Unity学习shader笔记[二百]仿马赛克效果碎片画思路

最近看到个场景的图片,对他的生成有点兴趣,就想了解。

清晰的画面经过后处理后变成这种。思路和马赛克基本一样。

美术处理

这种图片处理 本身ps就有,美术方便的话,可以让美术给图,然后给出的网格里面uv分布是0到1,每个网格都是他覆盖里面的uv的随机取值。这样就生成了一个网格状的uv碎片分布图。

采样的时候先采样这张图然后采样的颜色作为uv再去采样主图就得到类似的效果。

如果需求是在运动中的,那么美术方便的话,也是可以让美术出和连续运动的图的,看起来连续就行。只是每个图的uv是要随着他的运动,一直采样他覆盖的范围的某个地方的uv。否则会出现右上角的格子运动到左上角的时候采样的还是右上角的uv。这样看起来是整个格子图片往左移动了一样。

这里可以多备几类这样的运动序列图。来实现每次运动的时候运动的趋势和上次不同。

有了美术支持,熟手shader基本没难度

实时计算

美术处理实际上可以覆盖了大多数需求情况。

但是如果要求每次动态网格运动的时候,不能重复之前做过的任何运动趋势。或者要节省下载或者运行内存或者硬盘容量等, 就要实时计算了。这时压力给到了GPU。

实时计算主要是怎么构造网格,和网格所对应的uv。可以把ps里面的计算搬到unity

自己思考了好久,几个方法都某个步骤无解了,后来感觉是图算法的一种,找了一遍没找到。问GPT具体举例。

csharp 复制代码
一个长方形的面片用什么算法,使得其破碎,但是每个碎片的大小差不多,都是有四到六条边的凸多边形

后看到英文想起沃洛诺伊是shader常用的一个噪声算法。 参考 罗诺伊图(Voronoi):迷人的世界【1/2】

形状生成了 后面都好办了。

相关推荐
星幻元宇VR10 小时前
公共安全实训展厅设备【人防知识学习系统】
科技·学习·安全
郝学胜-神的一滴12 小时前
中级OpenGL教程 013:渲染器类架构设计与逐帧渲染流程详解
开发语言·c++·unity·游戏引擎·图形渲染·opengl·unreal
心中有国也有家13 小时前
AtomGit Flutter 鸿蒙客户端:情绪日记的时间线实现
学习·flutter·华为·harmonyos
百里香酚兰14 小时前
【python学习笔记】pyttsx3库疑似只播报一次语音
笔记·python·学习
恣逍信点14 小时前
《凌微经》助读:本体论根基——“无之自悖”与“形性一体”
人工智能·科技·学习·程序人生·生活·交友·哲学
chh56316 小时前
C++--string
java·开发语言·网络·c++·学习
chnyi6_ya16 小时前
论文阅读笔记:VideoWeaver — 面向智能体长视频生成的技能评估与进化
论文阅读·笔记·音视频
J_yyy16 小时前
基于Reactor的文件管理服务开发笔记
c++·笔记·reactor·多线程编程·muduo
浩瀚地学17 小时前
【Java基础复习】IO流(四)
java·开发语言·经验分享·笔记·学习
疯狂打码的少年17 小时前
【操作系统】板块总结 + 下期预告(软件工程)
笔记·软件工程