Unity学习shader笔记[二百]仿马赛克效果碎片画思路

最近看到个场景的图片,对他的生成有点兴趣,就想了解。

清晰的画面经过后处理后变成这种。思路和马赛克基本一样。

美术处理

这种图片处理 本身ps就有,美术方便的话,可以让美术给图,然后给出的网格里面uv分布是0到1,每个网格都是他覆盖里面的uv的随机取值。这样就生成了一个网格状的uv碎片分布图。

采样的时候先采样这张图然后采样的颜色作为uv再去采样主图就得到类似的效果。

如果需求是在运动中的,那么美术方便的话,也是可以让美术出和连续运动的图的,看起来连续就行。只是每个图的uv是要随着他的运动,一直采样他覆盖的范围的某个地方的uv。否则会出现右上角的格子运动到左上角的时候采样的还是右上角的uv。这样看起来是整个格子图片往左移动了一样。

这里可以多备几类这样的运动序列图。来实现每次运动的时候运动的趋势和上次不同。

有了美术支持,熟手shader基本没难度

实时计算

美术处理实际上可以覆盖了大多数需求情况。

但是如果要求每次动态网格运动的时候,不能重复之前做过的任何运动趋势。或者要节省下载或者运行内存或者硬盘容量等, 就要实时计算了。这时压力给到了GPU。

实时计算主要是怎么构造网格,和网格所对应的uv。可以把ps里面的计算搬到unity

自己思考了好久,几个方法都某个步骤无解了,后来感觉是图算法的一种,找了一遍没找到。问GPT具体举例。

csharp 复制代码
一个长方形的面片用什么算法,使得其破碎,但是每个碎片的大小差不多,都是有四到六条边的凸多边形

后看到英文想起沃洛诺伊是shader常用的一个噪声算法。 参考 罗诺伊图(Voronoi):迷人的世界【1/2】

形状生成了 后面都好办了。

相关推荐
暴走约伯15 分钟前
【VFX工具链源码拆解 04】拯救丢失的绑定:Timeline 一键克隆与层级相对路径重映射算法
unity·c#·游戏引擎·硬件工程
ZZHow10241 小时前
神经网络与深度学习笔记_Day1
人工智能·pytorch·笔记·python·深度学习·神经网络·机器学习
ACP广源盛139246256731 小时前
选型笔记:HDMI2.1 四进一出切换中继方案 GSV6705@ACP 评估
笔记·硬件架构·硬件工程·视频·国产芯片
Z21-X1 小时前
云原生运维实战笔记:华为云存储类服务全景解析——EVS、OBS、SFS与CBR深度实践
运维·笔记·学习·云原生·华为云
1314lay_10072 小时前
ABAP 程序性能优化总结
经验分享·笔记·性能优化
小小数媒成员2 小时前
Unity UGUI布局组件(LayoutGroup、ContentSizeFitter、LayoutElement)详解
unity·游戏引擎
tealcwu2 小时前
【Unity基础】Unity输入与Time.deltaTime的使用原则
unity·游戏引擎
视觉小萌新13 小时前
AI Class 3 · Chapter 1:变量、字符串、list/dict、if/for(python学习-小白版-有经验可跳过)
python·学习·list
yyyang8816 小时前
蓝牙系统整体架构详解
学习·信息与通信
程序边界16 小时前
一台数据集成软件的拆解笔记(下):一致性、容错、跑批与迁移,KFS 真正难的地方在这
java·前端·笔记