【UE4 材质编辑篇】1.0 shader编译逻辑

UE4新手,学起来()文章仅记录自己的思考。

参考:虚幻4渲染编程(材质编辑器篇)【第一卷:开篇基础】 - 知乎 (zhihu.com)


开篇基础就摸不着头脑,原因是此前完全没有摸过UE4,一点一点记录吧:

每个连连看都会编译节点后生成一个ShaderTemplate,

但是这篇文章之后的部分,我看的有点稀里糊涂的。

于是看了另一篇关于shader编译的文章:UE4 HLSL 和 Shader 开发指南和技巧 - 知乎 (zhihu.com)

蓝图里的Custom节点,其实就是自定义的一些函数,然后引擎帮你在编译shader的时候生成一个个完整的函数,比如我在UE4.3下一个默认的材质里加入一个简单的return 1的Custom节点:

我们window->HLSL code查看一下这个材质编译出来的code:

我们用VS Code打开,搜索return 1,可以定位到这一段:

没错!这就是我们刚刚加入的简单的Custom函数,并且后面还被用上了:

但还是只有自己动手才能发现,自定义的Custom只有参数遇到输出,才会被编译进HLSL code里:

这种情况下,HLSL Code里不再有我们定义的函数了。不仅仅是Custom,任何没参与的节点都不会被编译。

这下可算搞明白了ShaderTemplete的关系。

相关推荐
上海红同电子1 天前
红同电子线束工厂100问|绝缘护套采购,材质PVC、TPE、PP该如何选型?
数据库·经验分享·职场和发展·产品运营·制造·材质
Solange__2 天前
文旅景区怎么用AI生成3D导览?从航拍采集、地标重建到网页漫游的完整方案
人工智能·3d·语言模型·自然语言处理·材质·贴图·1024程序员节
Solange__4 天前
AI材质生成、图片贴图和材质扫描怎么选?按5类3D资产比较PBR、可编辑与授权
人工智能·3d·ai·自然语言处理·材质·贴图·游戏策划
智能制造爱好者5 天前
整体充磁和多极充磁有什么区别?解析不同应用场景
材质
ly_Enhs7 天前
PBR 材质扩展:从清漆到解析光源
材质·vulkan图形渲染c/c++
泡椒鸡脚10 天前
AI室内设计风格融合:把布局、材质和光影参考分开写
人工智能·材质
三棵树园艺10 天前
餐饮店秋色系仿真花艺造景:从选材到施工的完整落地方案
创业创新·材质
2601_9653011310 天前
自邦商用洗地机采用全不锈钢机身材质解析
材质·自邦商用洗地机
三棵树园艺11 天前
餐饮空间仿真植物软装选型指南:从材质参数到阻燃标准的技术方案
材质
CG19011312 天前
耐用的种植体选择看材质
材质·种植体·耐用的种植体·纳米晶钛种植体