Unity学习shader笔记[二百]仿马赛克效果碎片画思路

最近看到个场景的图片,对他的生成有点兴趣,就想了解。

清晰的画面经过后处理后变成这种。思路和马赛克基本一样。

美术处理

这种图片处理 本身ps就有,美术方便的话,可以让美术给图,然后给出的网格里面uv分布是0到1,每个网格都是他覆盖里面的uv的随机取值。这样就生成了一个网格状的uv碎片分布图。

采样的时候先采样这张图然后采样的颜色作为uv再去采样主图就得到类似的效果。

如果需求是在运动中的,那么美术方便的话,也是可以让美术出和连续运动的图的,看起来连续就行。只是每个图的uv是要随着他的运动,一直采样他覆盖的范围的某个地方的uv。否则会出现右上角的格子运动到左上角的时候采样的还是右上角的uv。这样看起来是整个格子图片往左移动了一样。

这里可以多备几类这样的运动序列图。来实现每次运动的时候运动的趋势和上次不同。

有了美术支持,熟手shader基本没难度

实时计算

美术处理实际上可以覆盖了大多数需求情况。

但是如果要求每次动态网格运动的时候,不能重复之前做过的任何运动趋势。或者要节省下载或者运行内存或者硬盘容量等, 就要实时计算了。这时压力给到了GPU。

实时计算主要是怎么构造网格,和网格所对应的uv。可以把ps里面的计算搬到unity

自己思考了好久,几个方法都某个步骤无解了,后来感觉是图算法的一种,找了一遍没找到。问GPT具体举例。

csharp 复制代码
一个长方形的面片用什么算法,使得其破碎,但是每个碎片的大小差不多,都是有四到六条边的凸多边形

后看到英文想起沃洛诺伊是shader常用的一个噪声算法。 参考 罗诺伊图(Voronoi):迷人的世界【1/2】

形状生成了 后面都好办了。

相关推荐
再玩一会儿看代码12 分钟前
idea中快捷键详细总结整理
java·ide·经验分享·笔记·学习·intellij-idea
极光13113 分钟前
DevOps学习
运维·学习·devops
卷心菜狗14 分钟前
Python进阶-闭包与装饰器
开发语言·python·学习
你的保护色15 分钟前
华为eNSP网络实验之IPsec协议学习
网络·学习·华为
知识分享小能手16 分钟前
ECharts入门学习教程,从入门到精通,综合实战——ECharts数据大屏 - 完整知识点(9)
前端·学习·echarts
破阵子4432821 分钟前
Premiere(Pr) 下载安装教程(附安装包)
笔记
嵌入式小企鹅21 分钟前
算力价值重估、AI编程模型齐开源、RISC-V融资15亿
人工智能·学习·ai·程序员·risc-v·前沿科技·太空算力
是上好佳佳佳呀25 分钟前
【前端(九)】CSS Transform 2D/3D 变换笔记:分清两个原点,搞懂多重变换
前端·css·笔记
云上空30 分钟前
Unity 角色“防卡墙”实战:不用动态物理材质,也能稳定解决 Wedging 问题
unity·游戏引擎·材质
DeepModel9 小时前
通俗易懂讲透 Q-Learning:从零学会强化学习核心算法
人工智能·学习·算法·机器学习