城市正视图(Urban Elevations, ACM/ICPC World Finals 1992, UVa221)rust解法

如图5-4所示,有n(n≤100)个建筑物。左侧是俯视图(左上角为建筑物编号,右下角为高度),右侧是从南向北看的正视图。

输入每个建筑物左下角坐标(即x、y坐标的最小值)、宽度(即x方向的长度)、深度(即y方向的长度)和高度(以上数据均为实数),输出正视图中能看到的所有建筑物,按照左下角x坐标从小到大进行排序。左下角x坐标相同时,按y坐标从小到大排序。输入保证不同的x坐标不会很接近(即任意两个x坐标要么完全相同,要么差别足够大,不会引起精度问题)。

【分析】

注意到建筑物的可见性等价于南墙的可见性,可以在输入之后直接忽略"深度"这个参数。

把所有建筑物按照左下角坐标排序,然后依次判断可见性。

判断可见性看上去比较麻烦,因为一个建筑物可能只有部分可见,无法枚举所有x坐标,因为x坐标是实数,所以有无穷多个。

解决方法是离散化,即把无穷变为有限。就是把每一个建筑物的两端的坐标x和x+w放进一个数组里,然后排序并去重,做完这些操作就相当于分割了如下的若干个区间。

区间具有如下性质:

1.该区间要么不存在建筑物,要么存在若干个建筑物。

2.在区间中的建筑物,一定会把区间给填满,不会出现建筑物只占区间部分空间的情况。

所以我们只需要对每个建筑物,检查每个区间,判断它是否在该区间中。根据区间性质,只需在这个区间里任选一个点(例如中点),就能判断出一个建筑物是否在整个区间内。如果建筑物在该区间中,那么再检查它前面是否有一个比它更高的在该区间的建筑物。

样例:

输入

复制代码
14
160 0 30 60 30
125 0 32 28 60
95 0 27 28 40
70 35 19 55 90
0 0 60 35 80
0 40 29 20 60
35 40 25 45 80
0 67 25 20 50
0 92 90 20 80
95 38 55 12 50
95 60 60 13 30
95 80 45 25 50
165 65 15 15 25
165 85 10 15 35

输出

复制代码
5
9
4
3
10
2
1
14

解法:

rust 复制代码
use std::io;
#[derive(Debug, Clone, Copy)]
struct Building {
    pos: (f64, f64),
    w: f64,
    d: f64,
    h: f64,
    id: usize,
}
fn main() {
    let mut buf = String::new();
    io::stdin().read_line(&mut buf).unwrap();
    let n: usize = buf.trim().parse().unwrap();
    let mut buildings: Vec<Building> = vec![];
    let mut xpoint: Vec<f64> = vec![];
    for i in 0..n {
        let mut buf = String::new();
        io::stdin().read_line(&mut buf).unwrap();
        let v: Vec<f64> = buf.split_whitespace().map(|e| e.parse().unwrap()).collect();
        let b = Building {
            pos: (v[0], v[1]),
            w: v[2],
            d: v[3],
            h: v[4],
            id: i + 1,
        };
        buildings.push(b);
        xpoint.push(b.pos.0);
        xpoint.push(b.pos.0 + b.w);
    }
    //println!("{:?}", buildings);
    buildings.sort_by(|a, b| a.pos.partial_cmp(&b.pos).unwrap());
    xpoint.sort_by(|a, b| a.partial_cmp(b).unwrap());
    xpoint.dedup();
    //println!("{:?}", buildings);
    //println!("{:?}", xpoint);
    for i in 0..n {
        let mut bvis = false;
        for j in 0..xpoint.len() - 1 {
            if is_visible(&buildings, i, (xpoint[j], xpoint[j + 1])) {
                bvis = true;
                break;
            }
        }
        if bvis {
            println!("{}", buildings[i].id);
        }
    }
}

fn is_visible(buildings: &Vec<Building>, i: usize, interval: (f64, f64)) -> bool {
    if !is_in_interval(buildings, i, interval) {
        return false;
    }
    for k in 0..buildings.len() {
        if buildings[i].pos.1 > buildings[k].pos.1
            && buildings[i].h <= buildings[k].h
            && is_in_interval(buildings, k, interval)
        {
            return false;
        }
    }
    return true;
}
fn is_in_interval(buildings: &Vec<Building>, i: usize, interval: (f64, f64)) -> bool {
    let mid = (interval.0 + interval.1) / 2.0;
    return mid >= buildings[i].pos.0 && mid <= buildings[i].pos.0 + buildings[i].w;
}
相关推荐
DongLi013 天前
rustlings 学习笔记 -- exercises/05_vecs
rust
番茄灭世神4 天前
Rust学习笔记第2篇
rust·编程语言
shimly1234564 天前
(done) 速通 rustlings(20) 错误处理1 --- 不涉及Traits
rust
shimly1234564 天前
(done) 速通 rustlings(19) Option
rust
@atweiwei4 天前
rust所有权机制详解
开发语言·数据结构·后端·rust·内存·所有权
shimly1234564 天前
(done) 速通 rustlings(24) 错误处理2 --- 涉及Traits
rust
shimly1234564 天前
(done) 速通 rustlings(23) 特性 Traits
rust
shimly1234564 天前
(done) 速通 rustlings(17) 哈希表
rust
shimly1234564 天前
(done) 速通 rustlings(15) 字符串
rust
shimly1234564 天前
(done) 速通 rustlings(22) 泛型
rust