Unity实现简易坦克移动打炮

功能 :坦克可以前后移动、左右旋转、打炮
动态演示效果

静态展示图片

核心代码
1、Bullet.cs挂载在Bullet预设体上

csharp 复制代码
using UnityEngine;

public class Bullet : MonoBehaviour
{
    // 移动方向
    private Vector3 moveDir;
    // 移动速度
    private float moveSpeed = 2;

    /// <summary>
    /// 设置子弹移动方向
    /// </summary>
    /// <param name="bulletMoveDir">子弹移动方向</param>
    public void setMoveDir(Vector3 bulletMoveDir)
    {
        moveDir = bulletMoveDir;
    }

    private void Awake()
    {
        // 设置子弹生成后3秒销毁
        Destroy(this.gameObject, 3);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // 更新子弹位置
        transform.position += moveDir * Time.deltaTime * moveSpeed;
    }
}

2、Tank.cs挂载在Tank空对象上

csharp 复制代码
using UnityEngine;

public class Tank : MonoBehaviour
{
    [Header("炮弹的预设体")]
    public GameObject bulletPrefab;
    // 移动速度
    private float moveSpeed = 1;
    // 旋转速度
    private float rotateSpeed = 30;
    // 开火点
    Transform firePoint;

    private void Awake()
    {
        // FirePos为空对象,提供子弹的发射位置信息
        firePoint = transform.Find("FirePos");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // 左右旋转
        float hValue = Input.GetAxis("Horizontal");
        transform.eulerAngles += transform.up * hValue * Time.deltaTime * rotateSpeed;
        
        // 前后移动
        float vValue = Input.GetAxis("Vertical");
        transform.position += transform.forward * vValue * Time.deltaTime * moveSpeed;
       
        // 开火
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.J))
        {
            // 在开火点生成子弹
            GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab, firePoint.position, Quaternion.identity);
            // 设置子弹的移动方向为坦克的前方(在Unity场景中调整FirePos的transform与坦克的transform一致)
            bullet.GetComponent<Bullet>().setMoveDir(transform.forward);
        }
    }
}
相关推荐
red_redemption1 小时前
自由学习记录(23)
学习·unity·lua·ab包
/**书香门第*/5 小时前
Cocos creator 3.8 支持的动画 7
学习·游戏·游戏引擎·游戏程序·cocos2d
向宇it19 小时前
【unity小技巧】unity 什么是反射?反射的作用?反射的使用场景?反射的缺点?常用的反射操作?反射常见示例
开发语言·游戏·unity·c#·游戏引擎
Heaphaestus,RC20 小时前
【Unity3D】获取 GameObject 的完整层级结构
unity·c#
芋芋qwq20 小时前
Unity UI射线检测 道具拖拽
ui·unity·游戏引擎
tealcwu21 小时前
【Unity服务】关于Unity LevelPlay的基本情况
unity·游戏引擎
大眼睛姑娘1 天前
Unity3d场景童话梦幻卡通Q版城镇建筑植物山石3D模型游戏美术素材
unity·游戏美术
鹿野素材屋1 天前
Unity Dots下的动画合批工具:GPU ECS Animation Baker
unity·游戏引擎
小春熙子1 天前
Unity图形学之着色器之间传递参数
unity·游戏引擎·技术美术·着色器
虾球xz2 天前
游戏引擎学习第15天
学习·游戏引擎