外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它提供了一个统一的接口,用于访问子系统中的一组接口。外观模式通过隐藏子系统的复杂性,简化了客户端与子系统之间的交互,提供了一个更简单、更直观的接口。
外观模式由以下几个角色组成:
- 外观(Facade):外观对象是客户端与子系统之间的接口。它封装了对子系统的调用,将客户端的请求委派给适当的子系统对象进行处理。
- 子系统(Subsystems):子系统是一组类或对象,实现了子系统的功能。外观对象将客户端的请求转发给子系统进行处理。
下面是一个简单的示例,说明外观模式的使用:
假设有一个电子商务平台,包含了订单管理、库存管理和支付管理等子系统。每个子系统都有一些复杂的逻辑和接口。为了简化客户端与这些子系统之间的交互,我们可以使用外观模式。
首先,我们定义一个外观类 OnlineStoreFacade
,它包含了订单管理、库存管理和支付管理的接口方法。
java
// 外观类
public class OnlineStoreFacade {
private OrderManager orderManager;
private InventoryManager inventoryManager;
private PaymentManager paymentManager;
public OnlineStoreFacade() {
orderManager = new OrderManager();
inventoryManager = new InventoryManager();
paymentManager = new PaymentManager();
}
public void placeOrder(String productId, int quantity) {
// 调用订单管理子系统
orderManager.createOrder(productId, quantity);
// 调用库存管理子系统
inventoryManager.updateInventory(productId, quantity);
// 调用支付管理子系统
paymentManager.processPayment(productId, quantity);
}
}
然后,我们定义订单管理、库存管理和支付管理的子系统类。
java
// 订单管理子系统
public class OrderManager {
public void createOrder(String productId, int quantity) {
// 实现创建订单的逻辑
System.out.println("创建订单:" + productId + ", 数量:" + quantity);
}
}
// 库存管理子系统
public class InventoryManager {
public void updateInventory(String productId, int quantity) {
// 实现更新库存的逻辑
System.out.println("更新库存:" + productId + ", 数量:" + quantity);
}
}
// 支付管理子系统
public class PaymentManager {
public void processPayment(String productId, int quantity) {
// 实现支付处理的逻辑
System.out.println("处理支付:" + productId + ", 数量:" + quantity);
}
}
最后,我们可以通过外观类 OnlineStoreFacade
来简化客户端与子系统之间的交互:
java
public class Client {
public static void main(String[] args) {
OnlineStoreFacade facade = new OnlineStoreFacade();
facade.placeOrder("ABC123", 2);
}
}
在上述示例中,客户端只需要与外观类 OnlineStoreFacade
进行交互,而不需要了解订单管理、库存管理和支付管理的具体实现细节。外观类将客户端的请求委派给适当的子系统进行处理,从而简化了客户端的代码。