什么是操作系统:
操作系统是管理硬件和软件的一种应用程序 。操作系统是运行在计算机上最重要的一种软件
操作系统的主要功能
解释一下操作系统的主要目的是什么
操作系统是一种软件,它的主要目的有三种
1 管理计算机资源,这些资源包括 CPU、内存、磁盘驱动器、打印机等。
2 提供一种图形界面,就像我们前面描述的那样,它提供了用户和计算机之间的桥梁。
3 为其他软件提供服务,操作系统与软件进行交互,以便为其分配运行所需的任何必要资源
例如Windows Linux
线程与进程的区别
线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体。线程与进程的区别:
1、根本区别: 进程是操作系统资源分配和独立运行的最小单位;线程是任务调度和系统执行的最小单位。
2、地址空间区别: 每个进程都有独立的地址空间,一个进程崩溃不影响其它进程;一个进程中的多个线程共享该 进程的地址空间,一个线程的非法操作会使整个进程崩溃。
3、上下文切换开销区别: 每个进程有独立的代码和数据空间,进程之间上下文切换开销较大;线程组共享代码和数据空间,线程之间切换的开销较小。
进程间状态模型
上下文切换
上下文切换(Context Switching)是指操作系统在多任务(多进程或多线程)环境下,将处理器从一个任务(进程或线程)切换到另一个任务的过程。上下文切换允许多个任务轮流共享处理器,以实现并发执行,但它会引入一些开销,包括寄存器和内存的保存和恢复。
cpu调用进程的调用算法
1 先来先服务,进程间串行执行
2最短作业优先(Shortest Job First)
,我们假设运行时间已知
3 最短剩余时间优先
最短作业优先的抢占式版本被称作为 最短剩余时间优先(Shortest Remaining Time Next) 算法。使用这个算法,调度程序总是选择剩余运行时间最短的那个进程运行。当一个新作业到达时,其整个时间同当前进程的剩余时间做比较。如果新的进程比当前运行进程需要更少的时间,当前进程就被挂起,而运行新的进程。这种方式能够使短期作业获得良好的服务。
4 分时调度
5 抢占式调度
并发和并行有什么区别
进程与线程的切换流程讲一下
进程切换流程:
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保存当前进程上下文:操作系统首先保存当前运行进程的所有寄存器状态、程序计数器、堆栈指针等信息到进程控制块(Process Control Block,PCB)中。这是为了在切换回该进程时,能够恢复其执行状态。
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选择下一个进程:操作系统从就绪队列中选择下一个要执行的进程,这通常涉及进程调度算法的选择,例如轮转调度或优先级调度。
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加载下一个进程的上下文:操作系统从下一个进程的PCB中恢复其寄存器状态、程序计数器、堆栈指针等信息。这将把控制权从当前进程切换到下一个进程。
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执行下一个进程:操作系统开始执行下一个进程,其执行状态与之前保存的状态一致。
线程切换流程:
线程切换通常比进程切换更轻量级,因为线程共享相同的进程资源,切换涉及的上下文更少。
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保存当前线程上下文:操作系统保存当前线程的寄存器状态、程序计数器等信息。与进程切换相比,线程切换的上下文保存较少。
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选择下一个线程:操作系统从线程池或线程队列中选择下一个要执行的线程,通常根据线程调度算法,如抢占式或协作式调度。
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加载下一个线程的上下文:操作系统从下一个线程的上下文中恢复寄存器状态、程序计数器等信息。这将切换执行控制权到下一个线程。
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执行下一个线程:操作系统开始执行下一个线程,其执行状态与之前保存的状态一致。
总之,进程切换涉及更多的资源保存和恢复,因为进程有独立的地址空间,而线程切换较轻量,因为线程共享相同的地址空间。线程切换通常更快,但需要更小的上下文保存。无论是进程切换还是线程切换,操作系统都需要确保上下文切换是可靠的,以保证任务的连贯性和正确性。
什么是虚拟地址:
虚拟地址(Virtual Address)是计算机操作系统中的一个概念,它表示程序或进程在运行时所使用的地址,而不是实际物理内存的地址。虚拟地址空间是一个抽象的、虚拟的地址范围,它允许程序认为它拥有连续的内存地址,尽管这些地址实际上可能分布在物理内存的不同地方,或者可能还未加载到物理内存中。
