Unity学习shader笔记[二百]仿马赛克效果碎片画思路

最近看到个场景的图片,对他的生成有点兴趣,就想了解。

清晰的画面经过后处理后变成这种。思路和马赛克基本一样。

美术处理

这种图片处理 本身ps就有,美术方便的话,可以让美术给图,然后给出的网格里面uv分布是0到1,每个网格都是他覆盖里面的uv的随机取值。这样就生成了一个网格状的uv碎片分布图。

采样的时候先采样这张图然后采样的颜色作为uv再去采样主图就得到类似的效果。

如果需求是在运动中的,那么美术方便的话,也是可以让美术出和连续运动的图的,看起来连续就行。只是每个图的uv是要随着他的运动,一直采样他覆盖的范围的某个地方的uv。否则会出现右上角的格子运动到左上角的时候采样的还是右上角的uv。这样看起来是整个格子图片往左移动了一样。

这里可以多备几类这样的运动序列图。来实现每次运动的时候运动的趋势和上次不同。

有了美术支持,熟手shader基本没难度

实时计算

美术处理实际上可以覆盖了大多数需求情况。

但是如果要求每次动态网格运动的时候,不能重复之前做过的任何运动趋势。或者要节省下载或者运行内存或者硬盘容量等, 就要实时计算了。这时压力给到了GPU。

实时计算主要是怎么构造网格,和网格所对应的uv。可以把ps里面的计算搬到unity

自己思考了好久,几个方法都某个步骤无解了,后来感觉是图算法的一种,找了一遍没找到。问GPT具体举例。

csharp 复制代码
一个长方形的面片用什么算法,使得其破碎,但是每个碎片的大小差不多,都是有四到六条边的凸多边形

后看到英文想起沃洛诺伊是shader常用的一个噪声算法。 参考 罗诺伊图(Voronoi):迷人的世界【1/2】

形状生成了 后面都好办了。

相关推荐
winfreedoms1 小时前
ROS2语音&ai与控制——黑马程序员ROS2课程上课笔记(6)
人工智能·笔记
执于代码1 小时前
IEDA工具总结笔记
笔记
我命由我123452 小时前
Photoshop - Photoshop 工具栏(67)修补工具
学习·ui·职场和发展·求职招聘·职场发展·学习方法·photoshop
淡海水3 小时前
【节点】[EvaluateSimulationAdditionalData节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·simulation·evaluate
山岚的运维笔记3 小时前
SQL Server笔记 -- 第72章:隔离级别与锁定
数据库·笔记·后端·sql·microsoft·sqlserver
DeepModel3 小时前
第15章 多模态学习
深度学习·学习·机器学习
不吃橘子的橘猫3 小时前
《集成电路设计》复习资料2(设计基础与方法)
学习·算法·fpga开发·集成电路·仿真·半导体
じ☆冷颜〃4 小时前
从确定性算子到随机生成元:谱范式的演进
经验分享·笔记·线性代数·矩阵·抽象代数
日更嵌入式的打工仔4 小时前
RTOS上下文保存
笔记
不吃橘子的橘猫4 小时前
《集成电路设计》复习资料4(Verilog HDL概述)
学习·算法·fpga开发·集成电路·仿真·半导体