Unity ECS最新DOTS环境搭建教程

前言

最近DOTS终于发布了正式的版本, 今天我们来基于Unity 2023.1.6来搭建DOTS 1.0.16的开发环境与注意事项。

对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!

1 获取DOTS的在线文档

Unity DOTS的权威资料比较少,我们主要的都是基于DOTS的官方文档来进行学习和使用。Unity DOTS的官方文档的下载地址:

Entities overview | Entities | 1.1.0-exp.1

如上图所示,左上角可以选择DOTS的文档的版本,根据项目使用的DOTS版本来选择合适版本的文档。建议大家在学习的过程中把这些文档全部仔细的都看一遍。

2: DOTS 开发所需的开发工具

3: 创建基于DOTS 的Unity项目

4: 安装DOTS所需要的package包;

打开PackageManager, 点击"add package by name", 输入所需要的packagename即可完成安装。

c: Physics包(可选): 包名com.unity.Physics, 如果你的项目需要使用物理引擎,那么需要安装它。它负责ECS模式下的物理引擎的支持。

d: Netcode for Entities(可选):基于ECS模式下的网络库;

其它的一些基于ECS的库根据自己的实际需要安装好即可。

5: 关键的一些Project Setting设置

a: Domain Reload 设置: 打开菜单"Edit->Project Setting->Editor", 勾选上"Enter Player Mode Options"选项, 并取消掉Reload Domain与Reload Scene 两个勾选框,如图所示:

b: 勾选unsface code: 打开菜单"Editor->Project Setting->Player", 勾选上 allow unsafe code。

6: 保存离线文档:

安装好entities包后,在Pacakges的entities的文件夹下可以看到有一个Document~的文件夹,它是当前DOTS版本的文档,我们可以从里面拷贝出来,作为离线文档来看。平常在手机上也可以看。

经过上面的关键的步骤,你的DOTS 的环境就已经全部搭建好了,可以愉快的开始DOTS之旅了。

相关推荐
mxwin7 小时前
unity shader中 ddx ddy是什么
unity·游戏引擎·shader
郝学胜-神的一滴10 小时前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 08:三角形光栅化上
c++·unity·游戏引擎·godot·图形渲染·opengl·unreal
nnsix10 小时前
Unity ILRuntime 笔记
unity·游戏引擎
nnsix12 小时前
Unity API 兼容的 .NET Standard 2.1 和 .NET Framework 区别
unity·游戏引擎·.net
mxwin12 小时前
Unity Shader 制作半透明物体 使用多Pass提前写入深度的方式 避免穿模
unity·游戏引擎
nnsix14 小时前
Unity HybridCLR 笔记
笔记·unity·游戏引擎
nnsix15 小时前
Unity Addressables 笔记
unity·游戏引擎
RReality15 小时前
【Unity Shader URP】视差贴图 实战教程
ui·平面·unity·游戏引擎·图形渲染·贴图
小清兔1 天前
Addressable的设置打包流程
笔记·游戏·unity·c#
3D霸霸1 天前
Sourcetree 拉取新工程
数据仓库·unity