【QT】QTreeWidget

新建项目

第一步:设置头标签

第二步:设置item

第三步:创建子item,挂载在顶层item下

完整代码

cpp 复制代码
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    // 第一步:设置头标签,匿名对象
    ui->treeWidget->setHeaderLabels(QStringList() << "英雄" << "英雄介绍");

    // 第二步:设置item
    QTreeWidgetItem* power = new QTreeWidgetItem(QStringList() << "力量");
    // 添加顶层级别的item
    ui->treeWidget->addTopLevelItem(power);

    QTreeWidgetItem* agile = new QTreeWidgetItem(QStringList() << "敏捷");
    // 添加顶层级别的item
    ui->treeWidget->addTopLevelItem(agile);

    QTreeWidgetItem* intelligence = new QTreeWidgetItem(QStringList() << "智力");
    // 添加顶层级别的item
    ui->treeWidget->addTopLevelItem(intelligence);


    // 第三步:创建子item,挂载在顶层item
    QStringList hero1;
    hero1 << "吕布" << "吕布挥斩方天画戟的技能命中敌方英雄后会给武器附魔,持续8秒。";
    QTreeWidgetItem* l1 = new QTreeWidgetItem(hero1);
    power->addChild(l1);


    QStringList hero2;
    hero2 << "上官婉儿" << "每第三次普攻获得强化,对一条路径上的敌人额外造成300(+40%法术攻击)法术伤害。";
    QTreeWidgetItem* l2 = new QTreeWidgetItem(hero2);
    agile->addChild(l2);

    QStringList hero3;
    hero3 << "诸葛亮" << "技能命中敌方目标会叠加印记,达到5层会召唤5颗法球,自动攻击周围目标造成135(+25%法术攻击)法术伤害。";
    QTreeWidgetItem* l3 = new QTreeWidgetItem(hero3);
    intelligence->addChild(l3);

}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

效果

相关推荐
北冥you鱼2 分钟前
Go 语言 Channel 机制详解:从原理到实战
开发语言·后端·golang
谢亮_vipxieliang5 分钟前
Go 并发控制进阶:sync 包高级原语与 Context 生命周期管理
开发语言·后端·golang
xuxigifxfh21 分钟前
HJ5 进制转换
java·开发语言·华为机考
denlaku22 分钟前
JDK 12 新特性详解
java·开发语言
Nebula_g26 分钟前
JavaSE拓展:可变参数
java·开发语言·算法·安全·javase·可变参数
anew___1 小时前
《从零手写操作系统 (30):环境变量与进程上下文——export/unset与继承语义》
java·开发语言·网络·jvm·算法
Cx330❀1 小时前
Qt 多线程深度解析:从底层原理到 UI 线程与同步实战
开发语言·qt·ui·搜索引擎·性能优化·图形渲染
西西弗Sisyphus1 小时前
Qt6 实现 会动的界面像物理世界一样
c++·qt
谢亮_vipxieliang1 小时前
Go GMP调度模型——从原理到实战的完整指南
开发语言·网络·golang
聪明蛋子哟2 小时前
Python与Java双栈实战:手撸一个支持RAG与Tool Calling的高性能Agent框架
java·开发语言·python