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地址映射:操作系统负责将虚拟地址映射到物理内存中的位置。这允许了内存的动态分配和管理。
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共享内存:多个进程可以共享虚拟地址空间中的一部分内存,以便共享数据或通信
页表:
操作系统的页表是一种数据结构,用于管理虚拟内存和物理内存之间的映射关系。虚拟内存是进程或程序所使用的抽象内存空间,而物理内存是实际计算机硬件上的内存空间。页表的目的是实现虚拟地址到物理地址的映射,以便操作系统和硬件能够正确地访问内存
每个进程都有自己的页表,页表将虚拟地址空间划分为固定大小的页(Page),并将这些页映射到物理内存的页框(Page Frame)。页表的任务是跟踪每个虚拟页到其对应的物理页框的映射关系。
使用页表进行分页管理可以提高地址搜索的效率
为什么虚拟地址空间切换会比较耗时
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上下文保存和恢复:在虚拟地址空间切换时,操作系统需要保存当前任务的虚拟地址空间上下文,包括寄存器状态、页面表或页表、内存映射等。然后,操作系统加载新任务的虚拟地址空间上下文。这个过程涉及将大量数据从内存保存到内核空间,然后从内核空间加载到内存,这会导致较大的开销。
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页表切换:当任务切换时,页表需要被切换以反映新任务的虚拟地址空间。这可能需要大量的内核操作,包括从磁盘加载页表、清除缓存等。
fork函数介绍
-
如果
fork()
返回值为正整数,表示它是父进程,返回值是新创建子进程的PID。 -
如果
fork()
返回值为0,表示它是子进程,子进程从fork()
调用后的位置开始执行。 -
如果
fork()
返回值为-1,表示创建子进程失败,父进程应该处理错误情况。#include <iostream>
#include <unistd.h>int main(int argc, const char * argv[]) {
pid_t fpid; //fpid表示fork函数返回的值
int count=0;
fpid=fork();
if (fpid < 0)
printf("创建子进程失败了");
else if (fpid == 0) {
printf("当前是子进程, 进程的ID是 %d\n",getpid());
count++;
}
else {
printf("当前是父进程, 进程的ID是 %d\n",getpid());
count++;
}
printf("统计结果是: %d\n",count);
return 0;
}
什么叫父进程、子进程
在多道程序设计(Multiprogramming)中,一个程序(或进程)可以创建其他程序的副本,这些副本被称为子进程,而创建它们的程序被称为父进程。
具体来说:
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父进程:父进程是创建一个或多个子进程的进程。父进程通常负责控制和管理子进程,可以创建、启动、暂停、终止或等待子进程的执行。父进程和子进程之间通常可以通过进程间通信(IPC)机制来传递数据和信息。
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子进程:子进程是由父进程创建的进程副本。子进程通常继承了父进程的资源和环境,包括代码、数据、文件描述符、虚拟地址空间等。子进程独立执行,并可以执行不同的任务。子进程可以创建更多的子进程,形成进程树。
子进程跟父进程同用一个虚拟内存地址吗
在通常情况下,子进程会在创建时复制父进程的虚拟地址空间,但各自拥有独立的虚拟内存地址。这种机制被称为虚拟内存的写时复制(Copy-On-Write,COW)。COW机制的目的是节省内存和提高效率。
具体工作流程如下:
-
当子进程创建时,它会继承父进程的虚拟地址空间。这意味着子进程的虚拟地址空间的布局和内容与父进程相同。
-
初始阶段,子进程与父进程共享同一物理内存页。也就是说,虽然它们有各自的虚拟地址空间,但物理内存中的数据是相同的。
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只有当子进程尝试修改共享的内存页中的数据时,操作系统才会执行写时复制操作。在这个时候,操作系统会为子进程分配一个独立的物理内存页,并将数据复制到新的物理页上。这样,父进程和子进程各自拥有自己的独立内存页,它们的虚拟地址指向不同的物理内存。
父进程和子进程之间通常具有某种关系,其中一个是创建另一个的过程。子进程的创建通常通过系统调用(例如fork()
)来完成,这个系统调用会复制父进程的执行环境和状态,然后允许子进程在独立的上下文中执行不同的任务。
使用fork(),所有进程都是操作系统的子进程吗,这个概念?
