Unity 3D基础——计算两个物体之间的距离

1.在场景中新建两个 Cube 立方体,在 Scene 视图中将两个 Cude的位置错开。

2.新建 C# 脚本 Distance.cs(写完记得保存)

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Distance : MonoBehaviour
{

    public Transform objTrans1;  //定义两个 Transform 组件变量
    public Transform objTrans2;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //计算两个物体距离,使用 Vector3.Distance()
        float dis = Vector3.Distance(objTrans1.position, objTrans2.position);
        //输出到控制台
        Debug.Log("Distance = " + dis);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

3.将脚本绑定到场景中的主相机 Main Camera (将脚本拖到主相机上);然后将 Cube 和 Cube(1) 拖到主相机 Inspector 视图中的 Obj Trans 1 和 Obj Trans 2 中。

4.点击播放按钮,可以在 Console 视图中输出两个 Cube之间的距离(没有 Console 窗口按 Ctrl+Shift+C)

相关推荐
云飞云共享云桌面4 小时前
智能装备工厂研发部门多设计师共享一台SolidWorks服务器做设备装配建模
运维·服务器·网络·人工智能·3d·自动化·制造
Yyq130208696825 小时前
3D磁编码应用-带屏按钮-KTH5701
3d
小雨爱测5 小时前
3ds Max 入门到进阶:建模、材质、灯光与渲染全流程指南
3d·材质
FOORIR 客流统计5 小时前
AI 3D客流统计技术拆解:从深度数据到越线计数
人工智能·3d
Jmyd01235 小时前
从 0.02 毫米到 8192 像素:线上 3D 展览的数据链路怎么跑通?
3d·三维数字化·3d展览
平行云5 小时前
建筑BIM/3D可视化轻量级实时评审与分享方案
unity·ue5·3dsmax·实时云渲染·云桌面·云游戏·建筑bim
OpenVINO 中文社区5 小时前
英特尔 × ADG:从 Agent 落地到 3DGS 重建,GDPS 2026 空间计算实战工作坊技术复盘
人工智能·3d·空间计算
云飞云共享云桌面1 天前
机械制造研发部门:一台SolidWorks云主机替代 10 台传统图形工作站
运维·服务器·网络·3d·自动化·制造
2501_915106321 天前
Windows 上开发 Unity iOS,使用 KXBuild 进行真机调试、性能采样与打包 ipa
windows·vscode·unity·ios·个人开发·swift·敏捷流程
FFFFujige1 天前
【Unity】一个的Dots用Ruhanka踩坑记录
unity·游戏引擎