Unity实现简易坦克移动打炮

功能 :坦克可以前后移动、左右旋转、打炮
动态演示效果

静态展示图片

核心代码
1、Bullet.cs挂载在Bullet预设体上

csharp 复制代码
using UnityEngine;

public class Bullet : MonoBehaviour
{
    // 移动方向
    private Vector3 moveDir;
    // 移动速度
    private float moveSpeed = 2;

    /// <summary>
    /// 设置子弹移动方向
    /// </summary>
    /// <param name="bulletMoveDir">子弹移动方向</param>
    public void setMoveDir(Vector3 bulletMoveDir)
    {
        moveDir = bulletMoveDir;
    }

    private void Awake()
    {
        // 设置子弹生成后3秒销毁
        Destroy(this.gameObject, 3);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // 更新子弹位置
        transform.position += moveDir * Time.deltaTime * moveSpeed;
    }
}

2、Tank.cs挂载在Tank空对象上

csharp 复制代码
using UnityEngine;

public class Tank : MonoBehaviour
{
    [Header("炮弹的预设体")]
    public GameObject bulletPrefab;
    // 移动速度
    private float moveSpeed = 1;
    // 旋转速度
    private float rotateSpeed = 30;
    // 开火点
    Transform firePoint;

    private void Awake()
    {
        // FirePos为空对象,提供子弹的发射位置信息
        firePoint = transform.Find("FirePos");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // 左右旋转
        float hValue = Input.GetAxis("Horizontal");
        transform.eulerAngles += transform.up * hValue * Time.deltaTime * rotateSpeed;
        
        // 前后移动
        float vValue = Input.GetAxis("Vertical");
        transform.position += transform.forward * vValue * Time.deltaTime * moveSpeed;
       
        // 开火
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.J))
        {
            // 在开火点生成子弹
            GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab, firePoint.position, Quaternion.identity);
            // 设置子弹的移动方向为坦克的前方(在Unity场景中调整FirePos的transform与坦克的transform一致)
            bullet.GetComponent<Bullet>().setMoveDir(transform.forward);
        }
    }
}
相关推荐
TO_ZRG2 小时前
Unity打包安卓、iOS知识点
android·unity·android studio
冰凌糕2 小时前
Unity3D Shader 顶点动画 呼吸和水波
unity
呆呆敲代码的小Y4 小时前
【Unity 实用工具篇】| UX Tool 工具 快速上手使用,提高日常开发效率
游戏·unity·游戏引擎·游戏程序·ux
世洋Blog4 小时前
Unity开发微信小程序-避开新InputSystem有关坑
unity·微信小程序
简简单单OnlineZuozuo18 小时前
提示架构:设计可靠、确定性的AI系统
人工智能·unity·架构·游戏引擎·基准测试·the stanford ai·儿童
uniGame2 天前
FrameDebugger使用说明
unity·性能优化
心之所向,自强不息2 天前
URP Shader编程规则之Properties
unity
飞浪纪元[FWC–FE]3 天前
【无标题】
unity·游戏引擎
红黑色的圣西罗3 天前
对象池简述
unity·c#
水龙吟啸3 天前
基于Orbbec-Gemini深度相机与SFM-2D to 3D重建算法、手部识别视觉算法、Unity运动控制的3D水果切割游戏
python·深度学习·神经网络·c#·游戏引擎·3d视觉·3d重建