使用fork()
函数,父进程会创建一个子进程,而这个子进程是通过父进程复制而来的,包括父进程的代码、数据和环境。因此,从操作系统的角度来看,这个子进程确实是操作系统的子进程。
父进程怎么销毁子进程
-
使用
exit()
函数(Unix/Linux) :在Unix/Linux系统中,父进程可以使用exit()
函数来终止子进程。这通常需要子进程的PID。父进程可以发送一个信号(如SIGTERM
)给子进程,以触发子进程的退出。 -
使用
kill
命令(Unix/Linux) :父进程可以使用kill
命令来向子进程发送信号,例如kill -9 <PID>
,其中<PID>
是子进程的进程标识符。这将终止子进程。
进程间的通信方式有哪些
**1 管道(Pipe) :**特别适用于父子进程之间或在同一台计算机上的进程之间。管道通常是一种半双工通信方式,允许一个进程将数据写入管道,另一个进程从管道中读取数据。管道通常是一个先进先出(FIFO)的数据结构
2 消息队列(Message Queue):消息队列允许进程通过在队列中发送和接收消息来进行通信。这种通信方式通常用于进程之间的异步通信,允许发送者将消息发送到队列,而接收者可以在需要轮询检索消息。
使用消息队列实现进程间通信,读进程需要一直去检索拿出消息队列的数据吗?
使用消息队列实现进程间通信时,读进程通常需要轮询(polling)来检查消息队列是否有新消息,以便及时获取数据。轮询是一种常见的方法,它可以在消息到达时及时处理数据。
消息队列通常不会主动通知读进程有新消息到达,因此读进程需要定期检查消息队列。这可以通过循环来实现,示例伪代码如下:
while True:
message = receive_message_from_queue() # 从消息队列接收消息
if message is not None:
# 处理消息
process_message(message)
else:
# 休眠一段时间,避免忙等待
sleep(1) # 可以根据需要调整轮询的时间间隔
轮询会阻塞主进程的吧,一般是开起一个线程去轮询对吗?如果是,利用什么函数可以在进程中创建一个线程?
是的,轮询会阻塞主进程的执行,因此通常在多线程环境中会使用单独的线程来执行轮询操作,以确保主线程不会被阻塞。在多线程编程中,可以使用线程来执行后台任务,例如轮询消息队列。
在Python中,可以使用threading
模块来创建和管理线程。以下是一个示例,展示了如何在Python中创建一个线程执行轮询操作:
import threading
import time
# 轮询函数
def poll_queue():
while True:
message = receive_message_from_queue() # 从消息队列接收消息
if message is not None:
# 处理消息
process_message(message)
else:
# 休眠一段时间,避免忙等待
time.sleep(1) # 可以根据需要调整轮询的时间间隔
# 创建一个线程来执行轮询操作
polling_thread = threading.Thread(target=poll_queue)
# 启动线程
polling_thread.start()
# 主线程继续执行其他任务
3 共享内存(Shared Memory):共享内存允许多个进程访问同一块物理内存,以实现高效的数据共享。这种通信方式通常需要进程之间进行显式的同步来避免竞争条件。
需要注意的是,共享内存是一种强大的通信方式,但也需要谨慎使用,因为并发访问共享内存可能导致竞态条件和数据一致性问题。因此,在实际应用中,必须使用信号量、互斥锁等同步机制来确保安全访问共享内存。
4 套接字(Socket):套接字通信允许不同计算机上的进程之间进行网络通信
5 信号量(Semaphore):信号量是一种同步机制,它可以用于多个进程之间的协调和互斥。信号量可以用于控制对共享资源的访问。
讲讲线程的分类
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单线程 vs. 多线程:
- 单线程:应用程序只包含一个执行线程,适用于简单的任务,无法利用多核处理器的优势。
- 多线程:应用程序包含多个并发执行的线程,可以利用多核处理器来加速任务执行。
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守护线程 vs. 非守护线程:
- 守护线程:守护线程是一种后台线程,它们在主线程结束时自动终止。它们通常用于执行一些不需要等待的任务,如垃圾回收。
- 非守护线程:非守护线程在主线程结束时不会自动终止,它们会继续执行,直到完成任务或显式终止
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优先级线程:线程可以分配不同的优先级,以影响其被调度的顺序。高优先级线程会更频繁地被调度,低优先级线程会被较少调度。
什么临界区,如何解决冲突
临界区是多线程编程中的一个概念,指的是一段代码或代码块,多个线程同时访问时可能导致竞态条件(Race Condition)和数据不一致性的区域。解决临界区冲突是确保多线程程序正确运行的重要任务之一。