LeetCode算法栈—验证图书取出顺序

验证图书取出顺序

目录

验证图书取出顺序

题解:

代码:

运行结果:


验证图书取出顺序

现在图书馆有一堆图书需要放入书架,并且图书馆的书架是一种特殊的数据结构,只能按照 一定 的顺序 放入拿取 书籍。

给定一个表示图书放入顺序的整数序列 putIn,请判断序列 takeOut 是否为按照正确的顺序拿取书籍的操作序列。你可以假设放入书架的所有书籍编号都不相同。

示例 1:

复制代码
输入:putIn = [6,7,8,9,10,11], takeOut = [9,11,10,8,7,6]
输出:true
解释:我们可以按以下操作放入并拿取书籍:
push(6), push(7), push(8), push(9), pop() -> 9,
push(10), push(11),pop() -> 11,pop() -> 10, pop() -> 8, pop() -> 7, pop() -> 6

示例 2:

复制代码
输入:putIn = [6,7,8,9,10,11], takeOut = [11,9,8,10,6,7]
输出:false
解释:6 不能在 7 之前取出。

提示:

  • 0 <= putIn.length == takeOut.length <= 1000
  • 0 <= putIn[i], takeOut < 1000
  • putIntakeOut 的排列。

题解:

  • 首先,创建一个 Stack 对象 stack,用于模拟存储书籍的入栈顺序。
  • 然后,使用一个整型变量 i=0 来标识 takeOut 数组的下标
  • 接下来,通过遍历 putIn 数组中的每个元素 num,将其入栈 stack.push(num)
  • 然后,使用一个循环判断栈顶元素和当前 takeOut 数组的元素 takeOut[i] 是否相等如果相等,则说明可以从栈中取出对应的书籍,并且 i 增加一位,继续判断下一个 takeOut 元素与栈顶元素是否相等。直到栈为空或者栈顶元素与当前 takeOut 元素不相等,跳出循环
  • 最后,返回 stack.isEmpty() 的结果,如果栈为空则表示所有书籍都被正确地取出,返回 true,否则返回 false 表示取出顺序不合法。

代码:

java 复制代码
class Solution {
    public boolean validateBookSequences(int[] putIn, int[] takeOut) {
        // 模拟存储putIn入栈,方便与takeOut对比
        Stack<Integer> stack =new Stack<>();
        // 标识takeOut下标
        int i=0;
        for(int num : putIn){
            stack.push(num);
            // 循环判断栈顶元素是否为takeOut当前元素
            while(!stack.isEmpty()&&stack.peek()==takeOut[i]){
                stack.pop();
                i++;
            }
        }
        return stack.isEmpty();
    }
}

运行结果:

相关推荐
菜就多练,以前是以前,现在是现在1 分钟前
Codeforces Round 1048 (Div. 2)
数据结构·c++·算法
失散1321 分钟前
分布式专题——9 Redis7底层数据结构解析
java·数据结构·redis·分布式·缓存·架构
馨谙26 分钟前
设计模式之单例模式大全---java实现
java·单例模式·设计模式
林木辛28 分钟前
LeetCode 热题 160.相交链表(双指针)
算法·leetcode·链表
程序员TNT29 分钟前
Shoptnt 安全架构揭秘:JWT 认证与分布式实时踢人方案
java·redis·分布式·架构
野生的编程萌新32 分钟前
【C++深学日志】从0开始的C++生活
c语言·开发语言·c++·算法
水无痕simon35 分钟前
3 水平分表
java·数据库
野生程序员y43 分钟前
深入解析Spring AOP核心原理
java·后端·spring
阿萨德528号1 小时前
ZooKeeper Java客户端与分布式应用实战
java·zookeeper·java-zookeeper
死也不注释1 小时前
【Unity UGUI 交互组件——Dropdown(TMP版本)(10)】
java·unity·交互