Unity学习shader笔记[二百]仿马赛克效果碎片画思路

最近看到个场景的图片,对他的生成有点兴趣,就想了解。

清晰的画面经过后处理后变成这种。思路和马赛克基本一样。

美术处理

这种图片处理 本身ps就有,美术方便的话,可以让美术给图,然后给出的网格里面uv分布是0到1,每个网格都是他覆盖里面的uv的随机取值。这样就生成了一个网格状的uv碎片分布图。

采样的时候先采样这张图然后采样的颜色作为uv再去采样主图就得到类似的效果。

如果需求是在运动中的,那么美术方便的话,也是可以让美术出和连续运动的图的,看起来连续就行。只是每个图的uv是要随着他的运动,一直采样他覆盖的范围的某个地方的uv。否则会出现右上角的格子运动到左上角的时候采样的还是右上角的uv。这样看起来是整个格子图片往左移动了一样。

这里可以多备几类这样的运动序列图。来实现每次运动的时候运动的趋势和上次不同。

有了美术支持,熟手shader基本没难度

实时计算

美术处理实际上可以覆盖了大多数需求情况。

但是如果要求每次动态网格运动的时候,不能重复之前做过的任何运动趋势。或者要节省下载或者运行内存或者硬盘容量等, 就要实时计算了。这时压力给到了GPU。

实时计算主要是怎么构造网格,和网格所对应的uv。可以把ps里面的计算搬到unity

自己思考了好久,几个方法都某个步骤无解了,后来感觉是图算法的一种,找了一遍没找到。问GPT具体举例。

csharp 复制代码
一个长方形的面片用什么算法,使得其破碎,但是每个碎片的大小差不多,都是有四到六条边的凸多边形

后看到英文想起沃洛诺伊是shader常用的一个噪声算法。 参考 罗诺伊图(Voronoi):迷人的世界【1/2】

形状生成了 后面都好办了。

相关推荐
YUS云生13 分钟前
Python学习笔记·第31天:FastAPI入门——路由、路径参数、查询参数与请求体
笔记·python·学习
铅笔侠_小龙虾1 小时前
Rust 学习目录
开发语言·学习·rust
一个有温度的技术博主2 小时前
【VulnHub 实战】DC-1 靶机渗透测试笔记(一):信息收集与主机发现
服务器·网络·笔记
渣渣灰飞2 小时前
MySQL 系统学习 第五阶段:企业级 MySQL 实战开发 第二章:RBAC 权限系统设计
android·学习·mysql
六bring个六2 小时前
open Harmony中分布式软总线的学习任务清单
分布式·学习·c/c++·open harmony
精神底层3 小时前
AI 学习笔记:研究方法的演变
人工智能·笔记·学习
依然范特东3 小时前
RAG学习总结3--检索技术
笔记·学习
白帽小阳4 小时前
[特殊字符]【2026最新】零基础入门学网络安全(详细路线图),看这篇就够了!
学习·安全·web安全·网络安全·安全运营·学习路线·web渗透
代码游侠4 小时前
PCBA板基础知识
学习·pcb工艺
QQ骞4 小时前
【ECU-HIL 嵌入式车载软件测试学习路线和面试描述方式(1)】
学习·面试·职场和发展