Unity学习shader笔记[二百]仿马赛克效果碎片画思路

最近看到个场景的图片,对他的生成有点兴趣,就想了解。

清晰的画面经过后处理后变成这种。思路和马赛克基本一样。

美术处理

这种图片处理 本身ps就有,美术方便的话,可以让美术给图,然后给出的网格里面uv分布是0到1,每个网格都是他覆盖里面的uv的随机取值。这样就生成了一个网格状的uv碎片分布图。

采样的时候先采样这张图然后采样的颜色作为uv再去采样主图就得到类似的效果。

如果需求是在运动中的,那么美术方便的话,也是可以让美术出和连续运动的图的,看起来连续就行。只是每个图的uv是要随着他的运动,一直采样他覆盖的范围的某个地方的uv。否则会出现右上角的格子运动到左上角的时候采样的还是右上角的uv。这样看起来是整个格子图片往左移动了一样。

这里可以多备几类这样的运动序列图。来实现每次运动的时候运动的趋势和上次不同。

有了美术支持,熟手shader基本没难度

实时计算

美术处理实际上可以覆盖了大多数需求情况。

但是如果要求每次动态网格运动的时候,不能重复之前做过的任何运动趋势。或者要节省下载或者运行内存或者硬盘容量等, 就要实时计算了。这时压力给到了GPU。

实时计算主要是怎么构造网格,和网格所对应的uv。可以把ps里面的计算搬到unity

自己思考了好久,几个方法都某个步骤无解了,后来感觉是图算法的一种,找了一遍没找到。问GPT具体举例。

csharp 复制代码
一个长方形的面片用什么算法,使得其破碎,但是每个碎片的大小差不多,都是有四到六条边的凸多边形

后看到英文想起沃洛诺伊是shader常用的一个噪声算法。 参考 罗诺伊图(Voronoi):迷人的世界【1/2】

形状生成了 后面都好办了。

相关推荐
Ws_32 分钟前
C#学习 Day2
开发语言·学习·c#
神谕的祝福1 小时前
comfyui从0到1开始学习-第三讲生图与降噪实验
学习
星夜夏空991 小时前
STM32单片机学习(32) —— ADC
stm32·单片机·学习
EllinY1 小时前
CF2217E Definitely Larger 题解
c++·笔记·算法·构造
nnsix2 小时前
JIT(即时编译)、 AOT(预先编译)、虚拟机CLR 笔记
笔记
NULL指向我2 小时前
Simplis仿真笔记1:Simplis_V8.4_x64安装过程
笔记
万岳科技系统开发2 小时前
外卖系统小程序开发趋势:即时零售与同城配送的融合升级
unity·游戏引擎·零售
ouliten4 小时前
[Triton笔记6]层标准化
笔记
愚者Pro4 小时前
Flutter Widget组件学习(专为 Uniapp 转 Flutter 定制)
vue.js·学习·flutter·uni-app
玄米乌龙茶1235 小时前
思维导图笔记:Prompt工程
笔记·prompt