Unity学习shader笔记[二百]仿马赛克效果碎片画思路

最近看到个场景的图片,对他的生成有点兴趣,就想了解。

清晰的画面经过后处理后变成这种。思路和马赛克基本一样。

美术处理

这种图片处理 本身ps就有,美术方便的话,可以让美术给图,然后给出的网格里面uv分布是0到1,每个网格都是他覆盖里面的uv的随机取值。这样就生成了一个网格状的uv碎片分布图。

采样的时候先采样这张图然后采样的颜色作为uv再去采样主图就得到类似的效果。

如果需求是在运动中的,那么美术方便的话,也是可以让美术出和连续运动的图的,看起来连续就行。只是每个图的uv是要随着他的运动,一直采样他覆盖的范围的某个地方的uv。否则会出现右上角的格子运动到左上角的时候采样的还是右上角的uv。这样看起来是整个格子图片往左移动了一样。

这里可以多备几类这样的运动序列图。来实现每次运动的时候运动的趋势和上次不同。

有了美术支持,熟手shader基本没难度

实时计算

美术处理实际上可以覆盖了大多数需求情况。

但是如果要求每次动态网格运动的时候,不能重复之前做过的任何运动趋势。或者要节省下载或者运行内存或者硬盘容量等, 就要实时计算了。这时压力给到了GPU。

实时计算主要是怎么构造网格,和网格所对应的uv。可以把ps里面的计算搬到unity

自己思考了好久,几个方法都某个步骤无解了,后来感觉是图算法的一种,找了一遍没找到。问GPT具体举例。

csharp 复制代码
一个长方形的面片用什么算法,使得其破碎,但是每个碎片的大小差不多,都是有四到六条边的凸多边形

后看到英文想起沃洛诺伊是shader常用的一个噪声算法。 参考 罗诺伊图(Voronoi):迷人的世界【1/2】

形状生成了 后面都好办了。

相关推荐
HH‘HH29 分钟前
Unity通过OPC UA工业协议连接工业设备实战指南
unity·游戏引擎
GeekArch6 小时前
第28讲:避坑——AI堆栈分配错误、栈溢出BUG
c语言·人工智能·stm32·mcu·学习·bug
dankokoko8 小时前
一.函数与极限2
学习
知识分享小能手8 小时前
统计学学习教程,从入门到精通,分类数据分析 — 知识点详解(14)
学习·分类·数据分析
疯狂打码的少年8 小时前
【软件工程】软件质量保证(ISO/IEC 9126质量特性)
笔记
菜鸟‍8 小时前
【论文学习】MICCAI 2025 || ARSeg:面向不完整文本提示的鲁棒医学图像指代表达分割
图像处理·学习
三克的油9 小时前
c++算法学习-4
学习
め.9 小时前
定点数运算库
算法·unity
知识分享小能手10 小时前
统计学学习教程,从入门到精通,分类数据分析 — 知识点详解(13)
学习·分类·数据分析