Unreal Engine 自动设置图像

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void UYtGameSettingSubsystem::RunHardwareBenchmark(int32 WorkScale, float CPUMultiplier, float GPUMultiplier)
{
    UGameUserSettings* UserSettings = UGameUserSettings::GetGameUserSettings();
    if (UserSettings)
    {
       // 运行基准测试(异步操作,可能需要等待完成)
       UserSettings->RunHardwareBenchmark(WorkScale, CPUMultiplier, GPUMultiplier);
       UserSettings->ApplyHardwareBenchmarkResults();

       OnCustomSettingChanged.Broadcast();
       OverallScalabilityChanged.Broadcast();
       UserSettings->ApplySettings(true);
    }
}

RunHardwareBenchmark(10, 1.0f, 1.0f); // 自动设置质量最好的图像设置

RunHardwareBenchmark(10, 0.1f, 0.1f); // 自动设置质量较低的图像设置

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