状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为。该模式将对象的行为封装在不同的状态类中,使得对象在不同的状态下可以有不同的行为,从而实现了状态的切换和行为的变化。
在状态模式中,一个对象可以有多个状态,每个状态对应一个具体的类,这些状态类共同实现一个抽象状态类或接口。对象在不同状态下的行为由当前状态类决定,对象内部维护一个指向当前状态对象的引用,通过改变状态对象的引用来改变对象的行为。
以下是状态模式的参与者:
- Context(上下文):定义客户端感兴趣的接口,并维护一个具体状态类的实例,用于处理状态的转换。
- State(状态):定义一个接口或抽象类,封装与Context相关的行为,并提供具体状态类的接口。
- ConcreteState(具体状态):实现State接口或继承抽象类,定义与特定状态相关的行为。
下面是一个简单的示例,通过状态模式实现一个电梯的状态管理:
java
// State接口
interface ElevatorState {
void open();
void close();
void move();
void stop();
}
// 具体状态类:开门状态
class OpenState implements ElevatorState {
public void open() {
System.out.println("电梯门已经打开");
}
public void close() {
System.out.println("电梯门关闭");
}
public void move() {
System.out.println("电梯开始运行");
}
public void stop() {
System.out.println("电梯停止");
}
}
// 具体状态类:关门状态
class CloseState implements ElevatorState {
public void open() {
System.out.println("电梯门打开");
}
public void close() {
System.out.println("电梯门已经关闭");
}
public void move() {
System.out.println("电梯开始运行");
}
public void stop() {
System.out.println("电梯停止");
}
}
// 具体状态类:运行状态
class MoveState implements ElevatorState {
public void open() {
System.out.println("电梯正在运行,不能打开门");
}
public void close() {
System.out.println("电梯正在运行,不能关闭门");
}
public void move() {
System.out.println("电梯正在运行中");
}
public void stop() {
System.out.println("电梯停止");
}
}
// 具体状态类:停止状态
class StopState implements ElevatorState {
public void open() {
System.out.println("电梯门打开");
}
public void close() {
System.out.println("电梯门关闭");
}
public void move() {
System.out.println("电梯开始运行");
}
public void stop() {
System.out.println("电梯已经停止");
}
}
// 上下文类:电梯
class Elevator {
private ElevatorState currentState;
public Elevator() {
currentState = new StopState(); // 初始状态为停止状态
}
public void setState(ElevatorState state) {
currentState = state;
}
public void open() {
currentState.open();
setState(new OpenState());
}
public void close() {
currentState.close();
setState(new CloseState());
}
public void move() {
currentState.move();
setState(new MoveState());
}
public void stop() {
currentState.stop();
setState(new StopState());
}
}
// 示例使用
public class StatePatternExample {
public static void main(String[] args) {
Elevator elevator = new Elevator();
elevator.open();
elevator.close();
elevator.move();
elevator.stop();
}
}
在上述示例中,Elevator
类是上下文类,它维护了一个当前状态的引用 currentState
。ElevatorState
接口定义了电梯状态的行为方法,具体的状态类(如 OpenState
、CloseState
、MoveState
、StopState
)实现了这些行为方法。通过调用上下文类的方法,可以改变电梯的状态,并由当前状态类决定执行的行为。
在示例中,电梯初始状态为停止状态,依次调用 open()
、close()
、move()
、stop()
方法,电梯的状态和行为会相应地改变。输出结果如下:
电梯门已经打开
电梯门关闭
电梯开始运行
电梯停止
通过状态模式,我们可以将复杂的状态逻辑封装在具体状态类中,使得代码更加清晰、可扩展性更好。