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[2、项目的管理 :](#2、项目的管理 :)
[3、分析以及生成的项目代码 :](#3、分析以及生成的项目代码 :)
1、项目的创建:
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2、项目的管理 :
打开类试图来操作操作类
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3、分析以及生成的项目代码 :
(1)、查看CFrame中的消息映射宏
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(2)、自动生成事件
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(3)、在CFrame中添加对应的鼠标处理函数
由于CFrame相当于相框,所以鼠标处理的函数应该放在view中才能生效
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(4)、在VIEW中添加鼠标左键点击事件
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(5)、在VIEW中添加绘图
绘图有俩种一种时OnDraw还有一个是OnPaint。当有OnPaint时候,OnDraw会被取代而不是覆盖。所以有OnPaint就不要有OnDraw。
1)、OnDraw的绘图
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代码部分实现OnDraw绘图:
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2)、OnPaint绘图
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代码实现部分:
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4、文档/视图结构:
MFC应用程序框架结构是基于文档/视图的体系结构,它定义了一种程序结构,这种结构依靠文档对象保存应用程序的数据,并且依靠视图对象控制视图的显示数据,把数据本身和他显示分离开。
数据的存储和加载由文档类来完成,数据的显示和修改则由视觉类来完成。MFC在类CDocument和CView中为稳定视图提供基础,CWinAPP、CFrameWnd和其他类与CDocument和CView合作,把所有的片段连接起来。
5、MFC中重要的函数:
(1)、InitInstance函数
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应用程序的一个虚函数,MFC应用程序的入口
(2)、PreCreateWindow函数
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在产生窗口之前让程序员由修改窗口外观的机会。通过修改传递给PreCreateWindow的结构体类型参数CREATESTRUCT,应用程序可以用于创建窗口的属性。最后调用CreateWindowEx函数完成窗口的创建
(3)、OnCreate函数
OnCreate函数是一个消息响应函数,响应WM_CREATE消息的一个函数,而WM_CREATE消息是由Create函数调用的。
当Create窗口创建之后,会向操作系统发送WM_CREATE消息,OnCreate()函数主要用来响应此消息
OnCreate和Create的区别
1、Create()负责注册产生窗口。然后向操作系统发送WM_CREATE消息。
2、OnCreate()不产生窗口,只是在窗口设置之前改变窗口的属性例如格式位置等。
3、OnCreate()是消息WM_CREATE的响应函数。
(4)、OnDraw和OnPaint函数
我们通常使用OnDraw函数,所以不用编写OnPaint函数,否则OnDraw函数会失效。
6、扩展知识:
(1)、MFC中后缀为Ex的函数都是扩展函数。
(2)、在MFC中,以Afx前缀的函数都是全局函数,可以在程序的任何地方调用。
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当前类要是用MessageBox需要使用全局的AfxMessageBox。
7、最终的程序UI
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