间。管道通常是一种半双工通信方式,允许一个进程将数据写入管道,另一个进程从管道中读取数据。管道通常是一个先进先出(FIFO)的数据结构

2 消息队列(Message Queue):消息队列允许进程通过在队列中发送和接收消息来进行通信。这种通信方式通常用于进程之间的异步通信,允许发送者将消息发送到队列,而接收者可以在需要轮询检索消息。

使用消息队列实现进程间通信,读进程需要一直去检索拿出消息队列的数据吗?

使用消息队列实现进程间通信时,读进程通常需要轮询(polling)来检查消息队列是否有新消息,以便及时获取数据。轮询是一种常见的方法,它可以在消息到达时及时处理数据。

消息队列通常不会主动通知读进程有新消息到达,因此读进程需要定期检查消息队列。这可以通过循环来实现,示例伪代码如下:

while True:
    message = receive_message_from_queue()  # 从消息队列接收消息
    if message is not None:
        # 处理消息
        process_message(message)
    else:
        # 休眠一段时间,避免忙等待
        sleep(1)  # 可以根据需要调整轮询的时间间隔

轮询会阻塞主进程的吧,一般是开起一个线程去轮询对吗?如果是,利用什么函数可以在进程中创建一个线程?

是的,轮询会阻塞主进程的执行,因此通常在多线程环境中会使用单独的线程来执行轮询操作,以确保主线程不会被阻塞。在多线程编程中,可以使用线程来执行后台任务,例如轮询消息队列。

在Python中,可以使用threading模块来创建和管理线程。以下是一个示例,展示了如何在Python中创建一个线程执行轮询操作:

import threading
import time

# 轮询函数
def poll_queue():
    while True:
        message = receive_message_from_queue()  # 从消息队列接收消息
        if message is not None:
            # 处理消息
            process_message(message)
        else:
            # 休眠一段时间,避免忙等待
            time.sleep(1)  # 可以根据需要调整轮询的时间间隔

# 创建一个线程来执行轮询操作
polling_thread = threading.Thread(target=poll_queue)

# 启动线程
polling_thread.start()

# 主线程继续执行其他任务

3 共享内存(Shared Memory):共享内存允许多个进程访问同一块物理内存,以实现高效的数据共享。这种通信方式通常需要进程之间进行显式的同步来避免竞争条件。

需要注意的是,共享内存是一种强大的通信方式,但也需要谨慎使用,因为并发访问共享内存可能导致竞态条件和数据一致性问题。因此,在实际应用中,必须使用信号量、互斥锁等同步机制来确保安全访问共享内存。

4 套接字(Socket):套接字通信允许不同计算机上的进程之间进行网络通信

5 信号量(Semaphore):信号量是一种同步机制,它可以用于多个进程之间的协调和互斥。信号量可以用于控制对共享资源的访问。

讲讲线程的分类

  1. 单线程 vs. 多线程

    • 单线程:应用程序只包含一个执行线程,适用于简单的任务,无法利用多核处理器的优势。
    • 多线程:应用程序包含多个并发执行的线程,可以利用多核处理器来加速任务执行。
  2. 守护线程 vs. 非守护线程

    • 守护线程:守护线程是一种后台线程,它们在主线程结束时自动终止。它们通常用于执行一些不需要等待的任务,如垃圾回收。
    • 非守护线程:非守护线程在主线程结束时不会自动终止,它们会继续执行,直到完成任务或显式终止
  3. 优先级线程:线程可以分配不同的优先级,以影响其被调度的顺序。高优先级线程会更频繁地被调度,低优先级线程会被较少调度。

什么临界区,如何解决冲突

临界区是多线程编程中的一个概念,指的是一段代码或代码块,多个线程同时访问时可能导致竞态条件(Race Condition)和数据不一致性的区域。解决临界区冲突是确保多线程程序正确运行的重要任务之一。

相关推荐
敲上瘾3 分钟前
子数组问题——动态规划
java·c++·算法·动态规划
eason_fan10 分钟前
前端手撕代码(bigo)
算法·面试
WeiLai111212 分钟前
面试基础---Redis 延迟队列深度解析
java·redis·分布式·后端·junit·面试·架构
天涯过客TYGK14 分钟前
unity console日志双击响应事件扩展
java·unity·junit
Root062415 分钟前
【笔记】记一次easyExcel中注解ExcelProperty映射字段赋值无效问题
java·开发语言·笔记
一个努力学习的小男孩17 分钟前
java环境部署
java·开发语言
光影少年17 分钟前
react中NavLink和a标签区别
react.js·面试
轻浮j19 分钟前
ReentrantLock原理(源码解析)
java
黑暗也有阳光21 分钟前
springboot利用Redisson 实现缓存与数据库双写不一致问题
spring boot·redis·面试
lqstyle22 分钟前
面试必备之redis过期策略和内存淘汰策略
后端·面试