Unity学习shader笔记[二百]仿马赛克效果碎片画思路

最近看到个场景的图片,对他的生成有点兴趣,就想了解。

清晰的画面经过后处理后变成这种。思路和马赛克基本一样。

美术处理

这种图片处理 本身ps就有,美术方便的话,可以让美术给图,然后给出的网格里面uv分布是0到1,每个网格都是他覆盖里面的uv的随机取值。这样就生成了一个网格状的uv碎片分布图。

采样的时候先采样这张图然后采样的颜色作为uv再去采样主图就得到类似的效果。

如果需求是在运动中的,那么美术方便的话,也是可以让美术出和连续运动的图的,看起来连续就行。只是每个图的uv是要随着他的运动,一直采样他覆盖的范围的某个地方的uv。否则会出现右上角的格子运动到左上角的时候采样的还是右上角的uv。这样看起来是整个格子图片往左移动了一样。

这里可以多备几类这样的运动序列图。来实现每次运动的时候运动的趋势和上次不同。

有了美术支持,熟手shader基本没难度

实时计算

美术处理实际上可以覆盖了大多数需求情况。

但是如果要求每次动态网格运动的时候,不能重复之前做过的任何运动趋势。或者要节省下载或者运行内存或者硬盘容量等, 就要实时计算了。这时压力给到了GPU。

实时计算主要是怎么构造网格,和网格所对应的uv。可以把ps里面的计算搬到unity

自己思考了好久,几个方法都某个步骤无解了,后来感觉是图算法的一种,找了一遍没找到。问GPT具体举例。

csharp 复制代码
一个长方形的面片用什么算法,使得其破碎,但是每个碎片的大小差不多,都是有四到六条边的凸多边形

后看到英文想起沃洛诺伊是shader常用的一个噪声算法。 参考 罗诺伊图(Voronoi):迷人的世界【1/2】

形状生成了 后面都好办了。

相关推荐
yuehuaxin015 小时前
LS8011C 快充协议芯片|SOT‑23‑6L 内置 431,PD3.2 SPR/PPS 适配器物料备选评估调试笔记
笔记·智能家居·适配器模式·智能硬件
乌暮5 小时前
从 `println` 到生产级日志:Spring Boot 日志体系完全指南
java·开发语言·jvm·spring boot·后端·学习·面试
巴巴媛6666 小时前
【Debug1】程序死机,while(1)循环,怎么办?
c语言·笔记·stm32·嵌入式硬件·bug
xian_wwq6 小时前
【学习笔记】Milvus 是什么?为什么 RAG 系统经常使用它?-14
笔记·学习·milvus
燕落南枝6 小时前
HTML 视频标签(video)详解笔记
笔记·html·音视频
自信150413057597 小时前
重生之从0开始学习c++之string(下)
c++·学习·stl
kmomo..7 小时前
Linux 驱动开发学习笔记:UART、触摸屏与 ADC 驱动实战
linux·驱动开发·学习
youdexiang7 小时前
如何建立个人学习资料库?
学习
人工智能培训7 小时前
具身智能环境交互与学习范式原理
大数据·linux·人工智能·学习·算法·机器学习
Tj8105237 小时前
企业培训如何真正落地:从组织能力建设到培训ROI评估的完整指南
学习·学习方法