进程和线程的比较
进程的开销比线程的开销大很多
进程之间的数据是隔离的,但是,线程之间的数据不隔离
多个进程之间的线程数据不共享----->还是让进程通信(IPC)------->进程下的线程也通信了---->队列
GIL全局解释器锁
Python在设计之初就考虑到要在主循环中,同时只有一个线程在执行。虽然 Python 解释器中可以"运行"多个线程,但在任意时刻只有一个线程在解释器中运行。
对Python解释器的访问由全局解释器锁(GIL)来控制,正是这个锁能保证同一时刻只有一个线
程在运行
背景信息:
Python代码运行在解释器上嘛,有解释器来执行或者解释
Python解释器的种类:
1、CPython 2、IPython 3、PyPy 4、Jython 5、IronPython
当前市场使用的最多(95%)的解释器就是CPython解释器
GIL全局解释器锁是存在于CPython中
结论是同一时刻只有一个线程在执行? 想避免的问题是,出现多个线程抢夺资源的情况
比如:现在起一个线程,来回收垃圾数据,回收a=1这个变量,另外一个线程也要使用这个变量a,当垃圾回收线程还没没有把变量a回收完毕,另一个线程就来抢夺这个变量a使用。
怎么避免的这个问题,那就是在Python这门语言设计之处,就直接在解释器上添加了一把锁,这把锁就是为了让统一时刻只有一个线程在执行,言外之意就是哪个线程想执行,就必须先拿到这把锁(GIL), 只有等到这个线程把GIL锁释放掉,别的线程才能拿到,然后具备了执行权限.
得出结论:GIL锁就是保证在统一时刻只有一个线程执行,所有的线程必须拿到GIL锁才有执行权限
以下几个问题是需要理解记忆的
python有GIL锁的原因,同一个进程下多个线程实际上同一时刻,只有一个线程在执行
只有在python上开进程用的多,其他语言一般不开多进程,只开多线程就够了
cpython解释器开多线程不能利用多核优势,只有开多进程才能利用多核优势,其他语言不存在这个问题
8核cpu电脑,充分利用起我这个8核,至少起8个线程,8条线程全是计算--->计算机cpu使用率是100%
如果不存在GIL锁,一个进程下,开启8个线程,它就能够充分利用cpu资源,跑满cpu
cpython解释器中好多代码,模块都是基于GIL锁机制写起来的,改不了了---》我们不能有8个核,但我现在只能用1核,----》开启多进程---》每个进程下开启的线程,可以被多个cpu调度执行
cpython解释器:io密集型使用多线程,计算密集型使用多进程
-io密集型,遇到io操作会切换cpu,假设你开了8个线程,8个线程都有io操作---》io操作不消耗cpu---》一段时间内看上去,其实8个线程都执行了, 选多线程好一些
-计算密集型,消耗cpu,如果开了8个线程,第一个线程会一直占着cpu,而不会调度到其他线程执行,其他7个线程根本没执行,所以我们开8个进程,每个进程有一个线程,8个进程下的线程会被8个cpu执行,从而效率高
计算密集型选多进程好一些,在其他语言中,都是选择多线程,而不选择多进程.
