一、网络编程基础
1.1、什么是网络编程?
网络编程,指网络上的主机,通过不同的进程,以编程的方式实现网络通信(或称为网络数据传输)
注意:我们只要满足进程不同就行;所以即便是同一个主机,只要是不同进程,基于网络来传输数据,也属于网络编程。对于开发来说,在条件有限的情况下,一般也都是在一个主机中运行多个进程来完成网络编程。
但是,我们一定要明确,我们的目的是提供网络上不同主机,基于网络来传输数据资源:
进程A:编程来获取网络资源
进程B:编程来提供网络资源
1.2 网络编程中的基本概念
1.2.1 发送端和接收端
发送端:数据的发送方进程,称为发送端。发送端主机即网络通信中的源主机。
接收端:数据的接收方进程,称为接收端。接收端主机即网络通信中的目的主机。
收发端:发送端和接收端两端,也简称为收发端。
1.2.2 请求和响应
1.2.3 客户端和服务端
服务端:在常见的网络数据传输场景下,把提供服务的一方进程,称为服务端,可以提供对外服务。
客户端:获取服务的一方进程,称为客户端。
对于服务来说,一般是提供:客户端获取服务资源和客户端保存资源在服务端
1.3 常见的客户端服务端模型
二、Socket套接字
2.1 什么是Socket?
我们要使用QQ发送消息,想要真正发这个数据,需要上层协议调动下层协议,应用层调动传输层:传输层给应用层提供一组api,统称为Socket api
2.2 分类
系统提供的socket api主要有两种:
基于UDP的api
基于TCP的api
这两个都是传输层协议,但是差距很大,它们的api也就差别很大
2.3 UDP数据报套接字通信模型
对于UDP协议来说,具有无连接,面向数据报的特征,即每次都是没有建立连接,并且一次发送全部数据报,一次接收全部的数据报
java中使用UDP协议通信,主要基于 DatagramSocket
类来创建数据报套接字,并使用 DatagramPacket
作为发送或接收的UDP数据报。
注意:
使用 DatagramSocket
类创建出来的socket对象对应系统中一个特殊的文件(socket文件),socket文件对象对应网卡,相当于控制网卡的遥控器。
往这个文件里写数据相当于用网卡发送消息
从这个文件里读数据相当于用网卡接收消息
对于一次发送及接收UDP数据报的流程如下: