放置地板和模型
首先,让我们放置地板和将放置在其上的 3D 模型。这次,我使用 Plane 作为地板。从层次视图中选择"创建"→"3D 对象"→"平面"。我们还在地板上放置了 Unity-chan、Cube 和 Sphere。
接下来,创建地板的材质。在项目视图中右键单击,选择"创建"→"材质"并以名称镜像保存。从检查器配置主地图。将"反照率"颜色设置为"灰色"和"金属",将"平滑度"设置为"1"。
通过将材料拖放到地板对象上来附加材料。在这种状态下,天空被镜面反射,但地板上的物体不被反射。
为了也反射地板上的物体,我们需要使用反射探针组件。
什么是反射探头?
反射探头就像一个放置在探头周围 6 个方向的虚拟摄像机。 反射立方体贴图是根据这六个摄像机拍摄的图像创建的。(当你听说有6个摄像头时,你可以想象,这是一个相当繁重的过程。)
为了从相机观察时获得正确的反射图像,反射探头必须**放置在相机的另一侧。**在这里,我们将使用脚本自动将反射探针定位在相机的另一侧。
如何使用带有镜面反射的反射探头
添加一个空对象并为其附加一个 Reflection Probe 组件。选择附加了反射探针的对象,然后从检查器中将类型更改为"实时"。这会实时更新立方体贴图图像。您还可以通过更改"分辨率"来更改反射图像的分辨率。
正如我上面所写,为了将反射与镜面反射一起使用,您需要将探头放置在面向相机的位置。创建一个脚本以自动将其放置在相机的另一侧。在项目视图中创建"ProbeController",输入以下脚本,并将Reflection Probe组件附加到附加对象上。
cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ProbeController : MonoBehaviour {
ReflectionProbe probe;
void Start() {
this.probe = GetComponent<ReflectionProbe>();
}
void Update () {
this.probe.transform.position = new Vector3(
Camera.main.transform.position.x,
Camera.main.transform.position.y * -1,
Camera.main.transform.position.z
);
probe.RenderProbe();
}
}
执行结果
地板现在是镜面的并反射地板上的物体。请运行并检查。执行结果如下。
参考链接: