STM32 BootLoader设置

编写bootloader程序:

  1. 直接复制下面代码到自己程序中。

    typedef void (*iapfun)(void); //定义一个函数类型的参数.
    iapfun jump2app;

    //设置栈顶地址
    //addr:栈顶地址
    __asm void MSR_MSP(u32 addr)
    {
    MSR MSP, r0 //set Main Stack value
    BX r14
    }

    //跳转到应用程序段
    //appxaddr:用户代码起始地址.
    void iap_load_app(u32 appxaddr)
    {
    delay_ms(500);
    if((((vu32)appxaddr)&0x2FF00000)==0x20000000) //检查栈顶地址是否合法.
    {

    复制代码
     	debug("跳转到主程序\r\n");
     	GPIO_RESET(USB_EN);
     	delay_ms(500);
     	jump2app=(iapfun)*(vu32*)(appxaddr+4);		//用户代码区第二个字为程序开始地址(复位地址)		
     	/* 关闭全局中断*/
     	__set_PRIMASK(1);
     	
     	/* 关闭滴答定时器,复位到默认值*/
     	SysTick->CTRL = 0;
     	SysTick->LOAD = 0;
     	SysTick->VAL = 0;
     	
     	/* 设置所有时钟到默认状态 */
     	HAL_RCC_DeInit();
     	
     	/* 关闭所有中断,清除所有中断挂起标志*/
     	for(u8 i=0;i<8;i++)
     	{
     		NVIC->ICER[i] = 0xFFFFFFFF;
     		NVIC->ICPR[i] = 0xFFFFFFFF;
     	}
     	/*使能全局中断 */
     	__set_PRIMASK(0);
     	
     	/* 在RTOS工程,这条很重要,设置为特权模式,使用MSP指针*/
     	__set_CONTROL(0);
     	
     	MSR_MSP(*(vu32*)appxaddr);					//初始化APP堆栈指针(用户代码区的第一个字用于存放栈顶地址)
     	jump2app();									//跳转到APP.
     }else
     {
     	debug("栈顶地址不合法\r\n");
     }

    }

2 . 编写程序,接收应用程序的BIN文件,通过FLASH WRITE函数写入到目标扇区

  1. 跳转到应用程序

    iap_load_app((u32)0x08005000); // 跳转到主程序

计算应用程序的大小:

  • 方法一:

查看编译输出计算:

  • 方法二:

输出文件中找到.map文件,文件最后有计算结果

应用程序

  1. 设置程序存放的起始地址:
    需要计算APP程序大小和bootloader程序大小,根据芯片扇区,合理安排位置。
    如果0x80000000存放bootloader,需要计算出bootloader的大小,然后在后面地址存放应用程序。
    我的bootloader大小是19k多,留出20K的空间。在0x8005000的位置存放该应用程序。
  2. 修改KEIL设置如下,填写起始保存地址,计算出空间大小。

在main函数开始位置添加:

复制代码
SCB->VTOR = ((u32)0x08005000);
  1. 设置KEIL中自带的工具,编译工程,生成.bin文件

设置环境变量:

KEIL软件输入命令

复制代码
fromelf.exe --bin -o  ..\MDK-ARM\$PROJECT$\$PROJECT$.bin   ..\MDK-ARM\$PROJECT$\$PROJECT$.axf

编译后生成下载所需的bin文件。

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