互斥锁
在多线程的情况下,同时执行一个数据,会发生数据错乱的问题
python
n = 10
from threading import Lock
import time
def task(lock):
lock.acquire()
global n
temp = n
time.sleep(0.5)
n = temp - 1
lock.release()
拿时间换空间,空间换时间 时间复杂度
python
from threading import Thread
if __name__ == '__main__':
tt = []
lock=Lock()
for i in range(10):
t = Thread(target=task, args=(lock, ))
t.start()
tt.append(t)
for j in tt:
j.join()
print("主", n)
问题:既然有了GIL锁,为什么还要互斥锁? (多线程下)
比如:我起了2个线程,来执行a=a+1,a一开始是0
第一个线程来了,拿到a=0,开始执行a=a+1,这个时候结果a就是1了
第一个线程得到的结果1还没有赋值回去给a,这个时候,第二个线程来了,拿到的a是0,继续执行
a=a+1结果还是1
- 加了互斥锁,就能够解决多线程下操作同一个数据,发生错乱的问题
线程队列
queue队列:使用import queue,用法与进程Queue一样
"""
同一个进程下多个线程数据是共享的
为什么先同一个进程下还会去使用队列呢
因为队列是
管道 + 锁
所以用队列还是为了保证数据的安全
"""
先进先出
python
class queue.Queue(maxsize=0)
import queue
q=queue.Queue()
q.put('first')
q.put('second')
q.put('third')
print(q.get())
print(q.get())
print(q.get())
'''
结果(先进先出):
first
second
third
'''
进程Queue用于父进程与子进程(或同一父进程中多个子进程)间数据传递
python自己的多个进程间交换数据或者与其他语言(如Java)进程queue就无能为力
queue.Queue 的缺点是它的实现涉及到多个锁和条件变量,因此可能会影响性能和内存效率。
后进先出
python
class queue.LifoQueue(maxsize=0)
import queue
q=queue.LifoQueue()
q.put('first')
q.put('second')
q.put('third')
print(q.get())
print(q.get())
print(q.get())
'''
结果(后进先出):
third
second
first
'''
优先级队列
python
import queue
q=queue.PriorityQueue()
#put进入一个元组,元组的第一个元素是优先级(通常是数字,也可以是非数字之间的比较),数字越小优先级越高
q.put((20,'a'))
q.put((10,'b'))
q.put((30,'c'))
print(q.get())
print(q.get())
print(q.get())
'''
结果(数字越小优先级越高,优先级高的优先出队):
(10, 'b')
(20, 'a')
(30, 'c')
'''
进程池和线程池的使用
池:池子、容器类型,可以盛放多个元素
进程池:提前定义好一个池子,然后,往这个池子里面添加进程,以后,只需要往这个进程池里面丢任务就行了,然后,有这个进程池里面的任意一个进程来执行任务
线程池:提前定义好一个池子,然后,往这个池子里面添加线程,以后,只需要往这个线程池里面丢任务就行了,然后,有这个线程池里面的任意一个线程来执行任务
进程池和线程池有什么好处呢?
python
def task(n, m):
return n+m
def task1():
return {'username':'kevin', 'password':123}
"""开进程池"""
from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor,ProcessPoolExecutor
def callback(res):
print(res) # Future at 0x1ed5a5e5610 state=finished returned int>
print(res.result()) # 3
def callback1(res):
print(res) # Future at 0x1ed5a5e5610 state=finished returned int>
print(res.result()) # {'username': 'kevin', 'password': 123}
print(res.result().get('username'))
if __name__ == '__main__':
pool=ProcessPoolExecutor(3) # 定义一个进程池,里面有3个进程
## 2. 往池子里面丢任务
pool.submit(task, m=1, n=2).add_done_callback(callback)
pool.submit(task1).add_done_callback(callback1)
pool.shutdown() # join + close
print(123)
协程
一 猴子补丁
1.1 什么是猴子补丁?
1,这个词原来为Guerrilla Patch,杂牌军、游击队,说明这部分不是原装的,在英文里guerilla发音和gorllia(猩猩)相似,再后来就写了monkey(猴子)。
2,还有一种解释是说由于这种方式将原来的代码弄乱了(messing with it),在英文里叫monkeying about(顽皮的),所以叫做Monkey Patch。
名字听起来稀奇古怪的, 跟python的这个功能搭不上边, 所以我们直接来说功能吧!
1.2 猴子补丁的功能(一切皆对象)
1.拥有在模块运行时替换的功能, 例如: 一个函数对象赋值给另外一个函数对象(把函数原本的执行的功能给替换了)
python
class Monkey():
def play(self):
print('猴子在玩')
class Dog():
def play(self):
print('狗子在玩')
m=Monkey()
m.play()
m.play=Dog().play
m.play()
1.3 monkey patch的应用场景
这里有一个比较实用的例子,很多用到import json, 后来发现ujson性能更高,如果觉得把每个文件的import json改成import ujson as json成本较高, 或者说想测试一下ujson替换是否符合预期, 只需要在入口加上:
python
import json
import ujson
def monkey_patch_json():
json.__name__ = 'ujson'
json.dumps = ujson.dumps
json.loads = ujson.loads
monkey_patch_json()
aa=json.dumps({'name':'lqz','age':19})
print(aa)
二 Gevent介绍
Gevent 是一个第三方库,可以轻松通过gevent实现并发同步或异步编程,在gevent中用到的主要模式是Greenlet, 它是以C扩展模块形式接入Python的轻量级协程。 Greenlet全部运行在主程序操作系统进程的内部,但它们被协作式地调度。
2.1 用法
python
#用法
g1=gevent.spawn(func,1,,2,3,x=4,y=5)创建一个协程对象g1,spawn括号内第一个参数是函数名,如eat,后面可以有多个参数,可以是位置实参或关键字实参,都是传给函数eat的
g2=gevent.spawn(func2)
g1.join() #等待g1结束
g2.join() #等待g2结束
#或者上述两步合作一步:gevent.joinall([g1,g2])
g1.value#拿到func1的返回值
2.2 示例1(遇到io自动切)
python
import gevent
def eat(name):
print('%s eat 1' %name)
gevent.sleep(2)
print('%s eat 2' %name)
def play(name):
print('%s play 1' %name)
gevent.sleep(1)
print('%s play 2' %name)
g1=gevent.spawn(eat,'lqz')
g2=gevent.spawn(play,name='lqz')
g1.join()
g2.join()
#或者gevent.joinall([g1,g2])
print('主')
2.3 示例2
python
'''
上例gevent.sleep(2)模拟的是gevent可以识别的io阻塞,
而time.sleep(2)或其他的阻塞,gevent是不能直接识别的需要用下面一行代码,打补丁,就可以识别了
from gevent import monkey;monkey.patch_all()必须放到被打补丁者的前面,如time,socket模块之前
或者我们干脆记忆成:要用gevent,需要将from gevent import monkey;monkey.patch_all()放到文件的开头
'''
from gevent import monkey;monkey.patch_all()
import gevent
import time
def eat():
print('eat food 1')
time.sleep(2)
print('eat food 2')
def play():
print('play 1')
time.sleep(1)
print('play 2')
g1=gevent.spawn(eat)
g2=gevent.spawn(play_phone)
gevent.joinall([g1,g2])
print('主')
# 我们可以用threading.current_thread().getName()来查看每个g1和g2,查看的结果为DummyThread-n,即假线程
2.4 单线程的套接字服务端并发
服务端
python
from gevent import monkey;monkey.patch_all()
import gevent
from socket import socket
# from multiprocessing import Process
from threading import Thread
def talk(conn):
while True:
try:
data=conn.recv(1024)
if len(data)==0:break
print(data)
conn.send(data.upper())
except Exception as e:
print(e)
conn.close()
def server(ip,port):
server = socket()
server.bind((ip, port))
server.listen(5)
while True:
conn,addr=server.accept()
# t=Process(target=talk,args=(conn,))
# t=Thread(target=talk,args=(conn,))
# t.start()
gevent.spawn(talk,conn)
if __name__ == '__main__':
g1=gevent.spawn(server,'127.0.0.1',8080)
g1.join()
客户端
python
import socket
from threading import current_thread,Thread
def socket_client():
cli=socket.socket()
cli.connect(('127.0.0.1',8080))
while True:
ss='%s say hello'%current_thread().getName()
cli.send(ss.encode('utf-8'))
data=cli.recv(1024)
print(data)
for i in range(500):
t=Thread(target=socket_client)
t.start()