Unity学习shader笔记[二百]仿马赛克效果碎片画思路

最近看到个场景的图片,对他的生成有点兴趣,就想了解。

清晰的画面经过后处理后变成这种。思路和马赛克基本一样。

美术处理

这种图片处理 本身ps就有,美术方便的话,可以让美术给图,然后给出的网格里面uv分布是0到1,每个网格都是他覆盖里面的uv的随机取值。这样就生成了一个网格状的uv碎片分布图。

采样的时候先采样这张图然后采样的颜色作为uv再去采样主图就得到类似的效果。

如果需求是在运动中的,那么美术方便的话,也是可以让美术出和连续运动的图的,看起来连续就行。只是每个图的uv是要随着他的运动,一直采样他覆盖的范围的某个地方的uv。否则会出现右上角的格子运动到左上角的时候采样的还是右上角的uv。这样看起来是整个格子图片往左移动了一样。

这里可以多备几类这样的运动序列图。来实现每次运动的时候运动的趋势和上次不同。

有了美术支持,熟手shader基本没难度

实时计算

美术处理实际上可以覆盖了大多数需求情况。

但是如果要求每次动态网格运动的时候,不能重复之前做过的任何运动趋势。或者要节省下载或者运行内存或者硬盘容量等, 就要实时计算了。这时压力给到了GPU。

实时计算主要是怎么构造网格,和网格所对应的uv。可以把ps里面的计算搬到unity

自己思考了好久,几个方法都某个步骤无解了,后来感觉是图算法的一种,找了一遍没找到。问GPT具体举例。

csharp 复制代码
一个长方形的面片用什么算法,使得其破碎,但是每个碎片的大小差不多,都是有四到六条边的凸多边形

后看到英文想起沃洛诺伊是shader常用的一个噪声算法。 参考 罗诺伊图(Voronoi):迷人的世界【1/2】

形状生成了 后面都好办了。

相关推荐
Piko61422 分钟前
H3C IRF2 堆叠实战:打造高可靠核心交换网络
运维·网络·笔记
茯苓gao3 小时前
嵌入式开发笔记:CANopen相关移位运算与通信协议术语详解
网络·嵌入式硬件·学习·信息与通信
dexi.Chi 攻城狮5 小时前
SQL层次查询语法
经验分享·笔记·sql
HERR_QQ6 小时前
强化学习的数学原理 学习笔记
人工智能·笔记·学习·自动驾驶
MartinYeung57 小时前
[论文学习]DP-Fusion:面向大语言模型的令牌级差分隐私推理-深度解析
人工智能·学习·语言模型
zwenqiyu8 小时前
非线性字符串数据结构串讲
数据结构·c++·学习·算法
MartinYeung59 小时前
[论文学习]SecureGate:通过令牌级门控学习何时安全地揭示PII-深度解析
学习·安全
大鱼>10 小时前
超参数调优进阶:Optuna/Bayesian/Early Stopping
人工智能·学习·机器学习·聚类
liuyicenysabel10 小时前
多服务上线日记二:
服务器·笔记·学习
小弥儿11 小时前
GitHub今日热榜 | 2026-07-05:阿里巴巴浏览器Agent上榜
学习·开源·github