Unity学习shader笔记[二百]仿马赛克效果碎片画思路

最近看到个场景的图片,对他的生成有点兴趣,就想了解。

清晰的画面经过后处理后变成这种。思路和马赛克基本一样。

美术处理

这种图片处理 本身ps就有,美术方便的话,可以让美术给图,然后给出的网格里面uv分布是0到1,每个网格都是他覆盖里面的uv的随机取值。这样就生成了一个网格状的uv碎片分布图。

采样的时候先采样这张图然后采样的颜色作为uv再去采样主图就得到类似的效果。

如果需求是在运动中的,那么美术方便的话,也是可以让美术出和连续运动的图的,看起来连续就行。只是每个图的uv是要随着他的运动,一直采样他覆盖的范围的某个地方的uv。否则会出现右上角的格子运动到左上角的时候采样的还是右上角的uv。这样看起来是整个格子图片往左移动了一样。

这里可以多备几类这样的运动序列图。来实现每次运动的时候运动的趋势和上次不同。

有了美术支持,熟手shader基本没难度

实时计算

美术处理实际上可以覆盖了大多数需求情况。

但是如果要求每次动态网格运动的时候,不能重复之前做过的任何运动趋势。或者要节省下载或者运行内存或者硬盘容量等, 就要实时计算了。这时压力给到了GPU。

实时计算主要是怎么构造网格,和网格所对应的uv。可以把ps里面的计算搬到unity

自己思考了好久,几个方法都某个步骤无解了,后来感觉是图算法的一种,找了一遍没找到。问GPT具体举例。

csharp 复制代码
一个长方形的面片用什么算法,使得其破碎,但是每个碎片的大小差不多,都是有四到六条边的凸多边形

后看到英文想起沃洛诺伊是shader常用的一个噪声算法。 参考 罗诺伊图(Voronoi):迷人的世界【1/2】

形状生成了 后面都好办了。

相关推荐
世人万千丶2 小时前
参数管理_Flutter在鸿蒙平台路由参数最佳实践
学习·flutter·华为·harmonyos·鸿蒙
遇乐的果园5 小时前
前端学习笔记-vue加载渲染优化
前端·笔记·学习
遇乐的果园6 小时前
前端学习笔记-vue状态管理优化
前端·笔记·学习
从零开始的代码生活_6 小时前
C++ 继承详解:访问控制、对象模型、菱形继承与设计取舍
开发语言·c++·后端·学习·算法
可乐奶茶sky7 小时前
AI Agent 学习
人工智能·学习
摇滚侠7 小时前
Java 全栈开发实战教程 课程笔记 29-33
笔记
茯苓gao7 小时前
嵌入式开发笔记:EtherCAT协议从硬件到软件完整配置指南——从零搭建一套EtherCAT通信系统
笔记·嵌入式硬件·学习
whyTeaFo8 小时前
GAMES101: Lecture 9: Shading 3(Texture Mapping cont.) ppt笔记
笔记
RD_daoyi9 小时前
外链权重暴跌至13%,品牌提及反超传统链接——2026年不做Digital PR,你的独立站等于隐形
运维·网络·学习·机器学习·搜索引擎
chase。9 小时前
【学习笔记】PointWorld:迈向通用机器人操控的3D世界模型
笔记·学习·机器人