unity游戏画质设置功能实现

在游戏中往往会出现游戏画质设置的功能。

如图:

这个功能是怎么实现完成的呢?

一、目标:实现切换画质功能

二、了解unity支持的画质

首先要了解unity中共支持多少种画质。

在代码中也可以进行打印。

方法如下:

cs 复制代码
void Start () {
        //画质有哪些
        for (int i = 0; i < QualitySettings.names.Length; i++)
        {
           Debug.Log("画质类型有这些:"+QualitySettings.names[i].ToString());

        }

     
    }

主要的API就一个:QualitySettings。

上述代码运行结果如图:

由此可见unity有6种画质类型。(当前版本unity2020版)

------下面制作一个简易的菜单用来实现切换不同画质的功能--------

三、制作UI菜单

新建Dropdown,调整好UI的位置在左上角。

运行一下,可以看到新建的下拉菜单默认的UI是Option A,Option B,Option C

我们可以在属性了进行修改:

然后还可以在加号的地方添加新的选项:

这样在UI里

本案例里只做了四种画质。

将切换画质方法的脚本setquality挂载到物体Dropdown上。

四、画质功能切换代码

如下:

cs 复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class setquality : MonoBehaviour {

    private List<string> Qualitylevels;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        //画质有哪些
        for (int i = 0; i < QualitySettings.names.Length; i++)
        {
           Debug.Log("画质类型有这些:"+QualitySettings.names[i].ToString());

        }

     
    }
	
	

    public void Set_Quality()
    {
        int qualitynumberchanged = 5;//画质高低,代表画质质量高低,数值越大画质越好。
        if (this.GetComponentInChildren<Text>().text == "极致")
        {
             qualitynumberchanged = 5;//画质高低
            QualitySettings.SetQualityLevel(qualitynumberchanged, true);//修改画质代码
            Debug.Log("当前画质:" + QualitySettings.names[qualitynumberchanged].ToString());
        }

        if (this.GetComponentInChildren<Text>().text == "高清")
        {
            qualitynumberchanged = 4;//画质高低
            QualitySettings.SetQualityLevel(qualitynumberchanged, true);
            Debug.Log("当前画质:" + QualitySettings.names[qualitynumberchanged].ToString());
        }

        if (this.GetComponentInChildren<Text>().text == "标清")
        {
            qualitynumberchanged = 3;//画质高低
            QualitySettings.SetQualityLevel(qualitynumberchanged, true);
            Debug.Log("当前画质:" + QualitySettings.names[qualitynumberchanged].ToString());
        }
        if (this.GetComponentInChildren<Text>().text == "流畅")
        {
            qualitynumberchanged = 1;//画质高低
            QualitySettings.SetQualityLevel(qualitynumberchanged, true);
            Debug.Log("当前画质:" + QualitySettings.names[qualitynumberchanged].ToString());
        }

    }
  
}

五:代码与UI绑定

然后在Dropdown上的On Value changed中放置绑定脚本的物体。如图:

然后在右侧将脚本中的方法选中。

六、运行游戏测试

如下:

相关推荐
半盏茶香34 分钟前
【C语言】分支和循环详解(下)猜数字游戏
c语言·开发语言·c++·算法·游戏
△曉風殘月〆4 小时前
WPF MVVM入门系列教程(二、依赖属性)
c#·wpf·mvvm
逐·風6 小时前
unity关于自定义渲染、内存管理、性能调优、复杂物理模拟、并行计算以及插件开发
前端·unity·c#
_oP_i7 小时前
Unity Addressables 系统处理 WebGL 打包本地资源的一种高效方式
unity·游戏引擎·webgl
PandaQue8 小时前
《怪物猎人:荒野》游戏可以键鼠直连吗
游戏
m0_656974749 小时前
C#中的集合类及其使用
开发语言·c#
九鼎科技-Leo9 小时前
了解 .NET 运行时与 .NET 框架:基础概念与相互关系
windows·c#·.net
九鼎科技-Leo12 小时前
什么是 ASP.NET Core?与 ASP.NET MVC 有什么区别?
windows·后端·c#·asp.net·mvc·.net
.net开发12 小时前
WPF怎么通过RestSharp向后端发请求
前端·c#·.net·wpf
小乖兽技术12 小时前
C#与C++交互开发系列(二十):跨进程通信之共享内存(Shared Memory)
c++·c#·交互·ipc