【UE5 Cesium】18-Cesium for Unreal 建立飞行跟踪器(3)

本篇博客在上一篇【UE5 Cesium】17-Cesium for Unreal 建立飞行跟踪器(2)基础上,实现变速飞行的效果。

步骤

  1. 打开"BP_Aircraft"

可以看到飞机的运动主要是通过"设置Actor变换"实现的:

最根源是由于"插值"节点中"Alpha"的改变而使飞机移动,因此我们需要通过改变"Alpha",让他从均匀变化改为非均匀变化

取消设置变量"Duration"的"可编辑实例"

新添加一个浮点类型变量,命名为"DeltaTime",表示采样时间间隔

设置为可编辑实例

添加一个整型变量,命名为"PointerTotalNum",同样为可编辑实例,表示总采样点数

在事件图表中,在自定义事件"MoveAircraft"开始执行时,设置总持续时长=采样时间*总采样点

如下图,主要思想是通过把Alpha时刻的飞行距离÷总距离,来得到归一化后Alpha时刻的飞行距离

  1. 在大纲中选中"BP_Aircraft",然后设置参数DeltaTime(采样时间)为2s,PointerTotalNum(采样点数)为625

此时运行就可以看到飞机在起飞前速度较慢,起飞后速度很快的现象。

参考视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1Cm4y1L71e/?spm_id_from=333.788&vd_source=36a3e35639c44bb339f59760641390a8

相关推荐
日月云棠1 天前
UE5 Lyra Weapons 模块深度分析——从装备实例到弹道散布的完整武器系统
ue5
清泓y1 天前
UE5程序化生成技术
ue5
清泓y2 天前
UE5--VR与AR开发技术
ue5·ar·vr
日月云棠2 天前
UE5 Lyra Messages 模块深度解析——从一条击杀消息看游戏事件系统的设计哲学
游戏·ue5
日月云棠3 天前
UE5 Lyra Input 模块:从手柄摇杆到技能释放,一条链路如何做到零耦合
ue5
REDcker6 天前
Cesium三维WebGIS入门详解
前端·gis·web·cesium·webgis
日月云棠6 天前
UE5 Lyra源码分析——Audio_Analysis音频模块全面分析
ue5·音视频
成都渲染101云渲染66666 天前
2026云渲染平台哪个好?建筑、动画、UE5项目选择云渲染的3个关键标准
ue5
用户83134859306987 天前
Cesium 实现行政区内部遮罩
vue.js·webgl·cesium
探索前端7 天前
Cesium图层加载及影像服务添加
前端·cesium