Unity学习shader笔记[二百]仿马赛克效果碎片画思路

最近看到个场景的图片,对他的生成有点兴趣,就想了解。

清晰的画面经过后处理后变成这种。思路和马赛克基本一样。

美术处理

这种图片处理 本身ps就有,美术方便的话,可以让美术给图,然后给出的网格里面uv分布是0到1,每个网格都是他覆盖里面的uv的随机取值。这样就生成了一个网格状的uv碎片分布图。

采样的时候先采样这张图然后采样的颜色作为uv再去采样主图就得到类似的效果。

如果需求是在运动中的,那么美术方便的话,也是可以让美术出和连续运动的图的,看起来连续就行。只是每个图的uv是要随着他的运动,一直采样他覆盖的范围的某个地方的uv。否则会出现右上角的格子运动到左上角的时候采样的还是右上角的uv。这样看起来是整个格子图片往左移动了一样。

这里可以多备几类这样的运动序列图。来实现每次运动的时候运动的趋势和上次不同。

有了美术支持,熟手shader基本没难度

实时计算

美术处理实际上可以覆盖了大多数需求情况。

但是如果要求每次动态网格运动的时候,不能重复之前做过的任何运动趋势。或者要节省下载或者运行内存或者硬盘容量等, 就要实时计算了。这时压力给到了GPU。

实时计算主要是怎么构造网格,和网格所对应的uv。可以把ps里面的计算搬到unity

自己思考了好久,几个方法都某个步骤无解了,后来感觉是图算法的一种,找了一遍没找到。问GPT具体举例。

csharp 复制代码
一个长方形的面片用什么算法,使得其破碎,但是每个碎片的大小差不多,都是有四到六条边的凸多边形

后看到英文想起沃洛诺伊是shader常用的一个噪声算法。 参考 罗诺伊图(Voronoi):迷人的世界【1/2】

形状生成了 后面都好办了。

相关推荐
wp123_13 分钟前
硬件设计笔记:1μH功率电感选型实战——线艺 XFL4020-102MEC 与 国产 pin to pin MVLH4020-1R0M 详细参数测评
笔记·科技·硬件架构·硬件工程
zyf10441630 分钟前
暑期实践日志 Day48:复盘大纲与知识点对照表,系统汇总整理成果
学习·计算机网络·剪辑·暑期实践·课题任务
摇滚侠35 分钟前
《SpringBoot 3:入门与应用实战》第 14 章 打包与部署 Spring Boot 应用打包 阅读笔记 41
spring boot·笔记·后端
金立基包装胶水39 分钟前
纸袋热封胶常见都有哪些问题?
大数据·笔记·其他
谢斯1 小时前
[unity]如何在unity中添加newtonsoft-json
unity·json·游戏引擎
chnyi6_ya1 小时前
论文阅读笔记 | HoneyBee: Data Recipes for Vision-Language Reasoners
论文阅读·笔记
repetitiononeoneday1 小时前
【每日规划与反思】2026.9.4
笔记
江湖人称菠萝包1 小时前
【Windows】《深入浅出Windows API程序设计:编程基础篇》笔记-Chapter1-基础知识
windows·笔记
m4Rk_2 小时前
【论文阅读】Agent 记忆机制(61):CFGM——用粗到细的记忆落地贯通经验采集、知识蒸馏与在线纠错
论文阅读·人工智能·学习·开源·github
边境悍匪2 小时前
蜗牛学苑 Java 智能体学习 Day33|AOP 面向切面编程、日志技术思维导图复盘
学习