Unreal Engine 自动设置图像

复制代码
void UYtGameSettingSubsystem::RunHardwareBenchmark(int32 WorkScale, float CPUMultiplier, float GPUMultiplier)
{
    UGameUserSettings* UserSettings = UGameUserSettings::GetGameUserSettings();
    if (UserSettings)
    {
       // 运行基准测试(异步操作,可能需要等待完成)
       UserSettings->RunHardwareBenchmark(WorkScale, CPUMultiplier, GPUMultiplier);
       UserSettings->ApplyHardwareBenchmarkResults();

       OnCustomSettingChanged.Broadcast();
       OverallScalabilityChanged.Broadcast();
       UserSettings->ApplySettings(true);
    }
}

RunHardwareBenchmark(10, 1.0f, 1.0f); // 自动设置质量最好的图像设置

RunHardwareBenchmark(10, 0.1f, 0.1f); // 自动设置质量较低的图像设置

相关推荐
丁小未42 分钟前
基于MVVM框架的XUUI HelloWorld 新手教程
unity·性能优化·c#·游戏引擎
松树戈6 小时前
【Godot4精进之路】03~Godot编辑器常用界面介绍
编辑器·游戏引擎·godot
YigAin6 小时前
Unity Spine 资源出现白边的解决办法
unity·游戏引擎·spine
郝学胜-神的一滴1 天前
中级OpenGL教程 013:渲染器类架构设计与逐帧渲染流程详解
开发语言·c++·unity·游戏引擎·图形渲染·opengl·unreal
_helen_5201 天前
unreal engine 虚拟现实 + airsim
游戏引擎·vr·虚幻
DoomGT1 天前
UE5 - 制作游戏中切换窗口后游戏自动暂停功能
游戏·ue5·ue4·虚幻·虚幻引擎·unreal engine
真鬼1233 天前
【Unity WebGL】内嵌网页与双向通信
unity·游戏引擎·webgl
郝学胜-神的一滴4 天前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 16:纹理走样、Mipmap、三线性插值、各向异性过滤原理全解
unity·游戏引擎·godot·图形渲染·three.js·opengl·unreal
2301_767113985 天前
Superpowers 游戏引擎从零开发实战指南
游戏引擎
想你依然心痛5 天前
嵌入式单元测试:Unity/CMock框架与硬件在环测试——测试驱动、桩函数
unity·单元测试·游戏引擎