所属章节:
第2章. 计算机系统基础知识
第3节. 计算机软件
2.3.7 软件构件
1. 概述
构件又称为组件 ,是一个自包容 、可复用 的程序集 。构建是一个程序集、或者说是一组程序的集合。这个集合可能会以各种方式体现 出来,如源程序或二进制代码。这个集合整体向外提供统一的访问接口 ,构件外部只能通过接口来访问,而不能直接操作构建的内部 。构件的两个最重要的特性 是自包容 与可重用。
2. 软件构件的组装模型
随着软件构件技术的发展,人们开始尝试利用软件构件进行搭积木式 的开发,即构件组装模型 。在构件组装模型中,当经过需求分析定义出软件功能后,将对构件的组装结构进行设计,将系统划分成一组构件的集合,明确构件之间的关系。在确定了系统构件后,则将独立完成每一个构件,这时既可以开发软件构件,也可以重用已有的构件 ,当然也可以购买或选用第三方的构件 。构件是独立的 、自包容的 ,因此架构的开发也是独立的,构件之间通过接口相互协作。
构件组装模型的一般开发过程分为以下4步:
(1)设计构件组装;
(2)建立构件库;
(3)构建应用软件;
(4)测试与发布。
构件组装模型 的优点如下:
(1)构件的自包容性让系统的扩展变得更加容易;
(2)设计良好的构件更容易被重用,降低软件开发成本;
(3)构件的粒度较整个系统更小,因此安排开发任务更加灵活,可以将开发团队分成若干组,并行地独立开发构件。
构件组装模型也有明显的缺点:
(1)对构件的设计需要经验丰富的架构设计师,设计不良的构件难以实现构件的优点,降低构件组装模型的重用度;
(2)在考虑软件的重用度时,往往会对其它方面做出让步,如性能等;
(3)使用构件组装应用程序时,要求程序员能熟练地续航我构件,增加了研发人员的学习成本;
(4)第三方构件库的质量会最终影响到软件的质量,而第三方构件库的质量往往 是开发团队难以控制的。