Unity学习shader笔记[二百]仿马赛克效果碎片画思路

最近看到个场景的图片,对他的生成有点兴趣,就想了解。

清晰的画面经过后处理后变成这种。思路和马赛克基本一样。

美术处理

这种图片处理 本身ps就有,美术方便的话,可以让美术给图,然后给出的网格里面uv分布是0到1,每个网格都是他覆盖里面的uv的随机取值。这样就生成了一个网格状的uv碎片分布图。

采样的时候先采样这张图然后采样的颜色作为uv再去采样主图就得到类似的效果。

如果需求是在运动中的,那么美术方便的话,也是可以让美术出和连续运动的图的,看起来连续就行。只是每个图的uv是要随着他的运动,一直采样他覆盖的范围的某个地方的uv。否则会出现右上角的格子运动到左上角的时候采样的还是右上角的uv。这样看起来是整个格子图片往左移动了一样。

这里可以多备几类这样的运动序列图。来实现每次运动的时候运动的趋势和上次不同。

有了美术支持,熟手shader基本没难度

实时计算

美术处理实际上可以覆盖了大多数需求情况。

但是如果要求每次动态网格运动的时候,不能重复之前做过的任何运动趋势。或者要节省下载或者运行内存或者硬盘容量等, 就要实时计算了。这时压力给到了GPU。

实时计算主要是怎么构造网格,和网格所对应的uv。可以把ps里面的计算搬到unity

自己思考了好久,几个方法都某个步骤无解了,后来感觉是图算法的一种,找了一遍没找到。问GPT具体举例。

csharp 复制代码
一个长方形的面片用什么算法,使得其破碎,但是每个碎片的大小差不多,都是有四到六条边的凸多边形

后看到英文想起沃洛诺伊是shader常用的一个噪声算法。 参考 罗诺伊图(Voronoi):迷人的世界【1/2】

形状生成了 后面都好办了。

相关推荐
玄米乌龙茶1239 小时前
LLM成长笔记(三):API 开发基础
笔记
Upsy-Daisy9 小时前
AI Agent 项目学习笔记(八):Tool Calling 工具调用机制总览
人工智能·笔记·学习
LuminousCPP10 小时前
数据结构 - 线性表第四篇:C 语言通讯录优化升级全记录(踩坑 + 思考)
c语言·开发语言·数据结构·经验分享·笔记·学习
魔法阵维护师10 小时前
从零开发游戏需要学习的c#模块,第十四章(保存和加载)
学习·游戏·c#
_李小白11 小时前
【android opencv学习笔记】Day 17: 目标追踪(MeanShift)
android·opencv·学习
一只机电自动化菜鸟11 小时前
一建机电备考笔记(40) 建筑机电施工—排水管道施工(含考频+题型)
经验分享·笔记·学习·职场和发展·课程设计
2301_8187305611 小时前
numpy的学习(笔记)
学习·numpy
你干嘛?哎哟12 小时前
4月工作笔记
笔记
tom021812 小时前
软考中级《嵌入式系统设计师》全套备考资料(真题 + 教材 + 笔记)
笔记·嵌入式·软考·自学·电子技术·电子资料·变成
GHL28427109012 小时前
Logon failed, use ctrl+c to cancel basic credential prompt
学习·prompt