Unity学习shader笔记[二百]仿马赛克效果碎片画思路

最近看到个场景的图片,对他的生成有点兴趣,就想了解。

清晰的画面经过后处理后变成这种。思路和马赛克基本一样。

美术处理

这种图片处理 本身ps就有,美术方便的话,可以让美术给图,然后给出的网格里面uv分布是0到1,每个网格都是他覆盖里面的uv的随机取值。这样就生成了一个网格状的uv碎片分布图。

采样的时候先采样这张图然后采样的颜色作为uv再去采样主图就得到类似的效果。

如果需求是在运动中的,那么美术方便的话,也是可以让美术出和连续运动的图的,看起来连续就行。只是每个图的uv是要随着他的运动,一直采样他覆盖的范围的某个地方的uv。否则会出现右上角的格子运动到左上角的时候采样的还是右上角的uv。这样看起来是整个格子图片往左移动了一样。

这里可以多备几类这样的运动序列图。来实现每次运动的时候运动的趋势和上次不同。

有了美术支持,熟手shader基本没难度

实时计算

美术处理实际上可以覆盖了大多数需求情况。

但是如果要求每次动态网格运动的时候,不能重复之前做过的任何运动趋势。或者要节省下载或者运行内存或者硬盘容量等, 就要实时计算了。这时压力给到了GPU。

实时计算主要是怎么构造网格,和网格所对应的uv。可以把ps里面的计算搬到unity

自己思考了好久,几个方法都某个步骤无解了,后来感觉是图算法的一种,找了一遍没找到。问GPT具体举例。

csharp 复制代码
一个长方形的面片用什么算法,使得其破碎,但是每个碎片的大小差不多,都是有四到六条边的凸多边形

后看到英文想起沃洛诺伊是shader常用的一个噪声算法。 参考 罗诺伊图(Voronoi):迷人的世界【1/2】

形状生成了 后面都好办了。

相关推荐
小弥儿35 分钟前
GitHub今日热榜 | 2026-09-15:AI 智能体与本地生成工具领跑
学习·开源
老当益壮梁奶奶39 分钟前
51单片机DS18B20温度传感器详解:单总线时序与C51驱动实现
笔记·stm32·单片机·嵌入式硬件·51单片机
susplus1 小时前
【初识ARM】ARM相关基础概念
学习·arm
XiHongShi20161 小时前
键盘大小写指示器(代替键盘灯)
学习·计算机
小叶肥辉1 小时前
LangChain链和LangGraph图的学习笔记【三】——分别用langchain_openai库和langchain_community库调用大模型
笔记·python·langchain
斯维赤3 小时前
AI Agent学习之路 | Prompt Engineering(提示词工程)的三板斧核心技巧
人工智能·学习·prompt
从零开始的嵌入式之旅3 小时前
day44
arm开发·经验分享·笔记·嵌入式硬件
2301_802651085 小时前
imx6ull裸机开发:UART
学习
辣知5 小时前
辣知·化智56 良渚神权与夏朝颠覆
学习
商业白皮书6 小时前
杭州企业做 GEO 怎么选服务商?B2B 制造、外贸出海与品牌连锁选型指南
笔记