Unity学习shader笔记[二百]仿马赛克效果碎片画思路

最近看到个场景的图片,对他的生成有点兴趣,就想了解。

清晰的画面经过后处理后变成这种。思路和马赛克基本一样。

美术处理

这种图片处理 本身ps就有,美术方便的话,可以让美术给图,然后给出的网格里面uv分布是0到1,每个网格都是他覆盖里面的uv的随机取值。这样就生成了一个网格状的uv碎片分布图。

采样的时候先采样这张图然后采样的颜色作为uv再去采样主图就得到类似的效果。

如果需求是在运动中的,那么美术方便的话,也是可以让美术出和连续运动的图的,看起来连续就行。只是每个图的uv是要随着他的运动,一直采样他覆盖的范围的某个地方的uv。否则会出现右上角的格子运动到左上角的时候采样的还是右上角的uv。这样看起来是整个格子图片往左移动了一样。

这里可以多备几类这样的运动序列图。来实现每次运动的时候运动的趋势和上次不同。

有了美术支持,熟手shader基本没难度

实时计算

美术处理实际上可以覆盖了大多数需求情况。

但是如果要求每次动态网格运动的时候,不能重复之前做过的任何运动趋势。或者要节省下载或者运行内存或者硬盘容量等, 就要实时计算了。这时压力给到了GPU。

实时计算主要是怎么构造网格,和网格所对应的uv。可以把ps里面的计算搬到unity

自己思考了好久,几个方法都某个步骤无解了,后来感觉是图算法的一种,找了一遍没找到。问GPT具体举例。

csharp 复制代码
一个长方形的面片用什么算法,使得其破碎,但是每个碎片的大小差不多,都是有四到六条边的凸多边形

后看到英文想起沃洛诺伊是shader常用的一个噪声算法。 参考 罗诺伊图(Voronoi):迷人的世界【1/2】

形状生成了 后面都好办了。

相关推荐
青衫码上行1 分钟前
Maven高级:分模块、聚合继承、多环境配置与私服搭建
java·学习·maven
开开心心_Every8 分钟前
无广告输入法推荐:内置丰富词库免费皮肤
服务器·前端·学习·决策树·edge·powerpoint·动态规划
科技林总10 分钟前
【系统分析师】4.4 网络工程
学习
Elias不吃糖8 小时前
Java Lambda 表达式
java·开发语言·学习
梨子串桃子_8 小时前
推荐系统学习笔记 | PyTorch学习笔记
pytorch·笔记·python·学习·算法
jjjxxxhhh1239 小时前
spdlog介绍使用
学习
曾浩轩10 小时前
图灵完备Turing Complete 3
学习
天天睡大觉10 小时前
Python学习11
网络·python·学习
laplace012311 小时前
# 第六章 agent框架开发实践 - 学习笔记
人工智能·笔记·学习·语言模型·agent
坚持不懈的大白11 小时前
Leetcode学习笔记
笔记·学习·leetcode