【UE5 Cesium】18-Cesium for Unreal 建立飞行跟踪器(3)

本篇博客在上一篇【UE5 Cesium】17-Cesium for Unreal 建立飞行跟踪器(2)基础上,实现变速飞行的效果。

步骤

  1. 打开"BP_Aircraft"

可以看到飞机的运动主要是通过"设置Actor变换"实现的:

最根源是由于"插值"节点中"Alpha"的改变而使飞机移动,因此我们需要通过改变"Alpha",让他从均匀变化改为非均匀变化

取消设置变量"Duration"的"可编辑实例"

新添加一个浮点类型变量,命名为"DeltaTime",表示采样时间间隔

设置为可编辑实例

添加一个整型变量,命名为"PointerTotalNum",同样为可编辑实例,表示总采样点数

在事件图表中,在自定义事件"MoveAircraft"开始执行时,设置总持续时长=采样时间*总采样点

如下图,主要思想是通过把Alpha时刻的飞行距离÷总距离,来得到归一化后Alpha时刻的飞行距离

  1. 在大纲中选中"BP_Aircraft",然后设置参数DeltaTime(采样时间)为2s,PointerTotalNum(采样点数)为625

此时运行就可以看到飞机在起飞前速度较慢,起飞后速度很快的现象。

参考视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1Cm4y1L71e/?spm_id_from=333.788&vd_source=36a3e35639c44bb339f59760641390a8

相关推荐
_风华ts12 小时前
创建并使用AimOffset
ue5·动画·虚幻·虚幻引擎·aimoffset
AI视觉网奇15 小时前
ue 角色驱动衣服 绑定衣服
笔记·学习·ue5
AI视觉网奇2 天前
3d数字人 ue blender 绑定衣服对齐 2026
学习·ue5
AI视觉网奇4 天前
ue metahuman自动绑定实战
笔记·学习·ue5
AI视觉网奇4 天前
ue 安装报错MD-DL ue 安装笔记
笔记·学习·ue5
地狱为王5 天前
Cesium for Unity叠加行政区划线
unity·gis·cesium
zhangzhangkeji5 天前
UE5 多线程(6):FQueuedThreadPool 的使用,peek 函数,
ue5
AI视觉网奇5 天前
ue 导出 fbx
笔记·学习·ue5
zhangzhangkeji5 天前
UE5 多线程(5-3):锁的智能指针版本 FScopeLock 与 FScopeUnlock。
ue5
菜鸟z级5 天前
ubuntu18.04+realsense d415+ur5手眼标定,眼在手上
ue5·机器人·相机