一、相关概念
1.类函数
定义在类中的函数必须先在类中作原型声明,然后在类外定义,两者顺序不能颠倒。
2.类对象指针
指针型的类对象,是一个指针变量,可用于保存类对象在内存中存储空间的首地址。可通过类对象指针调用对象中的方法,相当于指针调用。
3.const成员函数
类中不改变数据的成员函数,用const进行标识,也称只读函数。
4.访问控制
类中成员与普通变量、函数的区别在于其访问权限的控制是由类内部定义的。
包括私有成员-private (只允许本类的成员函数访问,类外部的访问都是非法的),公有成员-public (任何来自类外部的访问都必须通过该成员才能访问,实质是类的外部接口),保护成员-protected (与私有类型性质一致)
二、对对象的操作
1.访问格式:
对private访问:只有该类中的成员可以对其进行访问。成员.访问属性/方法
对public数据访问:外部类中的成员可以对其进行访问,成员.访问属性
对public方法/函数访问:类型+类名::+成员名称
2.直接访问数据改变对象属性
前提是数据是公有类型,安全性低,一般不使用
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
class Clock{//定义一个类
public://共有类型:成员能被其它类的函数直接访问、调用
int hour,minute,second;//成员数据
public://公有成员:其它类的成员可通过公有成员访问内部数据,相当于外部接口
void setTime(int H,int M,int S);//成员函数的声明
void showTime();
};
void Clock::setTime(int h,int m,int s) {//通过访问成员函数对其进行定义
hour=h;minute=m;second=s;
}
void Clock::showTime(){
cout<<"time "<<hour<<":"<<minute<<":"<<second<<endl;
}
int main()
{
Clock time;//定义一个Clock实体类,即一个Clock对象
time.hour=7;//直接访问数据,对数据进行操作
time.minute=27;
time.second=37;
time.showTime();
}
3.调用函数改变属性
数据是私有类型,只能通过调用公有型方法进行改变
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
class Clock{//定义一个类
private://私有类型:成员不能被其它类的函数直接访问、调用,必须通过公有型函数进行访问
int hour,minute,second;//成员数据
public://公有成员:其它类的成员可通过公有成员访问内部数据,相当于外部接口
void setTime(int H,int M,int S);//成员函数的声明
void showTime();
};
void Clock::setTime(int h,int m,int s) {//通过访问成员函数对其进行定义
hour=h;minute=m;second=s;
}
void Clock::showTime(){
cout<<"time "<<hour<<":"<<minute<<":"<<second<<endl;
}
int main()
{
Clock time;//定义一个Clock实体类,即一个Clock对象
Clock *clock;//定义一个Clock对象指针
clock=&time;//存放Clock对象-time的首地址
time.setTime(9,10,30); //调用time对象中的方法
//time.showTime();
clock->showTime();//可通过指针调用time对象中的方法
}
三、静态成员
为了实现数据之间共享,类的静态成员是属于类的,因此外部成员不能对其进行访问。
1.静态数据成员
多个对象所共有的,存储在固定内存空间,供所有该类的对象共同使用。
静态数据是静态存储的,具有静态生存期,必须对其进行初始化
定义:static 类型 成员变量名
初始化格式:返回类型 作用域类名::静态数据成员名
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
class Myclass{//定义类
private:
int a,b,c;
static int sum;//定义静态成员变量
public:
void Myclass1(int a,int b,int c);
void GetSum(){//直接在类内部对其进行定义
cout<<"sum="<<sum<<endl;
};
};
int Myclass::sum=0;//通过静态访问,初始化静态成员变量
void Myclass::Myclass1(int A,int B,int C)//形参,通过形参将实参值传入
{//访问函数并对其进行定义
a=A;b=B;c=C;
sum+=a+b+c;
}
int main()
{
Myclass m;
m.Myclass1(1,2,3);
m.GetSum();
}
2.静态成员函数
声明格式:static 类型 函数名();
访问格式:与对public函数访问相同
调用/使用对象函数时无需用对象名
调用格式:类域名::静态成员函数名(参数列表);
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
class M{
private:
int A;
int B=1;
public:
void M1(int a){
A=a;B+=a;
}
static void f(M m);//声名静态成员函数
};
void M::f(M m)
{//定义函数
cout<<"A="<<m.A<<endl;
cout<<"B="<<m.B<<endl;
}
int main()
{
M m1,m2;
m1.M1(1);
m2.M1(3);
M::f(m1);//调用静态成员函数
M::f(m2);
}
四、友元
可直接调用类中的保护成员(protected),但其不具有交换性和传递性。
声明:friend 类型 外部函数名(参数列表) ;
cpp
#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
class A{
protected:
char name[20];
char address[20];
public:
B(char *name,char *addr)
{
strcpy(A::name,name);
strcpy(A::address,addr);
}
friend void show(A a);//声明一个友元函数
};
void show(A a){//函数定义
cout<<a.name<<endl;//访问保护数据类型
cout<<a.address<<endl;
}
int main()
{
A a1;
a1.B("你好","C++");
show(a1);
}