Unity学习shader笔记[二百]仿马赛克效果碎片画思路

最近看到个场景的图片,对他的生成有点兴趣,就想了解。

清晰的画面经过后处理后变成这种。思路和马赛克基本一样。

美术处理

这种图片处理 本身ps就有,美术方便的话,可以让美术给图,然后给出的网格里面uv分布是0到1,每个网格都是他覆盖里面的uv的随机取值。这样就生成了一个网格状的uv碎片分布图。

采样的时候先采样这张图然后采样的颜色作为uv再去采样主图就得到类似的效果。

如果需求是在运动中的,那么美术方便的话,也是可以让美术出和连续运动的图的,看起来连续就行。只是每个图的uv是要随着他的运动,一直采样他覆盖的范围的某个地方的uv。否则会出现右上角的格子运动到左上角的时候采样的还是右上角的uv。这样看起来是整个格子图片往左移动了一样。

这里可以多备几类这样的运动序列图。来实现每次运动的时候运动的趋势和上次不同。

有了美术支持,熟手shader基本没难度

实时计算

美术处理实际上可以覆盖了大多数需求情况。

但是如果要求每次动态网格运动的时候,不能重复之前做过的任何运动趋势。或者要节省下载或者运行内存或者硬盘容量等, 就要实时计算了。这时压力给到了GPU。

实时计算主要是怎么构造网格,和网格所对应的uv。可以把ps里面的计算搬到unity

自己思考了好久,几个方法都某个步骤无解了,后来感觉是图算法的一种,找了一遍没找到。问GPT具体举例。

csharp 复制代码
一个长方形的面片用什么算法,使得其破碎,但是每个碎片的大小差不多,都是有四到六条边的凸多边形

后看到英文想起沃洛诺伊是shader常用的一个噪声算法。 参考 罗诺伊图(Voronoi):迷人的世界【1/2】

形状生成了 后面都好办了。

相关推荐
被遗忘在角落的死小孩1 小时前
抗量子 Winternitz One Time Signature(OTS) 算法学习
学习·算法·哈希算法
浅念-2 小时前
C++ :类和对象(4)
c语言·开发语言·c++·经验分享·笔记·学习·算法
xixixi777772 小时前
零样本学习 (Zero-Shot Learning, ZSL)补充
人工智能·学习·安全·ai·零样本·模型训练·训练
时代的凡人2 小时前
0213晨间笔记
笔记
AI视觉网奇2 小时前
ue 推送直播流 推流 linux 实战
笔记·学习·ue5
Mr YiRan3 小时前
C++语言学习之面向对象
java·c++·学习
kkkkkkkkk_12013 小时前
【强化学习】09周博磊强化学习纲要学习笔记——第五课上
笔记·深度学习·学习·强化学习
玩c#的小杜同学3 小时前
工业级稳定性:如何利用生产者-消费者模型(BlockingCollection)解决串口/网口高频丢包问题?
笔记·学习·性能优化·c#·软件工程
laplace01233 小时前
deque+yield+next语法
人工智能·笔记·python·agent·rag
一品威客网3 小时前
教育 APP 升级!跨端开发支持“多设备学习,无缝衔接”
学习