📙 作者简介 :RO-BERRY
📗 学习方向:致力于C、C++、数据结构、TCP/IP、数据库等等一系列知识
📒 日后方向 : 偏向于CPP开发以及大数据方向,欢迎各位关注,谢谢各位的支持
队列
- [1. 队列的概念及结构](#1. 队列的概念及结构)
- [2. 队列的实现](#2. 队列的实现)
- 3.源码
1. 队列的概念及结构
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为队头
不方便理解可以想一下抽号机:每一个人都有一个号码,我们会按照来的顺序依次给号码,然后再抽号机里依次召唤号码,就是说先来的号码先被抽到,和医院患者挂号系统是一样的,也就是先进先出。
2. 队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
2.1 Queue.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
typedef int QDataType; //数据类型用QDataType,方便后期实现全局修改
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;
QDataType data;
}QNode;
//队列进在队尾,出在队头,我们每次都需要知道队头和队尾,我们就可以再定义一个结构体
typedef struct Queue
{
QNode* head;
QNode* tail;
int size;
}Que;
void QueueInit(Que* pq); //队列初始化
void QueueDestory(Que* pq); //队列销毁
void QueuePush(Que* pq, QDataType x); //队列入队列
void QueuePop(Que* pq); //队列出队列
QDataType QueueFront(Que* pq); //获取队列头元素
QDataType QueueBack(Que* pq); //获取队列尾元素
bool QueueEmpty(Que* pq); //队列判空
void QueueSize(Que* pq); //队列大小
2. Queue.c
队列初始化
void QueueInit(Que* pq)
{
assert(pq);
pq->head = pq->tail = NULL;
pq->size = 0;
}
队列销毁
void QueueDestory(Que* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next; //将每一个结点都进行释放
free(cur);
cur = next;
}
pq->head = pq->tail = NULL; //置空
pq->size = 0;
}
队列入队列
void QueuePush(Que* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode)); //开辟
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
if (pq->tail == NULL)
{
pq->head = pq->tail = newnode;
}
else
{
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;
}
pq->size++;
}
队列出队列
void QueuePop(Que* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
if (pq->head->next == NULL)
{
free(pq->head);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
else
{
QNode* next = pq->head->next;
free(pq->head);
pq->head = next;
}
pq->size--;
}
获取队列头元素
QDataType QueueFront(Que* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->head->data;
}
获取队列尾元素
QDataType QueueBack(Que* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->tail->data;
}
队列判空
bool QueueEmpty(Que* pq)
{
assert(pq);
return pq->head == NULL;
}
获取队列大小
void QueueSize(Que* pq)
{
assert(pq);
return pq->size;
}
3.源码
Queue.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
typedef int QDataType; //数据类型用QDataType,方便后期实现全局修改
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;
QDataType data;
}QNode;
//队列进在队尾,出在队头,我们每次都需要知道队头和队尾,我们就可以再定义一个结构体
typedef struct Queue
{
QNode* head;
QNode* tail;
int size;
}Que;
void QueueInit(Que* pq); //队列初始化
void QueueDestory(Que* pq); //队列销毁
void QueuePush(Que* pq, QDataType x); //队列入队列
void QueuePop(Que* pq); //队列出队列
QDataType QueueFront(Que* pq); //获取队列头元素
QDataType QueueBack(Que* pq); //获取队列尾元素
bool QueueEmpty(Que* pq); //队列判空
void QueueSize(Que* pq); //队列大小
Queue.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Queue.h"
void QueueInit(Que* pq)
{
assert(pq);
pq->head = pq->tail = NULL;
pq->size = 0;
}
void QueueDestory(Que* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->head = pq->tail = NULL;
pq->size = 0;
}
void QueuePush(Que* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
if (pq->tail == NULL)
{
pq->head = pq->tail = newnode;
}
else
{
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;
}
pq->size++;
}
void QueuePop(Que* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
if (pq->head->next == NULL)
{
free(pq->head);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
else
{
QNode* next = pq->head->next;
free(pq->head);
pq->head = next;
}
pq->size--;
}
QDataType QueueFront(Que* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->head->data;
}
QDataType QueueBack(Que* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->tail->data;
}
bool QueueEmpty(Que* pq)
{
assert(pq);
return pq->head == NULL;
}
void QueueSize(Que* pq)
{
assert(pq);
return pq->size;
}