Unity学习shader笔记[二百]仿马赛克效果碎片画思路

最近看到个场景的图片,对他的生成有点兴趣,就想了解。

清晰的画面经过后处理后变成这种。思路和马赛克基本一样。

美术处理

这种图片处理 本身ps就有,美术方便的话,可以让美术给图,然后给出的网格里面uv分布是0到1,每个网格都是他覆盖里面的uv的随机取值。这样就生成了一个网格状的uv碎片分布图。

采样的时候先采样这张图然后采样的颜色作为uv再去采样主图就得到类似的效果。

如果需求是在运动中的,那么美术方便的话,也是可以让美术出和连续运动的图的,看起来连续就行。只是每个图的uv是要随着他的运动,一直采样他覆盖的范围的某个地方的uv。否则会出现右上角的格子运动到左上角的时候采样的还是右上角的uv。这样看起来是整个格子图片往左移动了一样。

这里可以多备几类这样的运动序列图。来实现每次运动的时候运动的趋势和上次不同。

有了美术支持,熟手shader基本没难度

实时计算

美术处理实际上可以覆盖了大多数需求情况。

但是如果要求每次动态网格运动的时候,不能重复之前做过的任何运动趋势。或者要节省下载或者运行内存或者硬盘容量等, 就要实时计算了。这时压力给到了GPU。

实时计算主要是怎么构造网格,和网格所对应的uv。可以把ps里面的计算搬到unity

自己思考了好久,几个方法都某个步骤无解了,后来感觉是图算法的一种,找了一遍没找到。问GPT具体举例。

csharp 复制代码
一个长方形的面片用什么算法,使得其破碎,但是每个碎片的大小差不多,都是有四到六条边的凸多边形

后看到英文想起沃洛诺伊是shader常用的一个噪声算法。 参考 罗诺伊图(Voronoi):迷人的世界【1/2】

形状生成了 后面都好办了。

相关推荐
lifallen1 小时前
短暂 Agent 与持久化工程:让理解脱离对话
人工智能·学习·ai·重构·ai编程
知识分享小能手1 小时前
深度学习学习教程,从入门到精通,深度模型中的优化 — 完整知识点与代码案例(8)
人工智能·深度学习·学习
互联网叫兽2 小时前
redis深入学习二
数据库·redis·学习
疯狂打码的少年2 小时前
【数据库技术】复习日:关系代数 + SQL + 规范化(整理对比表)
jvm·数据库·笔记·sql
维克兜率天2 小时前
【维克】特征归一化与标准化:为什么模型对数据的“尺度“很敏感?
人工智能·笔记·python·机器学习·量化
摇滚侠2 小时前
《SpringBoot 3:入门与应用实战》第 12 章 JDBC 与事务 使用 JdbcTemplate 阅读笔记 31
android·spring boot·笔记
是隼人3 小时前
buuctf-pwn mrctf2020_easy_equation(64位fmt)题解(学习过程持续更新)
c语言·学习·安全·pwn入门·ctf入门
金字塔頂の蝸牛3 小时前
商务日语口语全手册(一)
笔记·日语·语言·外语
玖玥拾3 小时前
Lua 基础语法(二)
开发语言·unity·lua
从零开始的嵌入式之旅3 小时前
day36
linux·c语言·经验分享·笔记·嵌入式硬件